Rumah Ulasan Tangan dengan sentuhan oculus dan vr gear baru

Tangan dengan sentuhan oculus dan vr gear baru

Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Oktober 2024)

Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Oktober 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Calif. - Pada konferensi pengembang Oculus kemarin di sini, saya mendapatkan waktu dengan perangkat keras dan perangkat lunak realitas virtual terbaru Oculus, dari Rift hingga Gear VR dan Touch. Ini adalah pertama kalinya saya mencoba produk Oculus, dan itu - tidak berlebihan - mengejutkan.

Tetapi untuk sepenuhnya memahami lompatan ke depan yang diwakili oleh periferal seperti Gear VR dan Touch, serta perangkat lunak seperti Bullet Train dan Medium, perlu untuk melihat di mana perangkat keras Oculus yang ada, Rift, berhasil dan gagal memenuhi sasaran.

Untuk seseorang yang satu-satunya pengalaman dengan VR berkerumun di Virtual Boy di Blockbuster 20 tahun yang lalu, saya tidak siap untuk Rift. Ini adalah peralatan yang menakjubkan dan mendalam yang menempatkan Anda di dalam permainan dengan cara yang belum pernah saya rasakan sebelumnya. Namun, permainan yang saya mainkan kemarin sebagian besar jatuh dalam salah satu dari dua kategori, dengan sedikit variasi: platformer dan penembak orang pertama.

Platformer adalah favorit saya, karena mudah tersesat - dengan cara yang baik - di dunia ekspansif game. Namun, setelah kegembiraan awal bisa melihat-lihat dunia ini, hal-hal baru dengan cepat hilang. Meskipun mengesankan di atas kertas, pengalaman itu lebih dari sekadar bermain game 3D di layar IMAX. Anda berada di dunia, tetapi Anda tidak benar-benar berinteraksi dengannya, melayang-layang seperti dewa dalam avatar dalam gim Anda, sama seperti gim video tradisional lainnya.

Penembak orang pertama berusaha menyelesaikan masalah ini dengan menjadikan Anda aktor dalam gim. Ini bekerja sebagian besar, ketika saya mulai merasa seperti saya benar-benar berinteraksi dengan dunia. Tetapi segera setelah hal-hal mulai mengklik, beberapa kombinasi latar belakang berputar, fisika berubah dengan cepat, tingkat pemula saya mengendalikan manuver headset dan berat dan panas yang terkait dengan hanya menggunakan Rift, menyebabkan perasaan saya, baik… sakit.

Saya mencoba untuk menyalakannya, kembali ke platformer, tetapi kerusakan telah terjadi, dan saya harus keluar. Untungnya, saya sudah senang berinteraksi dengan perangkat keras dan perangkat lunak Oculus yang mengesampingkan banyak masalah saya dengan Rift.

Samsung Gear VR

Yang pertama adalah Gear VR baru. Didesain agar portabel dan digunakan dengan ponsel Samsung Anda, Gear VR jauh lebih ringan dan kurang menekan untuk dipakai daripada Rift. Kedengarannya seperti masalah kecil, tetapi perbedaan dalam kenyamanan sangat mencengangkan. Mengenakan Gear VR terasa seperti mengenakan sepasang kacamata, sedangkan Rift terasa persis seperti apa adanya - sepotong besar perangkat keras yang rumit.

Permainan untuk Gear VR juga menampilkan filosofi desain yang berbeda. Alih-alih dunia yang sangat mendalam yang diciptakan untuk Rift, game Gear VR memanfaatkan apa yang sama-sama dimiliki oleh semua game mobile: Mereka mudah untuk diambil dan dimainkan. Ini berarti bahwa Gear VR lebih cocok untuk menjalankan gameplay cepat, dibandingkan dengan sesi maraton panjang di sofa.

Tentu saja, menjalankan game di luar aplikasi seluler berarti suara dan grafik tidak sesuai dengan standar Rift, tetapi portabel, Gear $ 99 adalah perangkat dengan pernyataan misi yang sangat berbeda dari kakaknya. Gear dimaksudkan untuk digunakan secara sosial, dengan lobi-lobi yang Anda dan teman Anda dapat duduki sambil menonton konten streaming, dan bahkan integrasi Netflix. Sementara trik yang rapi, dan menarik untuk dicoba, pada akhirnya, jika diberi pilihan antara menonton film atau League of Legends streaming langsung di ruang virtual, atau ruang asli saya, saya akan selalu memilih yang tidak mengharuskan saya untuk mengenakan kacamata.

Gear VR tentu saja menyenangkan, dan akan jauh menuju normalisasi konsep realitas virtual, karena harganya yang terjangkau dan mudah dibawa. Namun, keaslian sebenarnya dari bola Oculus Connect, adalah perebutan perusahaan ke dalam kontrol haptics, Oculus Touch.

Sentuhan Oculus

Saya tidak akan berbohong: Saya berjuang pada awalnya. Menyesuaikan tidak hanya berada di dunia ini, tetapi juga menempatkan tangan saya pada pengontrol dengan benar adalah tugas, bahkan dengan seseorang yang membantu. Namun begitu saya terikat, kurva belajarnya sangat rendah.

Memiliki tangan Anda dalam permainan dengan Anda tidak hanya membuat pengalaman yang lebih mendalam, memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda, tetapi dalam waktu saya dengan perangkat keras, itu juga membuat transisi dari dunia nyata ke dunia maya yang kurang menggelegar. dan membingungkan.

Menggerakkan tangan Anda dengan sistem Oculus Touch sama tidak menyakitkan dan semudah menggerakkan tangan Anda dalam kehidupan nyata… karena itulah yang Anda lakukan. Satu-satunya komplikasi datang ketika saatnya untuk menggunakan banyak tombol pada perangkat: dua pemicu, joystick analog, dan dua tombol untuk masing-masing tangan, tidak ada yang bisa Anda lihat dalam permainan. Butuh beberapa trial and error, tapi itulah masalahnya dengan controller game baru. Fakta bahwa mempelajari di mana tombol berada adalah bagian paling sulit dalam menggunakan Oculus Touch adalah fenomenal dan berbicara dengan pengalaman haptics yang halus.

Hasil imbang besar di Oculus Connect adalah gim berkemampuan Sentuh yang disebut Bullet Train. Seorang penembak orang pertama menggunakan Mesin Unreal, Bullet Train pada awalnya tampak seperti topi tua. Beragam senjata dan pertempuran seru selalu luar biasa, tetapi mereka tidak benar-benar membuka jalan baru. Bahkan penambahan seperti teleportasi dan waktu peluru tidak sepenuhnya belum pernah terjadi sebelumnya. Di mana Bullet Train bersinar, bagaimanapun, dalam pelaksanaannya.

Sekali lagi, tombol dan pemicu memerlukan beberapa waktu untuk membiasakan diri, tetapi begitu Anda menguasainya, mudah untuk mengeluarkan peluru dari udara, teleport melintasi peta, dan mengibaskannya kembali ke musuh Anda. Di atas kertas, memotong stormtroopers musuh ke bawah dengan AK-47 seharusnya tidak lebih mengasyikkan di sini daripada di gim-gim lainnya yang tak terhitung jumlahnya, tetapi perendaman, dan fakta bahwa Anda memilih sudut yang tepat tentang bagaimana posisi senapan Anda, membuat pengalaman yang sama sekali berbeda - dan menakjubkan.

Bullet Train adalah ledakan, dan saya berharap saya memiliki lebih banyak waktu dengan itu, terutama karena saya masih bekerja untuk menguasai beberapa gerakan multi-tangan, seperti memiringkan senapan. Tapi hit tidur Oculus Connect adalah sesuatu yang terdengar sederhana sederhana, tetapi sebenarnya cukup kompleks: memahat aplikasi Medium.

Selama keynote, kami diberitahu bahwa setiap platform membutuhkan aplikasi cat dan Medium adalah solusi Oculus. Kami kemudian harus melihat serangkaian pematung dunia nyata yang sebenarnya menggunakan perangkat lunak, dipasangkan dengan Oculus Touch, untuk membuat karya seni virtual yang menakjubkan. Melihat kemampuan artistik saya agak terbatas, paling-paling, saya terkesan, tetapi was-was dengan aplikasi ini.

Kecemasan itu ternyata sama sekali tidak berdasar. Dalam apa yang disebut sebagai not berulang, tombol dan kontrol pemicu yang sebenarnya agak membingungkan, dan saya baru bisa menguasainya pada saat saya selesai. Tetapi mengingat 20 menit lagi, saya akan dengan mudah mengingat pemicu yang melakukan apa. Yang paling menakjubkan tentang Medium adalah betapa mudahnya, sekali lagi, menggunakan kontrol haptics untuk melakukan sesuatu yang luar biasa.

Kontrolnya intuitif, yang seharusnya tidak mengejutkan karena Anda menggunakan tangan Anda yang sebenarnya. Tetapi dalam beberapa cara, memahat dan menciptakan dalam Medium jauh lebih mudah daripada dalam kehidupan nyata, bukan hanya karena kekayaan alat, tetapi karena saat-saat ketika Medium kehilangan fisika realistis yang mendukung kemudahan penggunaan. Saat mencukur ujung ke bawah, menarik keluar tanah liat atau bahkan hanya melukis, Anda dapat menggunakan tangan Anda yang lain untuk memutar kreasi Anda, tanpa takut menekuk atau mematahkan tonjolan atau menjatuhkannya ke lantai. Perlu berada di area dalam dan khawatir tentang seberapa kecilnya? Perbesar untuk memberi Anda presisi lebih tinggi. Masih tidak bisa melakukannya dengan benar? Medium tidak memiliki masalah membiarkan Anda meletakkan tangan Anda di dalam patung fisik.

Tema yang sedang berjalan di Oculus Connect adalah kenyataan virtual adalah langkah maju berikutnya untuk tidak hanya bermain game tetapi juga semua media. Melihat Rift saja, itu mungkin sulit, karena tidak melakukan apa pun yang secara fundamental berbeda dari sistem permainan yang lebih tradisional. Namun, dengan penambahan terbaru pada jajaran produknya - portabel, VR yang terjangkau, dan haptik yang nyata dan berfungsi - Oculus membuat langkah-langkah yang mantap dan cukup besar menuju masa depan sehingga sangat bersemangat.

Tangan dengan sentuhan oculus dan vr gear baru