Video: Обзор Дробителя | Heroes of the Storm (November 2024)
Heroes of the Storm, debut Blizzard's Multiplayer Online Battle Arena, adalah upaya perusahaan untuk tidak hanya merebut kembali formula sukses yang dibangun di belakang permainannya, tetapi juga untuk mengolah genre yang terkenal rumit menjadi bentuk yang lebih ramah. Multiplayer Online Battle Arena, atau MOBA, lebih dari sekadar akronim industri video terbaru yang tak bisa dipahami. Dua raksasa genre ini, Dota 2 dan League of Legends, mendominasi kancah persaingan eSports yang kompetitif dan para pemain profesional menghasilkan jutaan dolar dalam turnamen. Tetapi seiring dengan menjadi populer dan menguntungkan, MOBA juga sangat aneh, dengan mekanik yang begitu rumit, intens, dan menuntut bahkan penggemar game seumur hidup seperti saya yang berusia 24 tahun sudah terlalu tua untuk mengikutinya. Heroes of the Storm ingin mengubahnya. Permainan PC gratis ini akhirnya memecahkan kode MOBA untuk orang awam, tetapi dalam prosesnya juga meyakinkan saya bahwa genre tersebut mungkin cacat bawaan.
Badai Pedang
Setelah memasang gim ini secara gratis melalui peluncur Battle.net Blizzard, Anda disuguhi cutscene Blizzard lain yang ditampilkan dengan indah menampilkan aksi yang menanti Anda. Mashup semua-bintang Pahlawan Badai menggabungkan karakter dari seluruh waralaba perusahaan (StarCraft, Warcraft, Diablo, dan The Lost Vikings) dalam tampilan layanan penggemar yang tidak berbeda dengan Super Smash Bros. Ada banyak cerita tentang kombatan yang dihisap ke beberapa portal interdimensional, tapi itu benar-benar hanya untuk mengatur tutorial. Menonton karakter-karakter yang tampaknya berbeda ini berbagi layar juga mengungkapkan kesamaan gaya seni Blizzard. Berharap untuk melihat banyak tipe tubuh berlebihan, baju besi aneh, dan kostum hiasan.
Arah seni yang kuat juga membantu meringankan visual permainan yang disederhanakan dan mengecewakan. MOBA berkembang di pangkalan pemain besar untuk berhasil, itulah sebabnya mereka cenderung bermain bebas. Mereka juga membutuhkan waktu yang tepat. Prioritas-prioritas tersebut berarti kualitas grafis yang menuntut dan menegangkan perangkat keras tidak ideal. Tetapi karena StarCraft II: Legacy of the Void yang menarik secara teknis dan serupa secara teknis, saya masih kecewa bahwa Pahlawan Badai tampak dan berlari lebih buruk pada HP Envy 17 saya dengan kartu grafis Nvidia GeForce GTX 850M bahkan pada Ultra yang sama. pengaturan.
Sesuatu yang Lama, Sesuatu yang Baru
Mekanika istimewa MOBA mencerminkan asal-usul genre sebagai mod dari game strategi real-time tradisional. Ini seperti bagaimana Tiny Wings membuat seluruh game mobile dari power-up jubah di Super Mario World, satu bagian dari keseluruhan yang lebih besar. Alih-alih membangun pangkalan dan meningkatkan pasukan untuk menghadapi lawan Anda, Anda mengendalikan seorang pahlawan tunggal dan menggunakan kemampuan uniknya untuk mengayunkan gelombang pertempuran demi Anda. Setiap tim terdiri dari lima pahlawan yang dikendalikan pemain, bersama dengan gelombang antek lemah yang tak ada habisnya. Strategi penting termasuk membantu kelompok antek menghancurkan pertahanan musuh yang kuat, membantu pemain lain dalam pertempuran melawan pahlawan musuh, merekrut kaki tangan yang lebih kuat ke sisi Anda, dan meningkatkan pahlawan Anda dengan poin pengalaman yang diperoleh. Dalam game RTS, ada konsep makro , strategi skala besar yang melibatkan seluruh pasukan, dan mikro , taktik jangka pendek yang melibatkan satu unit. MOBA pada dasarnya adalah Micro: The Game, dengan penekanan kuat pada koordinasi tim. Atau setidaknya, itulah kesan saya sebagai pendatang baru.
Apa yang membuat Heroes of the Storm lebih mudah diakses daripada kompetisi adalah cara ia menghilangkan daftar cucian dari ide-ide gameplay yang tidak bisa ditembus yang dianggap penting oleh MOBA lain. Pengalaman dibagikan di seluruh tim, mengurangi ketidakseimbangan kekuatan dan frustrasi beracun antara pemain yang terampil dan baru di sisi yang sama. Tidak ada item shop yang perlu dikhawatirkan, jadi bisakah kamu lebih fokus untuk menguasai setiap mantra masing-masing pahlawan. Kecocokan secara keseluruhan lebih cepat, dan Anda dapat memanggil mount untuk segera kembali ke medan.
Alih-alih membatasi pemain ke satu peta regulasi, ada beberapa medan pertempuran untuk dipilih dengan tujuan sisi yang berbeda. Satu peta menampilkan prajurit naga yang menakutkan untuk dikendalikan sementara di gerombolan lain tanaman iblis berkecambah di malam hari. Peta-peta ini memiliki kepribadian yang menarik dari meja pinball, meskipun saya sangat kecewa dengan kurangnya panggung StarCraft.
Mungkin andalan MOBA yang paling aneh, mekanik hit terakhir, telah sepenuhnya dibuang. Di MOBA lain, pahlawan hanya mendapatkan pengalaman jika mereka mendaratkan pukulan membunuh pada musuh. Ini memaksa Anda untuk memahami dan menjalankan pengaturan waktu yang sangat khusus dan merupakan salah satu konsep tersulit yang dapat dipahami oleh pemain baru. Ini tidak ditemukan di Heroes of the Storm.
Wakil yang melekat
Dengan mengorbankan sistem gameplay sapi suci yang kejam, Heroes of the Storm menyaring MOBA hingga ke intinya, atau mungkin bahkan kurang dari itu. Ini adalah bagaimana permainan akhirnya membuat genre cocok untuk mereka yang tidak mampu atau tidak mau mempelajari dogma yang kaku. Wajar untuk mengatakan bahwa pengurangan itu juga mengurangi potensi kompetitif yang membuat MOBA lain begitu dicintai, tetapi saya menghargai pertukarannya. Namun, meskipun sekarang saya memiliki pemahaman yang lebih baik tentang filosofi genre ini, saya masih tidak bisa menghargainya.
Saya tidak menemukan mekanik yang diretas bersama menyenangkan atau menarik. Itu hanya versi permainan strategi yang saya sukai. MOBA mungkin awalnya lebih sulit dipahami daripada strategi langsung seperti StarCraft, tetapi saya menemukan langit-langit keterampilan StarCraft pada akhirnya jauh lebih tinggi, kemungkinan taktis kreatifnya lebih tak terbatas dan bermanfaat. Kegembiraan dan kepuasan gaya permainan gim dalam belajar dan menerapkan keterampilan seorang pahlawan, seperti senjata penjahat ruang Tychus Findlay atau ramuan fantasi panda Li Li, ditebang oleh kebosanan kerangka permainan strategi di mana Anda hanya mengendalikan dan terutama klik pada satu unit.
Game RTS baru-baru ini bermain-main dengan misi yang lebih terkendali, hero-centric, inovasi Warcraft III yang melahirkan MOBA di tempat pertama, dan skenario eksperimental tersebut memiliki potensi yang jauh lebih kreatif daripada MOBA dan komitmen mereka yang meningkat terhadap rutinitas. Dan para pemain yang menikmati rutinitas itu akan ditunda oleh Heroes of the Storm, kerabatnya yang relatif, meninggalkan permainan di tanah tak bertuan "Siapa ini sebenarnya untuk siapa? Siapa pun?"
Sayangnya, salah satu kebutuhan pokok MOBA yang dipilih Heroes of the Storm adalah model penetapan harga bebas-untuk-main. Pada awalnya, Anda hanya memiliki akses ke lima pahlawan sekaligus, dan para pahlawan itu berubah setiap minggu. Untuk membuka kunci pahlawan secara permanen, Anda dapat membelanjakan mata uang dalam game yang masih harus dibayar atau membayar uang sungguhan. Menjelajahi para pahlawan yang berbeda, bagaimana bertarung seperti dan melawan mereka, adalah inti dari permainan, jadi sedih melihat begitu banyak konten di balik paywall. Ini sangat mengecewakan mengingat ukuran daftar. Saat ini ada sekitar 50 pahlawan yang bisa dipilih. League of Legends dan Dota 2 keduanya memiliki karakter dua kali lebih banyak, dan di Dota 2 semuanya tersedia secara gratis. Hanya kosmetik yang membutuhkan biaya. Heroes of the Storm's grace grace adalah karena para pahlawannya diambil dari game-game Blizzard yang populer, mereka lebih ikonik daripada koleksi para pejuang kompetisi yang sebagian besar hanya rekaan generik karakter Blizzard. Tetapi kualitas daripada kuantitas tidak cukup untuk alasan pemerasan. Sayang sekali karena permainan kartu Blizzard Hearthstone menangani pembelian dalam aplikasi dengan cukup baik.
Anti hero
Saya dari dua pikiran ketika datang ke Heroes of the Storm. Sebagai penggemar Blizzard, saya menggali layanan penggemar game yang tiada henti, dan sebagai seseorang yang selalu berusaha mempelajari semua jenis game, saya ingin tahu apakah permainan yang dapat didekati benar-benar akan membawa saya ke MOBA. Tidak. Itu hanya menegaskan bahwa genre besar, mengerikan ini, seperti peti mati Xenomorph, meletus dari tubuh game strategi real-time yang saya sukai, mencuri karakteristik baik mereka, dan membiarkan mereka mati ketika digantikan mereka. Tetapi saya juga tidak dapat menyangkal bahwa entri Blizzard berhasil pada tugas yang sangat besar untuk membuat MOBA menjadi sesuatu yang dapat dinikmati semua orang. Jadi, jika Anda tidak tertarik, atau terlalu terintimidasi oleh, kurva pembelajaran curam dari Dota 2 dan League of Legends, Heroes of the Storm adalah MOBA untuk Anda.