Rumah Ulasan Htc vive ulasan & peringkat

Htc vive ulasan & peringkat

Daftar Isi:

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (November 2024)

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (November 2024)
Anonim

HTC dan Valve bekerja sama untuk menciptakan sistem realitas virtual (VR) untuk menyaingi Oculus Rift dalam bentuk HTC Vive. Pada 2016 kedua sistem keluar dalam bentuk akhir mereka. Perangkat keras tidak berubah sejak saat itu, tetapi harga telah berubah. Sementara HTC Vive awalnya adalah opsi yang lebih mahal di $ 799, sekarang $ 599 lebih cocok untuk menyamai Oculus Rift + Touch. Vive mendukung VR seluruh ruangan untuk bermain di area yang lebih luas daripada yang diperbolehkan Rift, yang memberikan keunggulan untuk jenis game tertentu. Kami masih penggemar yang lebih besar dari pengontrol Oculus Touch daripada Vive, meskipun.

Persyaratan sistem

Anda membutuhkan komputer yang cukup kuat untuk menggunakan Vive, sama seperti Oculus Rift. HTC dan Valve merekomendasikan PC dengan setidaknya GPU Nvidia GeForce GTX 970 atau Radeon R9 290, CPU Intel i5-4590 atau AMD FX 8350, 4GB RAM, output video HDMI 1.4 atau DisplayPort 1.2, port USB 2.0, dan Windows 7 SP1 atau lebih tinggi. Saya menguji Vive dengan notebook gaming Asus ROG G752VT-DH72 yang sama (2.6GHz Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, RAM 16GB) yang saya gunakan untuk menguji Vive Pre. Salah satu sistem dalam kumpulan The Best PCs kami untuk Oculus Rift juga harus bekerja dengan baik untuk Vive.

Headset

Headset adalah visor plastik besar berwarna hitam yang bentuknya hampir seperti jamur persegi panjang. Ini memiliki depan melengkung yang lonceng untuk menahan 32 sensor pelacakan gerak di seluruh permukaannya dan kamera optik tunggal yang terletak di tengah bawah panel. Sebuah tombol dan indikator LED duduk di sisi kiri headset, dan sebuah tombol kecil di sisi kanan dapat menyesuaikan jarak pupil (jarak antara pupil Anda) untuk membantu menyesuaikan fokus. Vive menggunakan LCD 2.160-per-1.200 tunggal dengan refresh rate 90Hz, dipasangkan dengan dua lensa yang memisahkan tampilan menjadi 1.080-per-1.200 gambar untuk setiap mata, sama seperti Oculus Rift.

Satu set tiga tali elastis lebar mengamankan headset ke kepala Anda dengan pengencang kait-dan-loop. Desain tiga tali (satu melewati bagian atas kepala Anda) membantu memastikan kecocokan yang stabil. Dudukan tempat tali samping terhubung ke headset juga merupakan bagian dari sistem fokus; menarik cincin karet ke belakang atau mendorongnya ke depan pada dudukan memungkinkan Anda mengubah jarak antara panel LCD dan lensa, meskipun ini merupakan penyesuaian yang canggung karena dua bagian tersambung dengan sangat kaku. Untungnya, Anda juga bisa mengenakan kacamata dengan Vive, yang seharusnya membuat focal length default berfungsi dengan baik. Cincin bantalan busa mengalir di sekitar tepi masker wajah headset. Ini terhubung dengan pengencang kait-dan-loop, dan dapat dengan mudah dilepas untuk dibersihkan jika berkeringat.

Tiga kabel melewati tali atas dan ke bawah kepala Anda untuk terhubung ke kotak tautan Vive, yang kemudian menghubungkan ke PC Anda. Panjang kabelnya sekitar sepuluh kaki, dan termasuk konektor HDMI, daya, dan USB. Kabel keempat yang lebih pendek mencapai bagian belakang kepala Anda dan berisi jack headphone 3, 5mm. Vive hadir dengan sepasang earphone, tetapi sangat pendek, hanya 14 inci, dan sering muncul dari telinga saya ketika saya menoleh. Untungnya, Anda juga dapat menggunakan earphone atau headphone Anda sendiri.

Kotak Tautan

Kotak tautan adalah perangkat hitam kecil tentang ukuran dan bentuk TV Sony PlayStation. Satu sisi memegang DisplayPort, HDMI, daya, dan konektor USB bertanda hitam, menunjukkan mereka terhubung ke PC atau stopkontak dengan adaptor dinding yang disertakan (Vive berfungsi dengan HDMI dan DisplayPort; Anda tidak perlu menghubungkan keduanya). Sisi lain memegang konektor HDMI, daya, dan USB berwarna oranye, yang menunjukkan mereka terhubung ke kabel headset. Kaki karet berperekat dilengkapi dengan Vive untuk mengamankan kotak tautan ke meja atau meja; tanpanya, kotak kecil akan terbalik di tarik kabel sedikit pun.

Pengontrol Gerakan

Dua pengendali yang disertakan adalah identik, tongkat ambidextrous sekitar 8, 5 inci panjangnya, sarat dengan sensor gerakan dan pemosisian. Setiap tongkat menampilkan touchpad melingkar yang menonjol di bagian atas, diapit oleh tombol Menu dan VR; tombol Menu memunculkan menu dalam perangkat lunak apa pun yang Anda gunakan, sementara tombol VR membuka antarmuka SteamVR. Pemicu besar terletak di bagian bawah tongkat, dan dua tombol pegangan lebih rendah di kedua sisi pegangan. Bagian atas adalah cincin besar yang berisi sensor pemosisian yang memungkinkan Vive melacak lokasi pengontrol.

Tongkatnya fungsional, dan bidang sentuh memungkinkan untuk input yang tepat (seperti halnya sensor gerak itu sendiri), tetapi kami lebih suka kontrol Oculus Touch yang sekarang disertakan dengan Oculus Rift. Mereka menggunakan thumbsticks analog bukan touchpads, tetapi mereka melengkung agar pas dengan nyaman di tangan dan terasa lebih alami untuk dipegang, dengan tombol pemicu yang mencerminkan gerakan mencengkeram dengan jari-jari Anda. Pengontrol Vive berfungsi dengan baik, tetapi pengontrol Oculus Touch terasa lebih baik.

Stasiun Basis

Akhirnya, Vive bergantung pada dua BTS untuk menentukan posisi headset dan pengontrol. Mereka kotak hitam bulat berukuran 3 kali 3 inci (HWD). Bagian depan setiap stasiun basis mengkilap, dan berisi lampu indikator, layar LED alfanumerik kecil, dan berbagai LED inframerah. Bagian belakang masing-masing memegang tombol mode, konektor daya, dan port 3, 5mm. BTS harus dapat mendeteksi satu sama lain secara nirkabel jika mereka dikonfigurasikan dengan benar, tetapi jika tidak mereka dapat secara fisik terhubung dengan port 3.5mm berkat kabel sinkronisasi yang disertakan dan sangat panjang.

Selain komponen utama sistem, Vive dilengkapi dengan tiga adaptor daya untuk kotak tautan / headset dan stasiun pangkalan, dua adaptor daya USB dan kabel USB-ke-mikro USB untuk pengontrol, kabel HDMI dan USB untuk menghubungkan tautan kotak ke PC Anda, bantalan masker wajah busa kedua, perangkat keras yang dipasang di dinding untuk stasiun pangkalan, dan earphone dan kabel sinkronisasi yang disebutkan di atas.

Mempersiapkan

Karena beberapa bagian, terutama dua stasiun pangkalan, pengaturan Vive bisa menjadi proses yang rumit. Untungnya, perangkat lunak pengaturan memberikan instruksi langsung dan jelas tentang cara memulai. Dibutuhkan sekitar 20 menit untuk mengunduh semua perangkat lunak yang diperlukan dan menjalankan semuanya. Pertama, Anda perlu menginstal perangkat lunak pengaturan Vive itu sendiri. Ini kemudian menuntun Anda melalui menghubungkan kotak tautan dan headset ke komputer Anda, kemudian mengatur pengendali, lalu stasiun pangkalan. Melalui proses ini ia akan menginstal Steam (jika perlu) dan memastikan bahwa SteamVR terbaru.

Lihat Bagaimana Kami Menguji Headset VR

Untuk VR seluruh ruangan, HTC merekomendasikan ruang setidaknya 6, 5 ​​kali 5 kaki, dengan stasiun pangkalan diposisikan kira-kira di sudut yang berlawanan dari area bermain, dipasang pada tingkat kepala atau lebih tinggi. BTS dapat bekerja hingga 16 kaki terpisah satu sama lain. Jika Anda tidak memiliki ruang, Anda dapat mengatur Vive hanya untuk VR "berdiri", tetapi itu jelas akan membatasi apa yang dapat Anda lakukan. Saya mengatur area uji 8-oleh-8-kaki di lab uji PCMag, dengan stasiun pangkalan dipasang di dinding ke depan / kiri dan belakang / kanan komputer yang terhubung.

Setelah Anda mengatur ruang Anda, Anda bisa menentukan batas-batas ruang itu untuk fitur SteamVR Chaperone. Ini memproyeksikan satu set dinding virtual di tepi area bermain Anda, membiarkan Anda tahu kapan Anda akan melangkah keluar dari batas dan menabrak apa pun. Setelah menandai area bermain dengan selotip di lantai, saya membuat batas dengan menggunakan pengontrol gerakan untuk "menggambar" dinding, memegang pelatuk ke bawah dan berjalan di sekitar area bermain dengan pengontrol di atas pita.

VR Seluruh Ruang

Dengan asumsi Anda menempatkan stasiun basis dengan benar, Chaperone berfungsi dengan sangat baik. Dinding virtual secara konsisten muncul ketika headset atau pengendali gerak mendekati salah satu batas yang Anda atur, dan jika Anda mengaktifkan kamera, headset akan menampilkan objek di sekitar Anda sebagai garis monokrom bercahaya begitu Anda mendekati tepi Anda. area bermain. Tampilan kamera sepenuhnya untuk keuntungan Anda; Chaperone didasarkan pada pelacakan kepala Vive, yang menggunakan stasiun pangkalan dan sensor non-visual yang dikelompokkan di sekitar bagian depan headset.

Jika stasiun induk tidak memiliki garis pandang yang dapat diandalkan satu sama lain (dan tidak terhubung dengan kabel sinkronisasi untuk menebusnya), Vive tidak akan secara konsisten menunjukkan dinding virtual yang Anda atur di mana Anda benar-benar mengaturnya. Penempatan stasiun pangkalan yang buruk bahkan dapat mengacaukan persepsi Vive tentang lantai dan langit-langit, yang menyebabkan beberapa bug yang sangat membingungkan. Ini bukan masalah lama, setelah beberapa masalah kecil dengan pemasangan dinding stasiun pangkalan.

Sama seperti Vive Pre, kabel adalah gangguan terbesar dari Vive. Kabel yang beroperasi dari headset mungkin panjang (sekitar 10 kaki), tetapi masih mudah untuk ditangkap jika Anda tidak melacak keberadaannya. Ini adalah masalah yang lebih besar untuk VR seluruh ruangan daripada saat menggunakan Vive berdiri atau duduk. Headset VR nirkabel dengan set fitur yang sama masih beberapa tahun lagi dari menjangkau konsumen, dan saat ini Vive adalah satu-satunya perangkat yang menawarkan VR seluruh ruangan. Selama Anda berhati-hati, itu adalah pengalaman yang sangat menarik. Hanya memalukan bahwa Anda tidak bisa sepenuhnya tenggelam di dalamnya ketika Anda mendedikasikan sebagian perhatian Anda untuk tidak tersandung kabel.

Performa dan SteamVR

Headset ini menghasilkan gambar yang jernih yang bergerak dengan lancar, berkat resolusi dan kecepatan penyegarannya, yang sama dengan Oculus Rift's. Tentu saja, seberapa halus gerakan itu tergantung pada kekuatan komputer Anda, tetapi dengan notebook uji kami, semua perangkat lunak VR yang kami coba tampak luar biasa. Objek 3D yang saya lihat di depan saya terlihat, bagi saya, seolah mereka benar-benar ada di sana. Pada akhirnya, pengalaman visual dan kinerja identik dengan Oculus Rift, sehingga perangkat lunak menjadi faktor pembeda utama.

Vive bergantung pada platform SteamVR Valve, yang memungkinkan Anda menelusuri dan memuat game VR baik langsung dari klien Steam di desktop Anda, atau melalui ruang virtual yang ditampilkan di headset Vive. Ruang virtual berfungsi sebagai dok pemuatan, menampilkan area putih kosong atau pemandangan indah, dengan garis besar area bermain Anda yang diproyeksikan dengan jelas di lantai. Dengan menekan tombol VR di salah satu pengontrol gerakan, Anda dapat memunculkan versi antarmuka Uap Gambar Besar langsung di depan Anda. Dari sini, Anda dapat menggunakan pengontrol gerakan sebagai penunjuk, mengarahkannya seperti laser ke item menu yang diinginkan. Ini adalah sistem yang cukup intuitif, meskipun tergoda untuk mencoba menggunakan touchpad pengontrol gerak, yang sebenarnya tidak melakukan apa pun dalam situasi ini.

HTC juga menyediakan perangkat lunak Vive Home VR sendiri, yang menampilkan ruang virtual serupa. Anda dapat memilih antara pengaturan loteng modern atau stasiun ruang angkasa sci-if sebagai latar belakang Anda, dan sistem menu yang diproyeksikan jauh lebih sederhana daripada mode Gambar Besar yang digunakan dengan antarmuka SteamVR. Vive Home akan menawarkan widget dalam beberapa bentuk, tetapi tidak diaktifkan saat saya menguji Vive.

Vive tidak dapat mengakses judul VR dari Oculus Store, yang hanya tersedia di Oculus Rift. Namun, pengguna Rift dapat mengakses SteamVR (tetapi dibatasi oleh kurangnya kontrol gerak Rift, yang berarti judul SteamVR tertentu tidak akan berfungsi). Keterbatasan Toko Oculus ini adalah karena pendekatan Oculus, bukan HTC atau Valve; Sayang sekali melihat sebagian besar ekosistem VR terhalang di belakang headset tertentu, tapi untungnya sebagian besar rilis VR besar diterbitkan di beberapa etalase toko.

Laboratorium

Lab adalah demo VR multi-situasi yang mendalam dari Valve. Ini adalah kumpulan mini game dan pengalaman yang benar-benar memamerkan apa yang Vive dapat lakukan. Anda memainkan subjek uji Aperture Science di lab yang tidak dikontrol oleh GLaDOS dan karenanya sedikit kurang berbahaya (jika Anda belum memainkan Portal atau Portal 2, kalimat ini mungkin tidak masuk akal bagi Anda, tetapi itu tidak membuat The Lab kurang menyenangkan). Ruang lab yang besar dan terperinci diisi dengan bola yang mewakili aktivitas VR individu. Anda dapat memuat masing-masing dengan memungut bola dengan pengontrol gerakan dan mengangkatnya ke wajah Anda. Saya sebenarnya berjalan di sekitar alun-alun Venesia, mengeksplorasi model tata surya, dan memainkan tembakan di mana saya memindahkan pesawat ruang angkasa di depan saya seolah-olah itu adalah mainan, mengarahkannya ke sasaran dan menjaganya agar tidak menghalangi jalan tembakan musuh.

Lab mengejutkan saya dengan banyak lelucon kecil dan bonus yang ditawarkan untuk menjelajahi ruang. Saya ditemani oleh anjing robot kecil, dan alun-alun Venesia virtual memiliki tongkat yang bisa saya ambil dari atas sumur. Saya mencoba melempar tongkat, dan anjing itu dengan patuh membawanya kembali kepada saya untuk permainan yang menyenangkan. Kabinet arcade kuno duduk muncul di tempat lain, dan dengan mengulurkan tangan dan menekan tombol di sebelah joystick saya bisa memainkan permainan seperti Galaga, menggerakkan joystick dan menatap layar kabinet saat kredit The Lab digulirkan oleh, menunggu bagi saya untuk menembak mereka.

Karena The Lab mencoba melakukan begitu banyak, itu terasa membebani buku catatan yang terhubung ke Vive. Setelah menjalankan dan menjalankan pengalaman virtual berjalan lancar dan berfungsi penuh, tetapi proses pemuatan itu sendiri menghasilkan beberapa kebuntuan yang terlihat di layar pemuatan. Saya melihat hakim yang ekstrim ketika saya menggerakkan kepala, dan sementara saya tidak terganggu olehnya, saya dapat melihat pengguna yang rentan terhadap mabuk perjalanan mengalami kesulitan.

Simulator Pekerjaan

Job Simulator adalah rekreasi lucu dari pekerjaan modern sehari-hari, seperti yang dibayangkan oleh robot yang mencoba memamerkannya di sebuah museum di masa depan. Ini sederhana dan penuh humor masam, menggunakan pengontrol gerakan untuk menggantikan tangan Anda saat Anda melakukan hal-hal seperti menjual hot dog di toko serba ada atau merusak dokumen di kantor.

Tapi permainan terasa sangat mirip demo teknologi untuk memamerkan apa yang Vive, dan khususnya pengontrol gerakan, dapat lakukan. Tugas-tugas membosankan disimpan setidaknya sedikit lucu dengan lelucon cerdas yang didasarkan pada atasan dan pelanggan Anda, dan ada sesuatu yang aneh membuat Anda mengabaikan apa yang seharusnya Anda lakukan dan melemparkan berbagai benda di sekitar tempat kerja untuk melihat bagaimana reaksi fisika permainan.

Waktu berpetualang

ATMMHG adalah platformer orang ketiga sederhana di mana Anda mengendalikan Finn the Human saat ia berlari melalui lingkungan berbahaya dan melawan sandwich ajaib yang dipanggil oleh si penyihir jahat Magic Man. Pengait VR adalah Anda, sang pemain, mengambil peran Tiny the Balloon. Anda adalah karakter aktif sebagai kamera orang ketiga gim ini, ditarik oleh Finn dan Jake dengan tali saat Anda melayang, besar dan sunyi, di atas mereka. Gim ini menggunakan gamepad konvensional dan bukan kontrol gerak Vive.

Gim orang ketiga seperti ini tidak paling cocok untuk VR, tetapi ATMMHG melakukan upaya yang mengagumkan, dan menunjukkan beberapa hal menyenangkan yang dapat Anda lakukan saat menggunakan Vive untuk menonton aksi dari luar. Perasaan dikelilingi sepenuhnya oleh lanskap Ooo saat Anda menonton Finn dan Jake chase Magic Man adalah pengalaman unik yang tidak bisa Anda dapatkan dari layar standar. Di sisi lain, pandangan Anda masih cukup jelas; Anda dapat memutar kepala dan melihat ke arah yang berbeda, tetapi Anda tidak dapat dengan mudah melakukan aksi seperti yang Anda bisa lakukan dengan platformer orang ketiga konvensional yang menggunakan tongkat analog, dan bukan kepala Anda, untuk menggerakkan kamera.

Virtual Desktop

Virtual Desktop adalah perangkat lunak non-game paling menarik yang saya coba di Vive. Ini hanya memproyeksikan desktop PC Anda di depan tampilan virtual Anda. Anda dapat membuat layar komputer Anda tampak sebagai layar besar yang melengkung di ruang angkasa, kanvas yang mengambang di studio seni, atau televisi yang dipasang di dinding home theater. Ada beberapa opsi untuk menyesuaikan cara Anda melihat desktop di VR.

Mengenakan headset VR hanya untuk menggunakan komputer Anda biasanya terdengar berlawanan dengan intuisi, tetapi memiliki beberapa potensi penggunaan yang sangat menarik. Jika Anda tidak memiliki layar besar di rumah, Anda dapat menonton film di layar virtual, seolah-olah Anda berada di teater. Jika meja Anda tidak memiliki cukup ruang untuk monitor besar, Anda dapat mengelilingi diri Anda dengan layar virtual hampir sebesar Anda.

Virtual Desktop tidak sempurna. Itu sama sekali tidak menggunakan pengontrol gerakan Vive, jadi Anda benar-benar perlu tahu di mana mouse Anda. Ini juga sangat canggung untuk memuat game; Anda harus memberi tahu perangkat lunak persis di mana game Anda berada di hard drive Anda sehingga dapat meluncurkannya secara manual.

Kesimpulan

Sekarang setelah Vive dan Rift keluar dan kedua sistem memiliki kontrol gerak sendiri untuk fungsionalitas penuh, mereka akhirnya tampak sangat mirip di atas kertas. Vive memiliki keunggulan VR seluruh ruangan, meskipun manajemen kabel tidak nyaman jika Anda berjalan dengan membabi buta di sekitar ruangan. Ini juga tidak memiliki akses ke toko Oculus untuk perangkat lunak VR tertentu, tapi itu masalah dengan pendekatan taman bertembok Oculus daripada kesalahan HTC atau Valve, dan pemilihan Steam VR sangat kuat. Kami masih lebih menyukai pengontrol Oculus Touch, tetapi dengan label harga $ 600 yang identik dan fungsionalitas yang sangat mirip, baik HTC Vive dan Oculus Rift adalah pemain solid di ruang VR yang tertambat.

Yang mengatakan, baik Rift maupun Vive, atau bahkan headset favorit kami (karena harga lebih rendah dan kenyamanan umum), Sony PlayStation VR $ 400, benar-benar membuat kasus untuk menghabiskan ratusan dolar pada sistem VR. Ini adalah pengalaman yang menarik yang bisa sangat mendalam dan menarik, tetapi pada akhirnya itu masih terasa seperti hal baru yang membutuhkan berurusan dengan ketidaknyamanan dan potensi ketidaknyamanan untuk benar-benar masuk. Ini keren untuk dicoba, tetapi Anda masih mengeluarkan banyak uang untuk mengenakan helm plastik besar untuk pengalaman yang secara pribadi saya tidak bisa bertahan selama lebih dari satu jam tanpa mendapatkan sakit kepala.

Jika Anda ingin mencoba VR tanpa menginvestasikan uang sebanyak itu, Samsung Gear VR dan Google Daydream View adalah pilihan yang lebih baik. Mereka adalah headset murah yang menggunakan ponsel yang kompatibel untuk menawarkan pengalaman realitas virtual.

Htc vive ulasan & peringkat