Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (November 2024)
Mafia III memiliki semua bakat untuk game PC open-world dengan anggaran besar. Ini menceritakan kisah mafia dan balas dendam, fitur mekanika gameplay yang solid, dan mengatur semuanya di Amerika Selatan yang dituntut secara rasial selama akhir 1960-an. Namun di balik fasadnya yang megah dan kota berskala besar, Mafia III ($ 59, 99) adalah permainan dangkal yang mengecewakan, dengan fokus pada mendongeng dan tidak banyak yang lain. Aspek gimnya adalah wahana untuk ceritanya, dan sementara pengembang Hangar 13 memberikan aksi orang ketiga yang memuaskan dan mekanik sembunyi-sembunyi, struktur misi yang berulang mengulangi kesenangan yang semakin lama Anda mainkan.
Perang geng
Mafia III menyimpang dari judul sebelumnya dengan menceritakan kisah seorang pria dari luar kerumunan Italia. Lincoln Clay bukan mafioso Italia, tetapi anggota Black Mob di New Bordeaux yang telah dikhianati oleh keluarga mafia yang menjalankan kota. Ini adalah twist yang menarik, dan yang saya nikmati lebih dari yang saya harapkan. Melihat mafia yang dilukiskan dari sudut pandang orang luar membuat kisah itu lebih menyenangkan, yang tidak diragukan lagi mengapa Hangar 13 memilih Lincoln Clay sebagai protagonis kali ini. Pada saat yang sama, karena Mafia III berfokus pada balas dendam Clay, itu berangkat dari politik keluarga ikonik yang cenderung menjadi fokus pada kisah-kisah bertema mafia, yang dapat mematikan sebagian penggemar.
Mafia III menggunakan narasi nonlinier untuk menceritakan kisahnya. Ini menggabungkan peristiwa dari perspektif Lincoln Clay pada 1960-an, serta wawancara gaya dokumenter yang terjadi beberapa tahun kemudian. Ini memberi Mafia III elemen unik historis dan kredibel yang segera membedakannya dari game dunia terbuka lainnya. Beberapa cuplikan film dokumenter melibatkan orang-orang yang secara langsung atau tidak langsung terpengaruh oleh pembalasan Clay, dan narasi-narasi ini memberi cerita itu elemen pribadi dan memanusiakan. Pastor James, teman Clay dan tokoh agama, memiliki beberapa wawancara dan dialog terbaik dalam permainan. Wawancara-wawancara lain lebih bersifat impersonal, seperti audiensi yang sedang berlangsung dengan rekan CIA Clay, Donovan, atau ocehan agen FBI Maguire, yang memburu Clay. Transisi adegan dan lompatan waktu pada awalnya menggelegar, tetapi saya segera mendapati diri saya menikmati presentasi gaya dokumenter Mafia III.
Para pemeran pendukung Mafia III juga sangat solid, dan para karakter membumbui kisah Clay dengan kepribadian dan latar belakang mereka. Antagonis, Sal Marcano, adalah bos mafia yang letih yang ingin bertindak sah demi putranya. Burke adalah pemimpin gerombolan Irlandia yang mencintai keluarga, namun pemarah di New Bordeaux. Vito Scaletta, protagonis Mafia II, menjadikannya kembali sebagai underboss di Mafia III, menyuntikkan beberapa pengetahuan Mafia yang tepat ke dalam permainan dengan merinci transaksi masa lalunya dengan keluarga mafia Empire Bay dan Komisi mafia.
Sedihnya, Clay adalah mata rantai cerita yang lemah. Dia hampir sama protagonisnya dengan yang bisa Anda bayangkan. Ada glamor karakterisasi samar dari waktu ke waktu, tetapi sebagian besar dari apa yang kita pelajari tentang Clay berasal dari wawancara dan cuplikan film dokumenter. Ini sangat disayangkan, karena Clay memiliki latar belakang yang menarik: Dia adalah dokter hewan Perang Vietnam yang baru-baru ini diberhentikan dengan kemampuan membunuh, yang sangat loyal kepada teman-teman dan keluarganya. Rekan dan koneksinya, seperti Pastor James, Donovan, atau keluarga Burke, menyuntikkan elemen manusia yang hilang dari kepribadian Clay. Mungkin Hangar 13 menghindari pengembangan Clay lebih dari yang mereka butuhkan karena Mafia III adalah pengalaman dunia-terbuka, dan hal itu mungkin memengaruhi skenario terkait cerita tertentu. Tetap saja, aku kecewa dengan kepribadian Clay yang kosong.
Sepotong Enam Puluh
Seperti pada Grand Theft Auto V, Mafia III mengharuskan Anda mengemudi dari titik A ke titik B untuk menjelajahi dunia. Ini berarti berkeliling New Bordeaux untuk merekrut underbos Anda, melumpuhkan raket Sal Marcano, dan membunuh bawahan dan keluarganya. New Bordeaux, yang merupakan analog New Orleans, adalah wadah peleburan budaya yang dipenuhi dengan pemandangan unik dan pesona Americana era 1960-an. Papan iklan yang berani, mobil bergaya kuno, arsitektur Creole, Prancis, dan Spanyol yang beragam, dan bahasa yang mengandung rasial semuanya menambah suasana permainan.
Mafia III memiliki koleksi tepat waktu untuk lebih memperluas pengaturannya. Majalah Playboy klasik membuat mereka kembali dari Mafia II, bersama dengan konten baru seperti majalah Hot Rod, seni pinup oleh ilustrator Alberto Vargas, dan karya seni LP dari soundtrack permainan, yang mencakup trek dari Supremes, the Rolling Stones, the Beach Boys, dan musisi 1960-an ikonik lainnya. Semua detail ini membangun fondasi yang bagus untuk dunia game Mafia III.
Sayangnya, tidak banyak yang dapat dilakukan di New Bordeaux selain dari mengumpulkan pernak-pernik ini atau melakukan misi. Mafia II menderita masalah yang sama, dan sayang sekali Mafia III tidak banyak memperbaikinya.
New Bordeaux sarat dengan konflik sosial: Geng-geng etnis seperti Black, Itali, dan iring-iringan gerombolan Irlandia berkepala satu sama lain dan sentimen rasial dari periode waktu tampak jelas. Mafia III tidak menghindar dari masalah ras dan bahasa yang secara politis salah, sehingga dialognya sangat alami. Tetapi pada saat yang sama, elemen rasial Mafia III, dari sudut pandang gameplay setidaknya, terasa menarik perhatian dan berlebihan. Terlepas dari konteksnya, Anda masih akan melakukan hal yang sama di Mafia III yang akan Anda lakukan di game dunia terbuka lainnya, seperti Grand Theft Auto atau Assassin's Creed. Memiliki sekelompok penjahat menyerang Anda karena berkulit hitam di lingkungan yang salah terdengar mengerikan, tetapi dalam pelaksanaannya tidak ada bedanya dengan memiliki sekelompok penjahat menyerang Anda karena mengenakan warna yang salah di GTA: San Andreas, misalnya.
Anda akan memiliki baku tembak di tangan Anda dalam kedua kasus, jadi apa pun nama panggilan musuh Anda memuntahkan sebelumnya tidak mengubah apa pun. Sejumlah situasi, seperti menembak jatuh anggota Ku Klux Klan di sebuah reli selama satu bagian dari cerita, memberikan segi rasial permainan beberapa hal penting, tetapi secara umum aspek ini terasa seperti trik untuk menghidupkan kota yang sebelumnya kosong di New Bordeaux. Satu-satunya hal yang baik untuk keluar dari fokus rasial cerita adalah dialog.
Slogging Menuju Balas Dendam
Seperti yang disebutkan, kisah ini mengikuti Lincoln Clay dalam upayanya untuk membalas dendam terhadap keluarga Marcano yang bersalah padanya. Teman perang CIA Clay, Donovan, menawarkan Anda petunjuk, yang dapat Anda gunakan untuk melumpuhkan raket Marcano di setiap distrik kota. Ini berarti menginterogasi tikus, membunuh otot sewaan, dan merampok raket kunci Marcano. Operasi kejahatan Marcano menjalankan keseluruhan, dari memeras pekerja serikat dari uang tunai untuk dokumen kerja, ke rumah pelacuran yang eksploitatif hingga menjalankan narkoba dan sebagainya, tetapi sayangnya, semua itu berhasil dengan cara yang sama.
Setelah Anda tahu ke mana harus pergi, Anda bisa sembunyi-sembunyi di sekitar pangkalan-pangkalan operasi ini atau menggunakan senjata api untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin atau mencuri uang sebanyak yang Anda bisa. Setelah cukup banyak kerusakan telah dilakukan di berbagai raket ini, bos muncul di salah satu lokasi yang Anda pukul dengan lebih banyak otot di belakangnya, yang kemudian harus Anda bersihkan. Ini adalah formula Mafia III, yang akan Anda ulangi tanpa variasi. Ya, ini sama membosankan dengan kedengarannya.
Ada beberapa misi yang mengguncang segalanya dengan menugaskan Anda untuk secara langsung mengejar anggota keluarga Marcano. Misi-misi ini membawa lebih banyak makna cerita daripada monoton raket yang biasa dan terjadi di lingkungan yang unik, seperti taman bermain yang ditinggalkan atau perahu sungai Mississippi, sehingga mereka merasa menarik dan berdampak. Tetapi misi ini terlalu sedikit dan terlalu jauh untuk mengambil Mafia III dari funk berulangnya.
Variasi misi unik lainnya melibatkan tiga underbos yang direkrut Clay ke sisinya. Setelah Anda mengambil alih operasi, Anda menyerahkannya ke salah satu underbos Anda untuk diawasi. Idealnya, Anda ingin membagi ini secara merata di antara atasan Anda, tetapi Anda dapat memilih salah satu dari yang lain, yang dapat memengaruhi hubungan mereka dengan Anda. Jika Anda cukup membuat mereka marah, mereka mengkhianati Anda, memberi Anda misi dan kisah peristiwa unik di mana Anda harus mengalahkan mereka, dan faksi-faksi mereka. Ini adalah mekanik yang menarik, dan patut dipermainkan untuk melihat bagaimana masing-masing cerita sampingan ini dimainkan.
Senjata dan Hantu
Dalam sebagian besar aspek, gameplay Mafia III merupakan langkah maju dari mekanika game sebelumnya. Penutupnya intuitif, penembakan orang ketiga kuat dan tajam, dan siluman itu solid, jika dikuasai. Saya mengambil pendekatan sembunyi-sembunyi kapan pun memungkinkan, dan bersenang-senang menyusup ke markas operasi Marcano. Clay dapat bersiul untuk memanggil musuh terdekat ke arahnya, yang berfungsi seperti mengetuk dinding atau membenturkan pergelangan tangan Anda di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Anda dapat secara sembunyi-sembunyi membunuh musuh yang tidak mengetahui keberadaan Anda, sehingga Anda dapat melakukan hantu melalui sebagian besar misi. Musuh cukup jeli, tetapi mudah untuk mengguncangnya jika Anda tertangkap, jadi kembali bersembunyi adalah cara mudah.
AI sangat bodoh ketika Anda berada dalam mode pencarian. Untuk beberapa alasan, musuh dari seluruh panggung condong ke arah Anda ketika mereka menyapu area tersebut, membuat mereka jadi makanan ternak pembunuh siluman yang mudah. Dimungkinkan untuk menghapus seluruh raket dengan menaikkan peringatan dan kemudian bersembunyi dan menunggu setiap musuh di panggung untuk mendatangi Anda satu per satu.
Keunikan lain: Anda hanya dapat beralih antara penghapusan yang mematikan dan tidak mematikan dari menu Opsi, yang merupakan cara tumpul dalam menerapkan kedua gaya permainan. Lebih membingungkan, tidak ada perbedaan nyata antara dua gaya takedown selain dari animasi visual; orang yang lewat memperlakukan tubuh KO seperti mayat dan membangkitkan peringatan sama saja. Saya mendapat kesan bahwa Hangar 13 memiliki lebih banyak rencana untuk sembunyi-sembunyi, tetapi tidak punya waktu untuk mengimplementasikannya.
Untuk pemain yang lebih energik di luar sana, masuk dengan senjata Anda juga merupakan pendekatan yang baik. Musuh sangat reaktif terhadap tembakan, jadi menembakkan penjahat di kakinya memaksanya pincang, membuatnya terbuka untuk tembakan selanjutnya. Demikian juga, menembak lengan mereka membuat mereka menggendong luka, memberi Anda banyak waktu untuk berbaris tembakan lain. Senjata api terlalu berlebihan, dan setiap musuh yang kamu bunuh menjatuhkan sebuah pistol dan banyak amunisi untuk kamu raih ketika kamu laras menuju sasaran berikutnya. Anda dapat berlindung untuk memulihkan kesehatan seperti pada penembak orang ketiga lainnya, sehingga Anda dapat mengulur waktu jika Anda kewalahan. Mafia III memainkannya dengan lurus saat melakukan tembak-menembak, dan tidak memiliki nuansa over-the-top dari penembak orang ketiga lainnya, seperti Gears of War 4 dan Rise of the Tomb Raider.
Anda menghabiskan banyak waktu mengemudi ketika Anda tidak menembak atau menyelinap di sekitar. Mafia III memberi Anda dua mode mengemudi: Mode Normal, yang secara otomatis mengoreksi mobil Anda untuk mengikuti jalan dan membuat berkeliling cukup mudah, dan Mode Simulasi, yang memberi Anda kontrol manual penuh dari mobil Anda. Saya menemukan mode terakhir ini menjadi clumsier untuk digunakan, karena kebanyakan mobil merasa terlalu berat; setiap upaya menerapkan putaran hand break akan membuat saya berputar seperti gasing. Mungkin tidak adil bagi saya untuk mengharapkan mobil bermanuver seperti wahana di Forza Horizon 3, tapi saya lebih sering menggunakan Mode Normal.
Akhirnya, AI polisi kejam. Mereka berkelok-kelok, memberi Clay mata-bau, tetapi mereka tidak melakukan apa-apa kecuali Anda langsung membunuh seseorang di bawah hidung mereka atau berkendara ke kendaraan mereka. Di Mafia II, misalnya, Anda harus berhati-hati untuk tidak mempercepat atau melesat melewati lampu merah ketika mereka ada, atau mereka akan menarik Anda dan memaku Anda dengan tiket. Anda kemudian dapat membayar denda atau menolak dan melakukan kekerasan. Di Mafia III, polisi memiliki dua negara: pasif dan membunuh di tempat. 13 Hangar musang jalan keluar dari merancang polisi cerdas dengan menjelaskan bahwa polisi di New Bordeaux berada di saku Sal Marcano, sehingga mereka menembak ketika diprovokasi. Mempertimbangkan fokus pada perbedaan rasial, saya berharap pelecehan polisi menjadi elemen yang jauh lebih besar daripada polisi bodoh yang kita miliki dalam permainan.
Visual Lackluster
Mafia III adalah gim yang cantik pada umumnya, tetapi visualnya ada di mana-mana. Adegan cerita semua terkemuka, menampilkan arah dan perhatian besar terhadap detail, tetapi visual gameplay berkisar dari fantastis hingga berlumpur. Model karakter dan lingkungan terlihat bagus, tapi ada tekstur tekstur resolusi rendah yang berlebihan, dan pencahayaan / naungannya skizofrenia. Mobil dan Clay sendiri memiliki shader buruk yang membuat mereka menonjol di sebagian besar skenario pencahayaan, seolah-olah mereka ditumpangkan di atas adegan yang diberikan. Objek-objek yang bersilangan dengan sumber cahaya mendapatkan garis putih yang jelek yang membuatnya terlihat sangat mencolok dari latar belakang. Anda juga dapat mengharapkan jarak pengundian yang rendah, kerlip bayangan, tekstur pop-in, dan frame rate yang rendah.
Hangar 13 merilis patch yang memungkinkan Anda membuka frame rate, tetapi dampaknya kurang ideal. Rig Nvidia GeForce GTX 970 saya yang bertenaga memberikan tingkat bingkai variabel pada pengaturan Tinggi, mulai dari 30FPS di daerah padat penduduk hingga 58FPS di tempat lain. Sebagai aturan umum, menggerakkan tank rate frame. Anda dapat menyesuaikan beberapa opsi tampilan, termasuk resolusi, kualitas bayangan, pencahayaan volumetrik, oklusi ambien, dan anti-aliasing, tetapi saya menemukan bahwa di luar menjatuhkan resolusi permainan, mengubah beberapa pengaturan tampilan ini tidak memiliki efek signifikan pada permainan. kinerja.
Saya senang mengatakan bahwa saya belum menemukan crash atau bug besar yang dilaporkan oleh pemain PC lain, tetapi saya harus memulai kembali dari pos pemeriksaan sebelumnya lebih dari satu kali, karena misi tidak akan berlanjut ke fase berikutnya, bahkan ketika kondisi yang benar dipenuhi. Hangar 13 telah menambal game sejak diluncurkan, jadi semoga ketegaran bisa diselesaikan sebelum penerbit 2K mulai menjadi mucikari DLC.
Mengemudi Kuku dalam Gelap
Mafia III adalah entri hit-or-miss dalam seri. Saya menikmati perspektif yang unik, serta presentasi gaya dokumenter yang menarik. Gameplaynya solid, meskipun tidak membawa hal baru ke meja. Sedihnya, pengulangan rawa permainan turun terlalu banyak untuk membuat Anda berinvestasi untuk jangka panjang. Ini adalah permainan aksi dunia terbuka di atas rata-rata, dan itu sama baiknya dengan yang didapat Mafia III.