Rumah Ulasan Membuat virtual menjadi kenyataan

Membuat virtual menjadi kenyataan

Daftar Isi:

Video: Cara Mudah Membuat Konten Virtual Reality Tour (VR Tour) dengan aplikasi smarteye.id (Oktober 2024)

Video: Cara Mudah Membuat Konten Virtual Reality Tour (VR Tour) dengan aplikasi smarteye.id (Oktober 2024)
Anonim

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Isi

  • Membuat Virtual Menjadi Realitas
  • Apa berikutnya?

Beberapa menit setelah Facebook mengumumkan rencana untuk membeli perusahaan realitas virtual Oculus VR pada bulan Maret, lelucon itu mulai bermunculan di Twitter. "Hanya memeriksa umpan berita Facebook saya!" pesan-pesan itu dibaca, disertai dengan foto-foto orang-orang di headset Oculus Rift yang keras dan bermerek Facebook.

Itu lucu karena orang-orang di foto tampak konyol menggunakan Rift besar, tetapi lelucon menyoroti masalah yang terus-menerus: Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat VR menjadi kenyataan tidak sekeren teknologi di belakangnya.

Dalam video berjudul "The Faces of Morpheus, " Sony merekam para hadirin di E3 tahun ini untuk mencoba headset realitas virtual Project Morpheus yang baru. Dan meskipun mereka yang bereksperimen dengan itu tampak terkesan, mereka masih terlihat seperti goober yang menikam udara dengan pengontrol Play, mencoba untuk melawan hiu virtual.

Facebook tampaknya tidak terlalu peduli dengan faktor keren VR, dan itu membuat taruhan $ 2 miliar bahwa itu sebenarnya adalah hal besar berikutnya dalam teknologi. Tapi bisakah pabrikan menemukan titik manis antara teknologi luar biasa dan peralatan menakjubkan agar sesuai? Dan bisakah perut Anda menangani perjalanan? Oculus, Sony, dan bahkan Google berharap jawabannya adalah ya.

Melarikan Realitas

Meskipun baru-baru ini menjadi berita utama, realitas virtual bukanlah hal baru. Salah satu perangkat pertama tanggal kembali ke 1962, ketika Morton Heilig meluncurkan Sensorama (di bawah). Orang-orang akan duduk di kursi dan menempelkan wajah mereka di dalam pajangan yang menutupi bagian atas dan samping kepala mereka untuk melihat, mencium, dan merasakan aksi yang terjadi di dalam.

VR menjadi sedikit lebih portabel beberapa tahun kemudian ketika Ivan Sutherland mengembangkan apa yang dianggap sebagai tampilan pertama yang dipasang di kepala. Mengenakannya masih merupakan upaya yang agak genting. Menurut Asosiasi Mesin Komputasi, headset Sutherland dengan bercanda disebut The Sword of Damocles karena ditangguhkan dari langit-langit di atas kepala pengguna.

Hingga pertengahan 1980-an, realitas virtual sebagian besar digunakan dan dikembangkan oleh agen-agen federal seperti NASA dan militer untuk simulator pelatihan penerbangan. Istilah "realitas virtual" tidak benar-benar muncul sampai akhir 1980-an, ketika itu diciptakan oleh Jaron Lanier, seorang mantan karyawan Atari yang mendirikan VPL Research untuk mendorong teknologi VR maju. Perusahaan ini kandas, tetapi konsep itu mulai berkembang hingga tahun 1990-an.

Bahkan, ketika Anda memikirkan realitas virtual akhir-akhir ini, Anda mungkin memikirkan tahun 1990-an - dan banyak film yang mencoba menggambarkannya (lihat tayangan slide di bawah). The Lawnmower Man , Brainscan , Strange Days , dan banyak lagi tidak melukiskan gambar VR yang ramah konsumen, tetapi sejak kapan sedikit bahaya menghalangi orang untuk mencoba gadget baru yang menarik?

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Salah satu pertama kali masyarakat umum mencoba VR adalah di arcade Inggris pada tahun 1991 berkat Virtuality 1000CS. Headset itu sangat besar - ​​Anda sepertinya memiliki penyedot debu yang diikatkan di kepala Anda - tetapi di era pra-Internet, itu sepertinya perjalanan yang luar biasa. Tapi itu tidak cukup mengambil dunia teknologi, dan tidak banyak melakukan hal lain.

Saat kami memusatkan perhatian pada Web dan perangkat komputasi portabel, VR sebagian besar mengambil kursi belakang untuk inovasi lain yang lebih terjangkau dan dipandang lebih sebagai sesuatu yang baru daripada sesuatu untuk ruang tamu kami.

Balapan VR Memanas

Gelombang mulai berubah pada tahun 2012, ketika Oculus Rift mendapatkan $ 2, 4 juta pendanaan di Kickstarter dengan menjanjikan "pengalaman bermain yang benar-benar mendalam."

"Sebagian besar produk tidak memiliki fitur teknis yang diperlukan untuk perendaman yang dapat dipercaya atau duduk di titik harga yang sangat tinggi ($ 20.000 +) disediakan untuk komunitas militer atau ilmiah, " tulis Oculus VR di halaman Kickstarter-nya. "Kami bertekad mengubah semua itu dengan Rift, yang dirancang untuk memaksimalkan pencelupan, kenyamanan, dan kesenangan murni, tanpa hambatan, dengan harga yang terjangkau bagi semua orang."

Oculus hanya berusaha mengumpulkan $ 250.000 dengan kampanye 2012 itu, tetapi akhirnya menghasilkan $ 2.437.429. Setahun kemudian, ia mendapatkan investasi $ 16 juta lain dari Spark Capital dan Matrix Partners, sebelum mencapai rejeki nomplok terbesar dari semuanya: akuisisi Facebook senilai $ 2 miliar.

Sejauh ini, Oculus Rift hanyalah kit dev yang diperuntukkan bagi pengembang perangkat lunak untuk membuat perangkat lunak untuk versi konsumen perangkat masa depan. Versi generasi kedua dirilis pada Game Developers Conference (GDC) tahun ini, dijuluki DK2, dan secara singkat dengan perangkat tersebut, PCMag.com menemukan itu "sistem yang jauh lebih matang daripada setahun yang lalu."

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Namun, satu kekhawatiran tentang VR adalah bagaimana perasaan Anda. Yaitu, akankah semua tikungan dan belokan dan kesenangan virtual membuat Anda senang atau membuat Anda muntah di sepatu Anda? Beberapa orang hampir tidak bisa menangani film 3D tanpa merasa mual, jadi melangkah ke dunia virtual bisa menjadi pengalaman yang mengocok perut.

DK2 "menggunakan tampilan OLED yang persisten rendah untuk menghilangkan blur dan judder, dua kontributor terbesar untuk penyakit simulator, " kata Oculus. "Kegigihan yang rendah juga membuat pemandangan tampak lebih stabil secara visual, meningkatkan potensi kehadiran. Tampilan definisi tinggi 960-per-1.080 per-mata mengurangi efek pintu-layar dan meningkatkan kejelasan, warna, dan kontras."

Reporter PCMag.com Damon Poeter tidak merasakan mabuk selama demo GDC-nya, meskipun Oculus membatasi test drive hingga 3 menit. Saat terlibat dengan Project Morpheus Sony di acara yang sama, Damon menulis bahwa perutnya mulai "menawarkan protes yang paling lemah" setelah beberapa menit, "dan untuk pertama kalinya dalam demo VR saya merasa bahwa waktu saya di ruang harus dibatasi. " Dia juga menghabiskan dua kali lebih banyak waktu dengan Morpheus seperti yang dia lakukan pada Oculus Rift.

"Mengingat spesifikasi yang sama antara kedua rig, saya tidak bisa tidak curiga bahwa hanya menggunakan headset Sony lebih dari dua kali selama Rift DK2 adalah apa yang mulai membuat saya mual, " kata Damon.

Project Morpheus dari Sony juga merupakan perangkat prototipe, tetapi setidaknya terlihat sedikit lebih ramping daripada Oculus Rift yang berbentuk kotak. Perangkat hitam-putih bundar memancarkan cahaya biru yang sejuk saat diaktifkan, dan bekerja bersama-sama dengan DualShock 4 nirkabel Sony, pengontrol utama PS4, dan tongkat PlayStation Move yang merasakan gerakan.

"Realitas virtual adalah inovasi berikutnya dari SCE yang kami yakini akan membentuk masa depan game, " kata presiden SCE Worldwide Studios Shu Yoshida dalam pengumuman Morpheus di GDC. Itu sudah bekerja selama lebih dari tiga tahun di Sony, katanya, dan produk akhir akan memberikan "rasa kehadiran, di mana Anda sebagai pemain benar-benar merasa seperti berada di dalam permainan dan emosi Anda terasa jauh lebih nyata."

Samsung juga dikabarkan sedang mengerjakan headset VR (disebut Gear VR) yang akan dipamerkan pada pameran dagang IFA minggu depan di Berlin.

Lanjutkan Membaca: Apa Selanjutnya?>

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Membuat virtual menjadi kenyataan