Video: Middle Earth Shadow Of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 PC 1080P (November 2024)
Di permukaan, Middle-Earth: Shadow of Mordor ($ 49, 99) memiliki bakat untuk bermain game PC yang bagus. Ini terlihat luar biasa, bahkan dengan pengaturan grafis rendah. Akting suara menonjol. Dan berburu dan melawan gerombolan Orc dari Mordor bisa menjadi sensasi. Setidaknya untuk sementara waktu. Sensasi itu segera menjadi murah ketika Shadow of Mordor menjawab pertanyaan: "Bisakah memerangi kehancuran sebuah video game?" Dan jawabannya adalah, "ya."
Tentang Apa Semua Ini?
Ditetapkan sekitar 80 tahun sebelum trilogi The Lord of the Rings , Shadow of Mordor mengikuti Talion dan upayanya untuk membalas dendam setelah ia dan keluarganya dibunuh oleh kekuatan gelap Sauron. Setelah roh hantu membangkitkan dan menguasai dia, Talion yang berkuasa membuat kekacauan di antara pasukan Orc Sauron melintasi dataran suram Mordor.
Penggemar Tolkien dapat menyukai (atau mundur dari) benang asli ini, tergantung pada kecenderungan mereka untuk referensi dan akting cemerlang. Bukan spoiler bahwa Gollum ada di dalam game. Dia segera muncul untuk mengingatkan Anda bahwa, ya, ini adalah dunia Middle-Earth. Aktor suara Liam O'Brien menampilkan kesan Andy Serkis yang luar biasa, tetapi keterlibatannya terasa berlebihan. Sebenarnya, keseluruhan cerita itu. Ini diperlihatkan dengan baik, dan dialognya ditulis dalam bahasa film Peter Jackson, tetapi plotnya tidak pernah menjadi menarik, di luar anggukannya kepada The Silmarillion . Saya kira itu harga untuk kepatuhan ketat terhadap kanon.
Apa fungsinya dengan baik?
Animasinya luar biasa. Talion berlari dengan indah, menyelinap, dan memotong Orc preman. Setiap saingan orc dan Uruk ditampilkan dengan detail visual dan kepribadian yang membedakan mereka. Ada yang bekas luka, ada yang berambut, ada yang pengecut, ada yang berani. Anda dapat memberitahu pengembang Monolith bersenang-senang merancang orang-orang jahat ini.
Antusiasme itu meluas ke Sistem Nemesis, fitur permainan terbaik dan paling menarik. Di bawah sistem Nemesis, Anda membangun, well, nemeses saat Anda menjadi kapten dan warchief. Skenario kecil yang muncul bermain di mana orc yang sebelumnya telah Anda kalahkan kembali dengan cedera atau kelainan bentuk baru, lalu mengomentari pertempuran terakhir yang Anda miliki bersama.
Misalnya, jika Anda membakar pengisap yang malang, ia akan muncul dengan bekas luka di waktu berikutnya dan mengeluh tentang bakat Anda untuk kebangkitan. Anda juga menyebabkan Orc lain naik melalui jajaran hierarki gelap dan mendapatkan kekuatan. Orc juga menjadi lebih kuat ketika mereka mengalahkanmu dalam pertempuran. Ketika Anda respawn dan bersatu kembali dengan pembunuh Anda, ia mengingat Anda. Ini adalah detail yang rapi yang menawarkan beberapa variasi dalam apa yang mungkin interaksi run-of-the-mill.
Lalu Ada Segalanya Lain
Masalahnya adalah, dengan cara yang aneh, Sistem Nemesis mendorong Anda untuk bermain dengan buruk. Anda jarang bisa melihatnya beraksi kecuali Anda mati dalam pertempuran. Dan itu menjadi melelahkan. Setiap kali orc muncul, sedikit dialog yang tidak dapat diputar diputar untuk memberi sinyal pintu masuk mereka. Jika tiga atau empat orc muncul, itu banyak mengganggu dan menunggu ketika mereka masing-masing mengatakan bagian mereka. Pertempuran mulai mengambil kualitas WWE yang konyol, penuh ejekan dan postur sebelum akhirnya turun ke bisnis. Tombol lompatan sederhana akan banyak membantu di sini.
Lalu ada pertempuran. Anda memukul para pengamuk dan melompati perisai orc untuk melakukan serangan tebasan. Setelah itu terjadi, setiap pertempuran dapat dimenangkan dengan cara yang sama dengan menumbuk serangan, menghindar, dan menekan tombol sampai semua orang mati. Pertempuran tidak sulit, hanya memakan waktu. Anda dapat memasang hit counter untuk memicu serangan eksekusi untuk mempercepat sedikit, tetapi sebaliknya ada banyak bilas dan ulangi pertempuran dengan sedikit waktu atau strategi yang terlibat. Hancurkan saja.