Rumah Pendapat Di dunia mobile-first, jangan lupakan pc

Di dunia mobile-first, jangan lupakan pc

Video: Rilis Besok Tanggal 26 November - Cara Install L2M di Emulator PURPLE !!! Lineage 2M Pre-Download (Oktober 2024)

Video: Rilis Besok Tanggal 26 November - Cara Install L2M di Emulator PURPLE !!! Lineage 2M Pre-Download (Oktober 2024)
Anonim

Sejak iPad tiba pada 2010, peran PC telah sangat diteliti. Apakah itu faktor bentuk sekarat? Apakah ini sesuatu yang tidak lagi dibutuhkan konsumen? Apakah smartphone satu-satunya perangkat yang akan digunakan orang suatu hari? Apakah tablet akan membunuh PC?

Perdebatan ini relevan karena membantu bisnis memutuskan di mana memfokuskan sumber daya mereka. Jelas, smartphone adalah perangkat komputasi utama banyak orang, jadi strategi mobile-first adalah no-brainer.

Mobile-first berarti bahwa smartphone adalah titik pertunangan utama, tetapi ini akan berbeda di setiap aplikasi. Sesuatu seperti Netflix, misalnya, terutama dikonsumsi pada perangkat layar yang lebih besar seperti PC, TV, dan tablet. Microsoft Office dan aplikasi perusahaan atau komersial lainnya terutama digunakan pada PC. Tetapi karena smartphone ada bersama kita setiap saat, sangat penting bagi aplikasi PC pertama untuk memiliki pengalaman smartphone yang saling melengkapi.

Tetapi ketika menyangkut perangkat lunak dan layanan konsumen, strateginya terbalik. Mobile telah menjadi mantra bagi pengembang dan ahli strategi perangkat lunak konsumen selama beberapa tahun terakhir. Tetapi saya menyarankan banyak aplikasi seluler ini dapat mengambil manfaat dari pengalaman PC juga.

Menariknya, data global memberi tahu kita bahwa PC masih banyak digunakan setiap hari di hampir semua demografi.

Seperti yang Anda lihat, jumlah waktu yang dihabiskan per hari pada PC masih signifikan. Perkiraan kami menunjukkan ~ 1, 3 miliar orang secara pribadi memiliki PC, dibandingkan dengan hampir 3 miliar orang yang memiliki smartphone. Rata-rata global waktu yang dihabiskan menggunakan PC setiap hari oleh ~ 1, 3 miliar orang adalah 3, 54 jam per hari.

Apa yang menjadi jelas beberapa tahun lalu adalah smartphone tidak selalu mengambil waktu dari PC tetapi menambah total waktu yang dihabiskan menggunakan perangkat dan berada di internet setiap hari. Melihat kembali data bertahun-tahun, waktu harian yang dihabiskan menggunakan PC tetap datar sementara waktu sehari-hari menggunakan smartphone telah tumbuh secara dramatis. Orang-orang tampaknya menggunakan kedua perangkat secara mandiri dan bersama-sama untuk menjelajahi web, berkomunikasi, bermain game, menonton video, berada di media sosial, dan berbelanja lebih dari sebelumnya.

Penting juga untuk dicatat bahwa secara global, milenium masih menghabiskan banyak waktu di PC mereka. Kekeliruannya adalah berpikir satu-satunya cara untuk mencapai milenium adalah dengan aplikasi seluler. Walaupun mereka memang menghabiskan banyak waktu di ponsel mereka dan di dalam aplikasi, data menunjukkan itu akan menjadi kesalahan untuk tidak juga menawarkan beberapa milenium cara untuk terlibat dengan perangkat lunak atau layanan pada PC mereka juga, asalkan mereka tidak hanya membabi buta duplikat strategi ponsel mereka di desktop.

Saya percaya perdebatan sesungguhnya seharusnya adalah apakah membuat situs web atau aplikasi. Bagi saya, jalurnya jelas - buat aplikasi. Ambil Twitter, misalnya. Ini adalah pengalaman mobile-first; Situs web dan aplikasi desktop Twitter sangat buruk dibandingkan dengan aplikasi sisi klien lainnya untuk MacOS dan Windows 10. Saya berpendapat Twitter kehilangan titik keterlibatan yang signifikan pada PC, mengingat berapa banyak waktu yang dihabiskan orang untuk menjelajahi web untuk mencari berita dan hiburan sementara di PC mereka.

Snapchat juga punya peluang di sini. Nilai untuk dapat mengirim pesan kepada teman dari desktop sangat masuk akal. Argumen kontra adalah bahwa tidak sulit untuk mengambil ponsel cerdas Anda dan membuka aplikasi untuk mengirim snap. Namun, itu merindukan peningkatan gesekan dalam pengalaman itu. Sebagai contoh, saya menggunakan Slack sedikit untuk pekerjaan dan hal-hal pribadi, tetapi hanya karena itu tersedia di ponsel dan desktop.

Facebook mungkin juga ingin mempertimbangkan aplikasi desktop yang kuat untuk Instagram dan Facebook Messenger; solusi berbasis browser baru saja dimakamkan di gunung tab terbuka. Aplikasi menawarkan notifikasi yang kaya dan pengalaman yang lebih visual.

Menjadi mobile-first adalah strategi yang tepat. Prioritaskan pengalaman seluler, tetapi jangan lupa bahwa pelanggan juga menghabiskan berjam-jam per hari di depan PC mereka.

Di dunia mobile-first, jangan lupakan pc