Rumah Ulasan Ulasan & penilaian Mojang crown and council (untuk pc)

Ulasan & penilaian Mojang crown and council (untuk pc)

Video: Download Minecraft PC ORIGINAL Secara GRATIS!!! (November 2024)

Video: Download Minecraft PC ORIGINAL Secara GRATIS!!! (November 2024)
Anonim

Seperti kebanyakan manusia, saya ingin menghancurkan banyak negara di dunia di bawah sepatu bot tentara saya yang tak terhentikan. Itu sebabnya Crown dan Council sangat menarik. Gim PC yang asyik dan sederhana ini, yang menjadikan Anda sebagai penguasa lalim yang mendominasi dunia, berasal dari Mojang, pengembang yang membawakan Anda Minecraft. Dengan hanya sedikit elemen, Crown dan Council berhasil memeras banyak strategi dari formula yang sangat akrab. Tapi saat dimainkan, rasanya belum selesai. Jangan berharap Crown dan Council menjadi game blockbuster, penentu genre seperti Minecraft. Setidaknya tidak sampai Mojang menambahkan cat lagi.

Crown dan Council tersedia di Steam secara gratis, yang masuk akal, karena rasanya agak tidak lengkap dari fitur dan sudut pandang bermain. Mojang, divisi favorit semua orang dari Microsoft, mencatat bahwa itu awalnya dibuat sebagai bagian dari kemacetan permainan, ketika pengembang mencoba membuat game yang dapat dimainkan secepat mungkin. Kedengarannya benar.

Saya tidak kesulitan menginstal game pada laptop Dell Latitude E7250 saya yang menjalankan Windows 8.1. Sayangnya tidak ada versi game untuk Mac, Linux, atau seluler. Saat memasang gim itu mudah, saya memang melihat beberapa bug. Kadang-kadang, kursor saya tidak akan memilih apa yang saya klik, dan grafik tercampur pada satu titik. Gim ini juga hanya ditampilkan di jendela kecil; mengambilnya layar penuh hanya menambah ruang hitam di sekitarnya. Minecraft telah melihat banyak pembaruan bertahap sejak rilis awal, jadi mungkin Crown dan Council juga akan meningkat seiring waktu.

Ambil Risiko (Get It?)

Pada intinya, Crown dan Council adalah permainan perang yang sangat tradisional (dan menghibur) mengikuti jejak Risiko dan sejenisnya. Tapi presentasi permainannya agak aneh. Tidak ada menu untuk memilih tingkat kesulitan atau membuat peta. Sebagai gantinya, Anda bermain melalui setiap level secara berurutan. Saat diluncurkan, ada 75 peta, dengan mesin untuk menghasilkan lebih banyak setelah itu. Beberapa fitur inti game dijelaskan dalam layar splash acak, yang jauh dari membantu.

Setiap peta terdiri dari beberapa negara bermata keriput. Sebagian besar padat ke benua dan sedikit berdiri terisolasi di pulau-pulau dengan berbagai ukuran. Masing-masing memiliki nama yang dihasilkan secara prosedural, yang merupakan gaya yang saya hargai. Sudah lama saya bernafsu pada ladang subur Drumfoss, Cathain, dan Hornsop. Posisi awal Anda acak, jadi terkadang Anda mungkin berakhir dalam jarak serang dari musuh Anda, dan terkadang tidak.

Aku belum banyak bicara tentang musuhmu, karena tidak banyak yang bisa dibicarakan. Tidak ada mode multipemain, jadi Anda hanya menghadapi penantang bawaan game. Saya ingin kesempatan untuk melawan teman-teman saya di Crown dan Council, tetapi itu bukan pilihan. Ini adalah pengawasan yang mirip dengan situasi multipemain dalam adaptasi Android dari Exploding Kittens, yang membuat bermain melawan teman-teman di ruangan yang sama sangat menyebalkan.

Untungnya, lawan AI gim ini memberikan lebih dari cukup tantangan bahkan untuk penghasut perang yang paling berpengalaman sekalipun. Masing-masing diwakili oleh potret bergaya abad pertengahan kecil dan memiliki wilayah yang diarsir ungu, kuning, atau merah. Tanahmu selalu berwarna biru paling agung, dan potretmu, yaitu raja berjanggut dengan kehadiran yang memerintah dan mata tamak akan tanah baru.

Menariknya, salah satu layar splash permainan mengatakan bahwa Anda dapat mengaktifkan mode multipemain dengan menekan tombol angka. Namun, sepertinya ini hanya berfungsi ketika Anda memasukkan game ke mode debugging. Mungkin itu pertanda bahwa kemampuan akan segera hadir?

Kami Akan Disambut sebagai Pembebas

Di setiap kesempatan, Anda dapat mengambil tindakan sebanyak yang Anda mampu. Menggunakan tentara untuk menginvasi negara tetangga yang membutuhkan pembebasan Anda membutuhkan satu emas, sementara mengirimkan Armada untuk menyerang negara mana pun di peta harganya empat emas. Seperti dalam Risiko atau Peradaban, setiap pertempuran diputuskan secara acak. Dalam Risiko, itu diputuskan oleh die roll. Crown dan Council melakukan perhitungan yang sama, tetapi tidak terlihat oleh pemain. Saya menemukan bahwa Armada cenderung kurang memiliki peluang untuk berhasil daripada Pasukan, yang membuat invasi jauh menjadi risiko yang sangat mahal. Tidak seperti game perang lainnya, di Crown dan Council tidak perlu menumpuk banyak unit di setiap wilayah. Sebaliknya, serangan Anda hanya dibatasi oleh ukuran dompet Anda dan kekuatan haus darah Anda akan.

Menangkap teritori tidak hanya membawa Anda lebih dekat untuk memenangkan permainan (yang Anda lakukan dengan menaklukkan semua wilayah), tetapi juga menghasilkan uang bagi Anda. Pada setiap kesempatan Anda mendapatkan satu emas dari masing-masing negara yang ditangkap, yang kemudian Anda gunakan untuk mendanai hasrat tak terpadamkan Anda untuk kehancuran. Tetapi negara yang baru saja Anda tangkap masih reruntuhan; Anda harus menunggu giliran sebelum Anda mendapat manfaat dari kerja keras penduduk Anda. Ini adalah mekanik yang rapi, tetapi kadang-kadang itu mengarah pada bolak-balik tanpa henti antara musuh, tidak ada yang mendapatkan keunggulan dalam produksi emas.

Satu-satunya cara untuk memperkuat pertahanan Anda adalah dengan membangun Benteng, yang mengurangi kemungkinan pasukan penyerang berhasil merebut wilayah Anda. Anda juga dapat membangun Kota, yang meningkatkan jumlah emas yang dihasilkan oleh wilayah yang direbut dari satu menjadi dua. Sentuhan strategis yang menarik adalah bahwa Kota dapat ditangkap alih-alih dirusak menjadi reruntuhan, seperti halnya wilayah yang belum diperbaiki. Tambang juga meningkatkan pembayaran setiap wilayah, tetapi mereka terjadi secara alami dan tidak dapat dibangun oleh pemain.

Perbedaan terbesar antara Crown dan Council dan permainan perang lainnya adalah Anda dapat mengubah negara yang diduduki menjadi tempat belajar dengan membangun Universitas. Ini mendapatkan poin penelitian sekali per giliran, dan setelah Anda mendapatkan 10 poin penelitian, Anda dapat meningkatkan Angkatan Darat, Angkatan, Armada, atau Kota Anda. Anggap saja sebagai pohon teknologi dari game strategi real-time seperti StarCraft II: Legacy of the Void. Ini adalah investasi di akhir permainan yang benar-benar dapat memberikan hasil. Mungkin terlalu berlebihan, karena permainan terasa kurang seimbang ketika upgrade dilakukan.

Saya sudah menyebutkan keacakan pertempuran, tapi itu bukan satu-satunya elemen kesempatan. Tulah dan pemberontakan juga dapat menyerang negara Anda saat Anda tidak mengharapkannya. Ketika wabah menimpa, wabah itu menghancurkan sebuah Kota. Pemberontakan merebut kendali suatu negara dari cengkeraman besi Anda, memaksa Anda untuk merebutnya kembali. Jika Anda telah membangun Benteng atau Universitas, Anda akan dipaksa untuk menghancurkan investasi Anda dalam merebut kembali tanah yang dibangunnya. Elemen seperti ini menghidupkan permainan, dan saya ingin melihat lebih banyak dari mereka.

Di Warpath

Sembilan peta pertama permainan berfungsi sebagai semacam tutorial. Layar splash menjelaskan Unit atau konsep yang seharusnya Anda pelajari, dan kemudian Anda tidak aktif untuk beberapa pembelajaran di tempat kerja. Saya menghargai bahwa bahkan dalam game sederhana ini, Mojang memotong semua bulu dan menyajikan permainan apa adanya. Tetapi sementara sebagian besar tutorial adalah kotak pasir yang aman untuk mempelajari tali, Crown dan Council membuat Anda berjuang untuk hidup Anda. Ini membuat Crown dan Council lebih dari sedikit tidak ramah. Saya kehilangan banyak permainan hanya karena mencoba mempelajari apa yang dilakukan semua unit, dan harus menghabiskan sumber daya berharga untuk bereksperimen dengan unit untuk melihat bagaimana mereka bekerja.

Perlu dicatat bahwa permainan lain yang lebih kompleks seperti Lords of Waterdeep menangani tutorial dengan lebih baik. Yang mengatakan, pengalaman kehilangan begitu banyak permainan sambil mempelajari aturan berarti saya tidak akan segera melupakan pelajaran sulit itu.

Minecraft juga sulit untuk pemula, tidak menawarkan cerita, tidak ada tutorial, dan tidak ada penjelasan di dalam gim. Itu sangat cocok dengan tema kerja keras dan eksplorasi Minecraft, tetapi rasanya tidak rapi di Crown dan Council. Ini sangat penting karena tidak ada cara yang jelas untuk memulai kembali level, sebelum berhenti dari permainan. Sebagai gantinya, Anda harus menekan "R." Memainkan level yang Anda yakin akan kalah? Anda dapat menekan "K" untuk memutar game hingga akhir. Ini adalah fitur yang berguna, tetapi saya hanya menemukan mereka setelah memainkan 13 peta. Menu awal yang sederhana akan membantu menyelesaikan masalah ini.

Saya juga menemukan permainan agak tidak seimbang. Terkadang dalam pengujian saya, satu pemain mencapai keunggulan yang tidak ada duanya dan hasil pertandingan menjadi kesimpulan terdahulu. Di lain waktu, semua pemain terjebak dalam kebuntuan, tidak bisa mendapatkan keunggulan kritis. Kadang-kadang, satu-satunya solusi adalah tidak melakukan apa-apa untuk beberapa putaran dan hanya mendapatkan lebih banyak emas, tetapi itu cukup membosankan.

Juga, nama "Crown and Council" menyiratkan bahwa ada aspek diplomatik untuk permainan ini. Pendek layar splash memberitahu saya bahwa menyerang musuh membuat lebih bermusuhan, niat dan temperamen lawan AI adalah misteri bagi saya.

Dalam permainan papan, desainer memasukkan elemen-elemen pemecah game dengan sengaja seperti kartu atau kekuatan khusus yang menambah aturan inti permainan. Dalam Small World 2, misalnya, setiap spesies memiliki kemampuan unik. Mojang akan melakukannya dengan baik untuk memasukkan sesuatu yang serupa untuk memberikan cek terhadap kebuntuan dan pemain yang dikuasai. AI harus mengakui game yang tidak bisa dimenangkan juga.

Perang Atrisi

Terlepas dari keluhan saya, saya menikmati Crown dan Council. Sangat menarik untuk merasakan etos kerja-untuk-segalanya dalam apa yang pada dasarnya adalah permainan papan klasik. Dan gagasan permainan perang masih sangat menarik. Contoh kasus: Saya kadang-kadang masih bermain Risiko meskipun seberapa rusak itu.

Seperti Minecraft di masa-masa awalnya, Crown dan Council terasa seperti awal dari ide bagus. Jika Mojang memutuskan untuk merilis pembaruan yang mencakup, katakanlah, menu dasar, mode multipemain, dan beberapa mekanisme yang lebih bernuansa, itu bisa jadi sangat baik. Ini juga bisa menjadi pengalaman mobile yang lebih baik daripada game PC. Untuk saat ini, bagaimanapun, ini adalah pemborosan waktu yang menyenangkan dan saya senang bebas.

Ulasan & penilaian Mojang crown and council (untuk pc)