Rumah Pendapat Pencarian oculus menunjukkan bahwa vr masih memiliki masa depan yang cerah | akan Greenwald

Pencarian oculus menunjukkan bahwa vr masih memiliki masa depan yang cerah | akan Greenwald

Daftar Isi:

Video: Oculus Quest 2 | Break Free (Oktober 2024)

Video: Oculus Quest 2 | Break Free (Oktober 2024)
Anonim

Saya telah meliput realitas virtual di PCMag selama bertahun-tahun, sejak Oculus Rift Development Kit pertama kali keluar (model awal itu benar-benar diletakkan di rak di atas kepala saya ketika saya menulis ini). Saya sudah mencoba setiap platform VR utama (dan beberapa platform AR), dan meninjau sebagian besar dari mereka.

Merupakan kesempatan unik untuk mengalami teknologi baru yang dipenuhi potensi. Namun, saya belum pernah benar-benar dijual di VR sebagai sesuatu yang lebih dari barang baru atau mainan untuk kutu buku teknologi yang kaya.

Jangan salah paham, saya sangat terkesan dengan VR, dan telah menyukai beberapa game dan aplikasi VR (saya tidak bisa berhenti menyanyikan pujian Superhot VR atau Beat Saber). Saya juga benar-benar menyukai ide VR - menempatkan sesuatu di kepala Anda dan melangkah ke dunia yang berbeda. Saya hanya belum merasa bahwa itu membuktikan dirinya sebagai teknologi yang dapat menangkap dengan berbagai pengguna.

Selalu Ada Batasan

Sampai sekarang, setiap headset VR yang saya uji memiliki setidaknya satu kelemahan utama.

Tethering adalah gangguan yang belum bisa saya abaikan. Terhubung secara fisik ke komputer atau konsol game, selalu berisiko tersandung dan jatuh, bukan pertukaran yang bagus untuk pengalaman VR yang kuat.

Lalu ada harganya, karena headset VR utama membutuhkan PC gaming atau sistem permainan yang layak. Penggemar teknologi yang bersemangat tidak akan menolak menghabiskan uang itu jika mereka bersemangat tentang teknologi, tetapi sebagian besar konsumen tidak memiliki dana tak terbatas untuk mencoba teknologi yang muncul.

Dan ya, saya sadar bahwa adaptor nirkabel resmi tersedia untuk HTC Vive, dan adaptor nirkabel pihak ketiga tersedia untuk Rift. Tetapi adaptor Vive adalah $ 300 dan membutuhkan slot kartu PCIe gratis (dan membuat notebook game tidak berjalan). Dan kami tidak dapat menjamin seberapa baik adapter pihak ketiga bekerja, karena latensi sekecil apa pun dapat membuat VR tidak dapat diputar.

Headset mobile dan mandiri memberi saya harapan untuk pengalaman VR nirkabel dan relatif murah, tetapi kebanyakan gagal. Bergulat dengan ponsel untuk menggunakan VR adalah gangguan lain, dan yang cepat menguras baterai perangkat komunikasi pribadi utama Anda.

Headset mandiri yang tidak memerlukan ponsel untuk menyelesaikan masalah itu, dan saya bersemangat untuk mencoba Oculus Go tahun lalu. Kemudian saya merasakan keterbatasan deteksi gerakan 3-derajat-kebebasan (3DOF) dan pengontrol tunggal. Lenovo Mirage Solo memiliki deteksi gerakan 6 derajat kebebasan (6DOF), tetapi juga hanya memiliki pengontrol 3DOF tunggal. Sementara saya dapat menjangkau dan berinteraksi dengan lingkungan saya dengan pengaturan 6DOF dan dual-controller penuh dari headset yang ditambatkan, headset yang lebih ringan dan nirkabel ini tidak menawarkan itu.

Jadi kami terjebak di antara dua kategori headset VR dengan batasan utama. Anda bisa mendapatkan pengalaman yang sepenuhnya mendalam dan kuat dengan label harga tinggi dan kabel yang terus-menerus hadir, atau Anda bisa mendapatkan pengalaman yang membebaskan dan nirkabel dengan kontrol yang sangat terbatas yang benar-benar memecah imersi.

Kekuatan 6DOF Dual Motion Standalone

Kemudian saya menguji Oculus Quest, headset mandiri lainnya, yang memperbaiki sebagian besar masalah yang saya alami dengan VR. Ini tidak sempurna, tetapi memuaskan tanpa kompromi besar yang diminta VR sampai sekarang.

Untuk masalah headset yang tertambat, Quest sepenuhnya mandiri. Tidak ada kabel, kecuali kabel USB-C yang Anda pasang untuk mengisinya. Ketika sedang digunakan, Anda benar-benar bebas untuk bergerak tanpa berurusan dengan kabel fisik. Untuk masalah seluler dan headset mandiri lainnya, Quest memiliki pelacakan gerakan 6DOF penuh dengan pengontrol gerakan ganda. Bahkan, ia menggunakan pengontrol Oculus Touch yang sama dengan Oculus Rift S baru, dan mereka sangat baik.

Berkat serangkaian kamera pada headset yang mengikuti posisi Anda dan posisi serta orientasi pengontrol, Quest memungkinkan Anda menjelajahi ruang secara fisik dan berinteraksi dengan lingkungan Anda dengan kedua tangan. Ini juga $ 400 (sama seperti PS4 Pro dan Rift S), yang bukan sesuatu yang bisa membuat Anda bersin, tapi itu membuat Anda 6DOF, pengontrol gerakan ganda, dan VR nirkabel tanpa peralatan lain yang diperlukan.

Tiba-tiba saya merasa lebih optimis tentang VR dan ke mana perginya. Satu paket dengan label harga wajar yang memberi Anda pengalaman VR yang mendalam sangat besar. Pasang headset, ambil pengontrol, dan mulai bermain-main dalam VR. Itu dia.

Pengalaman Berarti Lebih Dari Grafik

Masih ada celah besar dalam kekuatan pemrosesan, tapi saya tidak yakin itu masalah besar seperti masalah kegunaan. Oculus Quest menggunakan Qualcomm Snapdragon 835; sudah berusia dua tahun dan merupakan langkah besar dari Snapdragon 821 di Oculus Go, tetapi tidak ada yang mampu mendorong angka atau poligon sebagai persyaratan minimum Rift S: GPU Nvidia GeForce 1060 GTX dan Intel Core i5-4590 CPU.

Di atas kertas, itu adalah masalah besar untuk teknologi yang harus mengelola pelacakan gerak 3D dan 6DOF stereoskopik dengan latensi yang cukup rendah sehingga tidak akan membuat Anda mabuk kendaraan. Namun dalam eksekusi? Quest bekerja dengan sangat baik.

Saya akan membawa Superhot VR dan Beat Saber lagi, karena mereka adalah dua pengalaman VR yang paling menyenangkan dan menarik yang pernah saya coba sejauh ini. Mereka juga sangat sederhana, secara grafis, dengan lingkungan putih yang tidak bertekstur dan angka merah di Superhot VR dan tongkat bercahaya dan kubus apung di Beat Saber. Bukan kompleksitas dari grafik yang membuat mereka menarik, tetapi kenyataan bahwa Anda tidak dapat benar-benar menikmati pengalaman di luar VR. Ini adalah interaksi fisik dari meraih dengan tangan Anda untuk mengambil senjata atau memangkas blok, dalam lingkungan virtual yang telah sepenuhnya mengambil alih surorundings Anda, yang membuat permainan ini sangat menyenangkan. Dan mereka berjalan dengan baik, bahkan pada Snapdragon 835.

Pengalaman VR terbaik sejauh ini tidak mencoba untuk sepenuhnya menggantikan kenyataan, sehingga mereka menghindari masalah besar dengan lembah yang tidak biasa. Pengalaman VR paling realistis yang pernah saya coba juga merupakan pengalaman paling mendalam. Berkeliaran di sekitar museum virtual, saya dapat merasakan bahwa saya tidak dapat melihat setiap lukisan dengan cermat dan benar-benar melihat tekstur sapuan kuas. Mereka pada akhirnya hanyalah foto digital, meskipun foto digital berkualitas sangat tinggi, mengambang di depan saya seolah-olah saya sedang menatap TV. Menonton video 360 derajat berkualitas tinggi dari konser atau acara olahraga sangat menarik, tapi saya masih tahu saya duduk di gelembung stasioner dari video itu, dapat melihat ke segala arah dan melihat 3D tetapi tidak bergerak di luar itu perspektif bahkan untuk penyesuaian kecil dalam sudut pandang. Selalu ada sesuatu yang membuat pengalaman dari mengklik benar-benar realistis.

  • Headset VR Terbaik untuk 2019 Headset VR Terbaik untuk 2019
  • Kartu Grafis Terbaik untuk VR di 2019 Kartu Grafis Terbaik untuk VR di 2019
  • Oculus Quest vs Oculus Rift S: Headset VR mana yang harus Anda beli? Oculus Quest vs Oculus Rift S: Headset VR mana yang harus Anda beli?

Tapi jatuhkan aku dalam kehampaan dengan dua tongkat bercahaya dan membuatku bergerak sesuai irama? Saya permainan, karena ini adalah permainan, dan itu tidak mencoba membuat saya berpikir saya sebenarnya berada di tempat yang realistis. Dan bahkan dengan VR tertambat, belum ada grafik yang mampu melakukannya. Tunjukkan pada saya grafik yang dihasilkan komputer pada monitor atau TV, dan bisa saya katakan itu beberapa tingkat realistis. Saya bisa terkesan dengan detail dan kelancaran animasi mereka. Tapi letakkan gambar-gambar itu di sekitar saya dan katakan itu menggantikan dunia saya? Bilah telah melonjak begitu tinggi sehingga belum ada yang berhasil melewatinya. Mungkin dalam beberapa tahun, ketika PC gaming dapat mendorong 8K144 secara teratur dan pengembang dengan hati-hati menambahkan efek ke setiap elemen arsitektur kecil dari setiap kamar di setiap game, tetapi sekarang? Saya tidak merasakan manfaat dari kekuatan pemrosesan PC tambahan di VR.

VR perlu menjual kesenangan yang bisa Anda kembalikan, bukan pengalaman kecil yang baru Anda coba sekali lalu lupakan. VR juga harus cukup terjangkau untuk dibeli dan cukup nyaman untuk digunakan tanpa kompromi atau frustrasi besar. Oculus Quest telah membuktikan kepada saya bahwa kami bisa mendapatkan VR yang memenuhi kriteria itu, dan itu membuat saya bersemangat untuk masa depan VR. Saya menantikan untuk melihat HTC Vive Focus Plus dan implementasi 6DOF yang berdiri sendiri. Dan, mudah-mudahan, seluruh jajaran headset 6DOF mandiri setelah itu, dengan titik harga mendekati $ 400.

Pencarian oculus menunjukkan bahwa vr masih memiliki masa depan yang cerah | akan Greenwald