Daftar Isi:
Video: VR Guide 2021 (November 2024)
Versi ritel headset Oculus Rift virtual reality (VR) akhirnya tiba pada tahun 2016, setelah beberapa kit pengembangan dan beberapa tahun bekerja. Sejak itu, pengendali gerak Oculus Touch yang luar biasa ditambahkan ke Rift sebagai bagian dari paket $ 598, memotong $ 100 masing-masing dari harga asli headset dan pengendali. Dan sejak itu , harga bundel telah dipotong lebih lanjut menjadi $ 399. The Oculus Rift tetap fungsional dan mendalam, jika Anda memiliki komputer yang dapat mengatasinya.
Dengan tambahan pengontrol Oculus Touch, Rift lebih menarik daripada HTC Vive yang lebih mahal. Sementara Sony PlayStation VR adalah Pilihan Editor kami untuk kemudahan penggunaan dan penghalang yang lebih rendah untuk masuk (Anda hanya perlu PS4 sebagai lawan PC gaming yang kuat), Oculus Rift dalam bentuknya saat ini menghasilkan Pilihan Editor kami untuk PC- headset tertambat berkat label harganya yang dapat didekati, pengontrol Oculus Touch, dan dukungan untuk VR seluruh ruangan.
Apa yang kau butuhkan
Persyaratan resmi untuk Rift hampir identik dengan persyaratan untuk HTC Vive. Oculus merekomendasikan Intel i5-4590 atau CPU yang lebih baik, Nvidia GTX 970 atau AMD Radeon R9 290 atau kartu video yang lebih baik, setidaknya 8GB RAM, output HDMI 1.3, tiga port USB 3.0, dan satu port USB 2.0. Salah satu port tersebut adalah untuk sensor tambahan dari pengontrol Oculus Touch, dan Anda dapat mengatur Rift itu sendiri hanya dengan dua port USB 3.0: satu untuk headset dan satu untuk sensor eksternal. Saya mengujinya menggunakan Origin EON17-X, yang memiliki CPU Core i7 6700K yang di-overclock menjadi 4, 5GHz, kartu grafis GeForce GTX 980M 8GB, dan RAM 16GB.
Untuk opsi lainnya, lihat bundel Oculus terbaik dan PC siap-Oculus yang telah kami uji.
Desain
Headset Oculus Rift sederhana dan bersahaja. Ini adalah pelindung persegi panjang hitam polos dengan tepi bulat dan sedikit bakat visual. Panel depan benar-benar rata, hanya ditandai dengan logo Oculus. Sisi pelindungnya juga rata, dan terhubung ke lengan yang berputar sedikit ke atas dan ke bawah dan menempel pada harness tiga tali untuk mengamankan perangkat di kepala Anda.
Tali memanjang dari masing-masing lengan di sekitar sisi kepala Anda, dengan tali ketiga memanjang dari bagian atas pelindung di atas kepala Anda, bertemu di segitiga empuk di bagian belakang. Tali dipegang di tempatnya dengan pengencang kait-dan-loop, dan dapat dengan mudah disesuaikan. Satu set headphone on-ear terletak di lengan, dapat diputar secara terpisah dan dilipat ke atas dan ke bawah agar pas di telinga Anda.
Dengan sendirinya, headset ini cukup ringan dan nyaman. Anda bisa memakai kacamata dengan Rift, tetapi itu akan membuat pas sedikit lebih ketat. Saya menggunakan kacamata saya saat menguji headset, yang membantu memastikan bahwa saya melihat visual yang jernih dan akurat. Tapi itu juga membuat memasang Rift dan melepasnya sedikit canggung, dan tergantung pada ukuran frame Anda, mereka bisa melukai kemampuan Anda untuk memakai headset untuk jangka waktu yang lama.
Headset terhubung ke PC Anda secara langsung melalui kabel panjang yang terbelah dekat ujungnya menjadi konektor HDMI dan USB 3.0. Kabel melilitkan tali kiri sebelum menjauhi headset. Ini sedikit lebih canggung daripada kabel over-the-top-of-the-head dari HTC Vive, dan saya menemukan diri saya berjuang untuk menemukan posisi yang nyaman di mana kabel tidak duduk dengan mengganggu di bahu saya. Tapi itu bukan masalah yang hampir sama besar dengan kabel HTC Vive, karena Vive dirancang untuk bekerja saat Anda berjalan di sekitar area tertentu.
Rift sendiri menggunakan sensor eksternal tunggal, sebuah silinder hitam yang duduk di dudukan logam desktop setinggi sembilan inci. Sensor dapat dimiringkan ke atas dan ke bawah, dan harus ditempatkan di tempat yang dapat mempertahankan pandangan yang jelas tentang headset saat digunakan. Sensor kedua yang identik melacak pengontrol Oculus Touch, dan kedua sensor bekerja bersama-sama untuk meningkatkan pelacakan untuk semua perangkat dan mencakup area yang lebih besar daripada posisi diam yang hanya dimungkinkan oleh satu sensor.
Setelah Anda menjalankan dan menjalankannya, panel OLED 2.160-per-1.200 digunakan untuk menghasilkan gambar 1.080-per-1.200 untuk setiap mata, dipisahkan oleh lensa pada headset (seperti Vive). Lensa dapat disesuaikan menggunakan tuas kecil di sisi kanan bawah visor. Lebih lanjut tentang visual sendiri sedikit.
Kontrol
Pengontrol gerakan Oculus Touch awalnya diluncurkan sebagai tambahan opsional, tetapi sejak itu telah ditambahkan ke paket Rift standar. Mereka bukan satu-satunya opsi kontrol yang termasuk dalam kotak. Oculus Remote adalah bilah kecil bulat dengan alas navigasi melingkar dan tombol Kembali, Menu, dan Atas / Bawah. Remote membantu fitur lanyard agar tetap terpasang di pergelangan tangan Anda saat Anda menggunakan Rift. Rift juga mencakup pengontrol nirkabel Xbox One dan Adaptor Nirkabel Microsoft Xbox untuk Windows yang dapat Anda gunakan, yang berguna untuk game VR yang menggunakan skema kontrol konvensional berbasis non-gerak.
Dengan pengontrol Oculus Touch, kontrol Rift mencapai keseimbangan dengan HTC Vive, yang telah menyertakan kontrol gerak di luar kotak sejak diluncurkan. Kami masuk ke lebih detail dalam ulasan kami tentang Oculus Touch, tetapi ini adalah skema kontrol perasaan alami yang sangat nyaman dengan komponen fisik responsif seperti stik analog dan tombol wajah di samping pelacakan gerak.
Mempersiapkan
Menyiapkan Rift itu sederhana. Anda perlu mengunduh perangkat lunak pengaturan Oculus pada PC Anda, yang kemudian akan memandu Anda melalui beberapa langkah yang diperlukan untuk memulai. Pertama, pasang headset dan sensor ke komputer Anda, menggunakan HDMI dan tiga port USB 3.0. Kedua, sinkronkan remote dengan menarik tab baterai dan menekan tombol. Terakhir (dan secara opsional), colokkan penerima Xbox One ke port USB 2.0 dan pasangkan gamepad dengannya. Setelah langkah-langkah ini selesai, Anda dapat mengenakan headset dan melompat ke perangkat lunak Oculus.
Pada tahap ini dalam proses pengaturan, Anda dapat memainkan perangkat lunak apa pun yang tersedia di Oculus Store, tetapi Anda dapat melangkah lebih jauh dengan kerumitan yang relatif sedikit. Dengan mengatur perangkat lunak Oculus untuk memuat aplikasi dari sumber yang tidak dikenal, Anda bisa membuat headset berfungsi dengan SteamVR, sama seperti penggunaan HTC Vive. Peluncuran Oculus Touch berarti Anda sekarang dapat menggunakan semua game SteamVR yang mendukung kontrol gerak dengan Rift. Mereka mendaftar sebagai pengontrol gerak HTC Vive ketika Anda mengaturnya untuk Steam, dan bekerja dengan sempurna dengan game yang kompatibel dengan Vive.
Berkat sensor eksternal kedua yang diperlukan untuk kontrol gerakan Oculus Touch, Rift sekarang mendukung VR seluruh ruangan mirip dengan Vive. Dengan sensor ditempatkan dengan benar, mereka dapat melacak gerakan Anda di ruang yang relatif besar (mulai dari 5 kali 7 kaki).
Pengalaman Oculus
Rift berbagi resolusi dan kecepatan refresh yang sama dengan Vive, dan karena itu pengalamannya sangat mirip di antara keduanya. Seperti Vive, Rift menghasilkan gambar yang jernih dengan gerakan halus dan pelacakan kepala. Dalam pengujian, efek 3D dari gambar stereoskopik benar-benar memberi saya perasaan bahwa objek virtual yang saya lihat sebenarnya ada di depan saya. Pada akhirnya, headset Rift adalah tampilan, jadi kehalusan dan kesetiaan grafis akan tergantung pada kekuatan komputer Anda dan kecanggihan perangkat lunak. Dalam hal perangkat keras, Rift menghasilkan pengalaman virtual yang menarik bagi mata.
Saya memainkan beberapa judul VR yang tersedia di toko Oculus, termasuk EVE: Valkyrie, Farlands, dan Lucky's Tale. Saya juga mencoba Adventure Time: Magic Man's Head Games dan Virtual Desktop, diluncurkan melalui SteamVR.
EVE: Valkyrie adalah bintang dari judul peluncuran untuk Oculus Rift. Ini adalah game dogfighting ruang multiplayer online yang dikirim di alam semesta EVE. Anda memainkan pilot kloning yang menjalankan sorti dengan regu Anda melawan regu lain yang serupa. Itu bermuara pada versi ruang dari Deathmatch tim dalam penembak orang pertama, tapi itu adalah permainan penerbangan yang menarik dan cukup dalam.
Formatnya sempurna untuk menggunakan Rift saat duduk. Pemandangan ini menempatkan Anda di kokpit pesawat ruang angkasa pilihan Anda, dan Anda dapat dengan bebas melihat-lihat sambil tetap berada di tempatnya. Gim ini sendiri dikendalikan dengan gamepad Xbox One, mengemudikan kapal dengan stik analog ganda dan menembakkan pemicu. Pada dasarnya, aspek VR dari game tidak perlu; pengalaman ini sebenarnya mirip dengan bermain game dogfighting pada monitor normal, hanya dengan kemampuan untuk melihat secara bebas di sekitar kokpit Anda (yang tidak menawarkan keuntungan taktis yang signifikan). Namun, imersi yang ditawarkan Rift benar-benar melanda Anda dalam perspektif kokpit ini benar-benar membuat permainan terasa lebih menarik dan menegangkan.
Itu bukan MMO ekonomi yang kompleks seperti EVE itu sendiri, dan gaya pertempurannya agak seperti arcade dalam bagaimana kapal terbang dan menembak, tetapi menyenangkan untuk terbang di luar angkasa, menembaki orang-orang saat mereka menembaki Anda. Rasanya seperti salah satu game terlengkap yang dibuat khusus dengan VR dalam pikiran.
Farlands adalah taman bermain xenobiologis. Anda berperan sebagai peneliti di planet asing, mencari bentuk kehidupan baru. Anda dapat memindai berbagai makhluk dengan menatap mereka, dan meningkatkan pemahaman Anda tentang mereka dengan memberi mereka makanan yang mereka inginkan. Ini memiliki kualitas yang sangat lembut, mencari hewan asing dan menonton mereka makan untuk secara perlahan dan mantap membuka lingkungan baru untuk dijelajahi. Walaupun konsepnya tampak ideal untuk kontrol gerak, sederhana untuk bermain dengan gamepad konvensional, menggunakan reticle di tengah tampilan Anda untuk menyorot objek dan bergerak.
Lucky's Tale adalah platformer orang ketiga kartun standar di mana Anda mengontrol rubah kartun saat ia berlari melalui tingkat yang berbeda mencoba menyelamatkan babi peliharaannya. Ini pengalaman menarik yang tidak terlalu membutuhkan VR sama sekali. Menggunakan Rift dalam game seperti ini memungkinkan Anda melihat sekeliling dengan mudah dari sudut pandang Anda di atas-tindakan. Namun, Anda tidak dapat dengan mudah menggerakkan kamera untuk mendapatkan tampilan yang lebih baik dari posisi yang diberikan relatif terhadap karakter yang Anda kontrol, yang terbukti sangat membuat frustasi ketika mencoba untuk mendapatkan Lucky untuk mengumpulkan garis-garis koin yang diatur dalam busur khusus dalam 3D ruang; tanpa kemampuan untuk menjelajah Lucky, saya tidak bisa dengan mudah meluruskan lompatan saya.
Ulasan kami tentang Oculus Touch merinci seperti apa permainan Oculus Rift yang mendukung Touch, tetapi untuk meringkas pengalamannya, pengontrol Sentuh opsional membuat benda-benda seperti dinding cat semprot, senjata bertujuan, dan menggunakan kekuatan telekinetik terasa sangat alami.
SteamVR
Saya menjalankan Adventure Time: Magic Man's Head Games (ATMMHG) di SteamVR untuk melihat apakah Rift dapat menanganinya semulus yang dilakukan Vive. Sementara SteamVR bukan platform asli Rift, ia menampilkan antarmuka dan memuat gim dengan sempurna, dan saya mendapati itu sama mulus dan imersifnya seperti pada Vive (meskipun, seperti dengan Lucky's Tale, nilai sebenarnya dari bermain mengatakan platformer orang ketiga di VR masih dipertanyakan).
Saya juga mencoba Virtual Desktop, sebuah program yang memproyeksikan layar komputer Anda di depan Anda dalam ruang virtual. Itu sama fungsional dan menarik seperti halnya dengan HTC Vive, menunjukkan monitor saya sebagai layar melengkung raksasa di sekitar saya. Perangkat lunak ini juga dapat menghasilkan layar datar, dan bahkan menampilkan tampilan desktop Anda sebagai televisi yang dipasang di dinding home theater. Ini adalah cara praktis untuk membuat VR bermanfaat, bahkan tanpa perangkat lunak khusus VR. Jika Anda ingin menonton video dan itu tidak tersedia di klien untuk Oculus Rift atau di SteamVR, Anda bisa memuatnya dengan Virtual Desktop.
Satu-satunya downside adalah resolusi tampilan. Karena Rift menunjukkan gambar 1.080-per-1.200 untuk setiap mata, dan layar virtual muncul sebagai objek mengambang, sebenarnya lebih kecil daripada resolusi per-mata headset. Itu berarti teks dapat terlihat buram dan berbintik-bintik kecuali Anda menemukan titik manis untuk melihat layar, dan membaca dapat menyebabkan ketegangan mata. Konon, menonton video di Hulu dan Netflix sangat keren.
Kesimpulan
The Oculus Rift dengan nyaman menghasilkan pengalaman realitas virtual yang mendalam dan renyah yang akan terus meningkat dengan pengembangan perangkat lunak baru, yang terus keluar baik di toko Oculus dan SteamVR. Sekarang karena Rift harganya dua pertiga dari harga aslinya $ 600 dan termasuk pengontrol Oculus Touch dan sensor eksternal kedua yang memungkinkan VR seluruh ruangan, ia mendapatkan Pilihan Editor kami untuk headset VR berbasis PC. Kami masih sangat menyukai PlayStation VR yang bahkan lebih murah dan lebih mudah digunakan, yang mempertahankan Pilihan Editor sebagai headset VR yang dirancang untuk PlayStation 4.
Jika Anda ingin mencoba realitas virtual, tetapi Anda tidak ingin menghabiskan setidaknya $ 400, Oculus Go mandiri yang baru adalah taruhan terbaik Anda. Ini hanya $ 200 dan memungkinkan Anda menggunakan VR tanpa kabel atau komputer yang terhubung, tetapi karena secara efektif ini adalah ponsel kelas menengah yang terpasang secara permanen pada Samsung Gear VR, ia tidak memiliki hampir kemampuan grafis, kontrol gerak, atau pelacakan pergerakan seluruh ruangan dari Keretakan.