Video: What Happens When a Top 500 Overwatch Player on PS4 Switches to PC (November 2024)
Fight Club
Tindakan ini disajikan dalam perspektif orang pertama, dengan tambahan keterampilan yang sangat mirip MOBA. Setiap pahlawan memiliki sejumlah keterampilan yang dapat mereka gunakan dalam pertempuran, mulai dari penggunaan sederhana senjata utama hingga mengaktifkan kemampuan pamungkas kerumunan. Keterampilan biasanya tidak menggunakan sumber daya tertentu, dan umumnya membanggakan amunisi tak terbatas (meskipun sebagian besar senjata perlu dimuat ulang secara teratur). Sebaliknya, sebagian besar keterampilan memiliki periode cooldown seperti MOBA di mana Anda harus menunggu beberapa detik sebelum menggunakannya lagi. Ini menjaga keterampilan yang sangat kuat dan berguna, seperti teleportasi dan penciptaan lapangan, dari menjadi terlalu kuat, pemecah permainan.
Anda akan membunuh dan terbunuh secara teratur, tetapi ada rentang kesehatan dan kemampuan manuver yang begitu luas sehingga tidak pernah terasa seperti kematian instan penembak lurus militer yang membuat frustrasi, seperti Call of Duty dan Counter-Strike. Pahlawan yang berbeda cocok untuk menyerap atau menghindari kerusakan dengan berbagai cara, dan dapat bergabung dengan kelas pendukung yang dapat menyembuhkan dan merekrut pemain lain. Hasilnya adalah gaya aksi penembak orang pertama yang terasa serba cepat dan bervariasi dengan gaya bermain Anda.
Sebagian besar senjata terasa sangat baik di Overwatch, setelah Anda memperhitungkan peran pahlawan yang berbeda. Pahlawan ofensif yang diprediksi menyerang dengan keras, dan senjata, seperti revolver McCree dan senapan Reaper, menghasilkan pukulan yang memuaskan. Pahlawan defensif tidak bisa mengeluarkan hampir sebanyak kerusakan rekan setimnya yang berbasis pelanggaran (dengan pengecualian tertentu, seperti mode menara Bastion), tetapi mereka tidak merasa tidak berdaya, dan dapat bertahan dalam sebagian besar pertarungan head-to-head. Pahlawan pendukung biasanya memiliki sedikit atau tidak ada kemampuan ofensif, tetapi bekerja paling baik ketika berpegang pada pahlawan lain dan menjaga mereka topped off sehingga mereka melakukan lebih banyak kerusakan daripada yang mereka bisa sendiri. Ini semacam kepuasan bermain game yang sulit dijelaskan kecuali Anda telah memainkan Medic di Team Fortress 2, mengeluarkan biaya uber pada Heavy Anda, dan berjalan di belakangnya saat seluruh tim musuh terkoyak-koyak.
Pahlawan Bersatu
Pahlawan ofensif umumnya adalah kelas yang paling mudah, dan fokus sepenuhnya pada manuver dengan cepat saat memberikan kerusakan pada musuh. Soldier: 76, pahlawan seperti FPS langsung, membawa senapan serbu yang dapat meluncurkan granat dan kemampuan untuk berlari. Tracer dan Pharah adalah yang paling mobile, karena yang pertama memiliki teleport jarak pendek yang dapat ia rangkai tiga kali dan yang terakhir memiliki jetpack dengan lompatan bertenaga. McCree adalah penembak jitu anakronistik yang mudah dengan revolver, Reaper adalah hantu yang menggunakan senapan ganda, dan Genji adalah ninja cyborg shuriken flinging. Setiap pahlawan ofensif memiliki senjata utama yang berbeda, dan dikombinasikan dengan opsi mobilitas mereka - Genji dapat melompat dua kali lipat, Reaper memiliki teleport jarak jauh, dan McCree memiliki lemparan taktis jarak pendek - menawarkan berbagai cara untuk menangani kerusakan.
Pahlawan defensif menunjukkan bagaimana gaya bermain dapat bervariasi, tetapi mereka masih karakter yang sangat mudah. Hanzo dan Widowmaker adalah penembak jitu, dengan panah-panah Hanzo tidak memiliki jangkauan senapan berselubung Widowmaker tetapi mengepak lebih banyak pukulan jarak menengah. Torbjorn dan Bastion dapat menyediakan menara untuk melindungi poin. Torbjorn dapat dengan mudah membangun menara dan kemudian melarikan diri, sementara Bastion dapat beralih di antara bentuk robot ponselnya (tetapi tidak dilengkapi dengan baik) dan bentuk menara diam (tapi sangat kuat) untuk mengawasi sendiri. Junkrat adalah penjebak yang dapat mengatur ranjau dan menanggung jebakan untuk menjerat musuh, sedangkan Mei adalah pejuang bertenaga cryogenik yang dapat membangun dinding es untuk menyalurkan lawan sebelum membekukan mereka.
Tank dibangun untuk mengambil kerusakan, sementara pahlawan yang lebih bermanuver dan fleksibel menyebabkannya, dan mereka sangat bervariasi. D.Va adalah pilot mech yang robot raksasanya dapat menyerap peluru, dan yang dapat berlari dengan pistol kembar ketika mechnya akhirnya meledak untuk memberinya kehidupan kedua yang jauh lebih tidak tahan lama (yang juga terkait dengan serangan pamungkasnya, yang membuatnya mech menjadi bom yang sangat kuat). Reinhardt adalah ksatria berbasis jarak dekat yang hampir sepenuhnya dengan palu godam dan perisai energi; satu-satunya serangan proyektilnya adalah nyala api yang bisa dia luncurkan dari palu yang tidak memiliki kekuatan ayunannya. Roadhog menembakkan pecahan peluru dan memiliki serangan bergulat mid-range yang dapat menarik musuh lebih dekat dengannya dengan rantainya. Winston adalah gorila yang cerdas dengan pistol listrik jarak pendek dan jet lompat, dengan kemampuan untuk menyebarkan perisai gelembung di sekitar area. Akhirnya, Zarya memiliki meriam partikel yang dapat memproyeksikan perisai seluler di sekitar dirinya dan rekan satu timnya, dan serangan pamungkas yang menciptakan pusaran gravitasi yang menghisap musuh ke satu tempat.
Pahlawan pendukung sejauh ini adalah yang paling sulit dimainkan, karena mereka memiliki sedikit kemampuan untuk melakukan kerusakan sendiri. Peran mereka adalah untuk mendukung rekan satu tim dengan penyembuhan dan peningkatan, dan dalam beberapa kasus melemahkan musuh tanpa secara langsung menyakiti mereka. Pahlawan pendukung sendiri akan terbunuh dengan cepat. Pahlawan pendukung yang membackup tank bisa hampir tak terhentikan. Pahlawan pendukung yang menjaga Bastion dalam mode turret disembuhkan adalah pertahanan yang begitu kuat sehingga hampir terasa seperti selingkuh. Pahlawan pendukung termasuk Lucio, seorang DJ rollerblading yang dapat menyembuhkan dan mempercepat sekutu dan skate di dinding; Mercy, malaikat cybernetic yang dapat terbang langsung menuju sekutu yang terluka dan bahkan membawa yang baru saja terbunuh dari kematian (sehingga mereka tidak perlu menunggu untuk respawn dan kemudian berlari kembali ke posisi sebelumnya); Symmetra, pahlawan utilitas lentur cahaya yang dapat menempatkan teleporter untuk membiarkan sekutu yang respawn melompat ke pertempuran dan mini-menara untuk memperlambat musuh yang masuk; dan Zenyatta, seorang biarawan cybernetic yang harmoni dan orb orb masing-masing menyembuhkan sekutu dan meningkatkan jumlah serangan musuh.
Setelah bermain-main dengan para pahlawan yang berbeda, saya memilih Genji, McCree, Bastion, D.Va, dan Widowmaker sebagai favorit saya. Genji dan McCree memastikan bahwa aku dapat dengan cepat memusnahkan pertahanan musuh, Bastion dan Widowmaker memberiku kemampuan untuk menutupi poin choke pada jarak pendek / menengah dan panjang, dan D.Va membiarkan aku menginjak-injak dan menembak sesuatu. Para pahlawan ini menjadi stabil saya, beralih di antara mereka secara teratur dalam permainan tergantung pada bagaimana pertarungan itu berlangsung. Saya juga menikmati menggunakan Zenyatta, tetapi itu menemukan kemampuan penyembuhannya pucat dibandingkan dengan Mercy, dan bahwa kemampuannya yang melemahkan tidak membuat banyak perbedaan seperti yang saya inginkan, berdasarkan gaya permainan saya. Saya juga ingin lebih banyak bermain dengan Symmetra, karena meskipun dia tidak memiliki kemampuan penyembuhan yang besar, banyak objek yang dapat dia bangun (menara, perisai, teleporter) membuatnya lebih seperti Insinyur TF2 daripada bahkan Torbjorn.
Level dan Loot
Overwatch memiliki sistem leveling yang mirip dengan kebanyakan penembak multipemain modern. Semakin banyak pertandingan yang Anda lawan, semakin banyak pengalaman yang Anda dapatkan. Sering kali, akun Anda (bukan karakter tertentu) mendapatkan level. Level ini sebagian besar berfungsi sebagai indikator seberapa banyak Overwatch yang telah Anda mainkan dan, pada tingkat lebih rendah, tingkat keahlian Anda. Ini juga dimasukkan ke dalam sistem rampasan permainan dengan memberi Anda kotak jarahan setiap kali Anda naik level.
Loot gim ini memberikan sejumlah kustomisasi sambutan untuk karakter, seperti skin dan suara yang berbeda. Ini juga menyediakan opsi baru untuk ikon pemain akun Anda dan semprotan dalam game untuk menandai peta saat Anda bermain. Skin karakter adalah yang paling diinginkan dan paling langka dari item rampasan yang bisa Anda dapatkan, karena mereka dapat mengubah tampilan pahlawan Anda dalam beberapa cara yang sangat mencolok. Bastion hanyalah sebuah robot besar secara default, tetapi Anda dapat memberinya makeover steampunk dengan kulit Steambot. Genji adalah robot ninja di luar kotak, tetapi kulit Genji Muda mengubahnya menjadi Blizzard yang mengambil Ryu Hayabusa. Adapun Reaper, yang hanya terlihat seperti Grim Reaper dengan senapan, saya punya tiga kata untuk Anda: mariachi berwajah tengkorak.
Semua jarahan murni kosmetik, dan tidak ada yang memberikan keuntungan dalam permainan itu sendiri. Ini bagus, karena memastikan bahwa pertandingan Overwatch ditentukan dengan keterampilan dan strategi, daripada siapa yang mendapatkan item terbaik. Namun, skin yang berbeda terlihat cukup keren, dan ada cukup kesempatan untuk melihatnya di dalam gim berkat layar ulang dan akhir pertandingan, yang mereka rasakan seperti memuaskan (walaupun acak) hadiah.
Loot ini juga sepenuhnya acak, dan jika Anda ingin lebih banyak kotak loot daripada leveling yang Anda lewati, Anda harus mempertimbangkan transaksi mikro yang ditakuti. Di sinilah Overwatch benar-benar mengecewakan. Sayangnya, permainan $ 40 yang memiliki transaksi mikro untuk barang-barang kosmetik memang diharapkan, tetapi cara Blizzard mengimplementasikannya di Overwatch adalah rakus dan berbatasan dengan menjijikkan. Daripada membayar kulit khusus yang Anda inginkan, Anda perlu membayar untuk kotak jarahan tambahan untuk dibuka. Ini adalah sistem judi pseudo-gaya gashapon di mana Anda membayar untuk kemungkinan apa yang Anda inginkan, tetapi bukan barang tertentu yang Anda inginkan. Anda mungkin beruntung dan mendapatkan kulit yang bagus untuk karakter favorit Anda pada percobaan pertama, atau Anda dapat melewati 20 kotak jarahan dengan hanya semprotan dan ikon pemain untuk ditampilkan bagi mereka.
Agar adil, ini telah menjadi masalah dengan TF2 sejak Valve memperkenalkan krat dengan item acak, yang hanya bisa dibuka dengan kunci yang dibeli melalui transaksi mikro. Namun, TF2 memiliki sistem perdagangan yang luas untuk membantu menyeimbangkannya, membiarkan pemain berdagang dan bahkan menjual barang-barang yang tidak diinginkan mereka ke pemain lain. Overwatch tidak memiliki opsi seperti itu.
Jika kotak rampasan berisi item yang sudah Anda miliki, itu akan dikonversi menjadi kredit, mata uang dalam game yang tampaknya hanya tersedia melalui kotak rampasan. Anda dapat membeli skins dan opsi penyesuaian lainnya langsung dengan kredit, tetapi bahkan mendapatkan kredit itu tergantung pada kesempatan. Ini adalah sistem yang tidak menyenangkan yang masuk akal pada gim seluler yang gratis untuk dimainkan, tetapi tidak pada penembak ritel untuk PC dan konsol generasi saat ini.
Benteng Tim Blizzard 3
Namun, Overwatch adalah penembak multipemain yang menyenangkan dan seimbang, yang dengan baik mengisi ceruk yang sama dengan Team Fortress 2. Jenis permainan ini dimaksudkan untuk dimainkan selama ratusan jam, membangun tim dengan teman dan memantul maju mundur antara serangan dan pertahanan, mengandalkan dinamika setiap pertandingan agar Anda tetap terlibat. Sementara penembak online hanya dengan sedikit mode mungkin terdengar membosankan di atas kertas, TF2 telah mempertahankan pengikut setia selama hampir satu dekade dengan gagasan itu, dan Overwatch terlihat seperti penerus yang layak. Kekhawatiran terbesar untuk permainan saat ini adalah skema transaksi mikro yang berpotensi melecehkan yang menawarkan banyak peluang untuk bertaruh pada barang-barang kosmetik, tetapi sedikit cara untuk langsung membelinya.