Rumah Ulasan Kembalikan ulasan & peringkat (untuk pc)

Kembalikan ulasan & peringkat (untuk pc)

Daftar Isi:

Video: ReCore - PC Gameplay - Max Settings (November 2024)

Video: ReCore - PC Gameplay - Max Settings (November 2024)
Anonim

ReCore ($ 39, 99) adalah platformer baru dari pengembang legendaris Keiji Inafune (dari ketenaran Mega Man, dan keburukan No. 9 yang perkasa) dan Armature Studio, tim di belakang seri Prime Metroid yang luar biasa. Gameplay dan mekanik ReCore mengingatkan kembali pada judul PlayStation 2 yang penuh kenangan, seperti Ratchet & Clank dan Beyond Good and Evil, menangkap esensi dari apa yang membuat game-game itu begitu menarik, sambil menambahkan citarasanya sendiri dengan interaksi karakter yang hebat. Namun, ReCore juga jatuh ke dalam jebakan berulang yang sama dengan gim-gim tersebut, yang sedikit memudar. Saya meninjau ReCore pada rig gaming PC Windows 10, tetapi sebagai judul Xbox Play Anywhere pertama, Anda dapat membelinya di PC dan juga memainkannya di Xbox One.

Jauh, Jauh Eden

Kisah ReCore dimulai setelah Bumi dilanda wabah, membuat umat manusia tidak punya pilihan selain pindah ke planet lain: Far Eden. Karakter Anda, Joule Adams, adalah di antara kelompok orang pertama yang dimaksudkan untuk menjajah planet setelah terraforming langsungnya. Namun, Joule menyadari bahwa rencananya telah memburuk setelah bangun dari tidur cryo selama 200 tahun dan mengetahui bahwa Corebots, mesin yang ditugaskan untuk mengubah bentuk planet ini, secara misterius menjadi nakal. Joule kemudian memulai misi untuk melakukan perjalanan di medan gurun yang keras di Far Eden, melanjutkan proses terraforming, dan mengungkap apa yang terjadi selama tidurnya.

Anda memandu Joule dan teman-teman Corebot-nya melintasi planet padang pasir, yang mengenang perjalanan Rey dan BB-8 dalam Star Wars: The Force Awakens . Faktanya, hubungan Joule dengan Mack, Seth, dan Duncan mencegah narasi untuk menjadi buang-buang waktu. Alur plotnya tidak terlalu menarik, dan saya ingin melewatkan cutscene untuk kembali beraksi. Seperti Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sebagian besar poin cerita ReCore yang berkaitan diceritakan melalui log audio, jadi bahkan ketika Anda berada di tengah-tengah aksi, game masih mendorong backstory-nya yang tidak menarik ke tenggorokan Anda.

Mekanika dan Sekutu

ReCore sering dibandingkan dengan game Mega Man dan Metroid, karena tim kreatif di belakangnya, tetapi kontrol platform-action-adventure nya mengingatkan saya pada Naughty Dog's Jak 2, yang saya sukai. ReCore menghadirkan dunia semi-terbuka, senjata api multiguna yang berfungsi sebagai senjata utama Anda, dan platforming yang sebanding serta mekanik pemecahan teka-teki.

Tujuan Anda adalah untuk mengumpulkan inti Prismatik dari ruang bawah tanah berbeda yang tersebar di seluruh peta. Anda membutuhkan sejumlah inti Prismatik untuk maju ke ruang bawah tanah tujuan utama lainnya, yang memaksa Anda untuk ikut serta dalam pencarian petualangan yang berkisar dari kesenangan hingga menyenangkan. Penjelajahan bawah tanah dan tantangan sangat menarik dalam beberapa eksekusi pertama mereka, tetapi kurangnya variasi dari perayapan ke perayapan menjadi kurang menyenangkan dan lebih banyak tugas dari waktu ke waktu.

Senjata Joule adalah senjata dengan empat modifikasi warna: putih, merah, biru, dan kuning. Tembakan merah, biru, dan kuning menimbulkan kerusakan ekstra ketika menembaki musuh Corebot dengan warna yang sama, sedangkan putih menyebabkan kerusakan saraf. Teman Corebot Anda juga mengikuti skema warna serangan yang sama, dan memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh jika serangan khusus mereka jika berpasangan dengan bot berwarna sama. Koordinasi warna menambah lapisan tipis kedalaman pada pertempuran, tetapi pada akhirnya dangkal karena kesederhanaannya. Plus, beralih cepat antara amunisi berwarna berbeda melelahkan.

Yang mengatakan, kait bergulat Joule adalah sukacita untuk digunakan, karena menarik inti dari bot musuh dengan gaya tarik tambang. Saat Anda mendaratkan combo 10-hit, Anda dihadiahi dengan Core Core Extraction yang mem-by-pass-of-war dan satu-shot musuh (selain menyebabkan kerusakan splash pada musuh di sekitarnya). Ekstraksi Inti Instan dapat mengubah gelombang pertempuran atau membersihkan rumah sepenuhnya ketika digunakan bersama dengan serangan khusus teman Anda. Ini tidak seperti mekanik yang pernah saya lihat dalam genre action-platformer, dan terintegrasi dengan baik ke dalam arus pertempuran.

Kustomisasi dan Kerajinan

Corebot ditenagai oleh inti warna yang ditugaskan di dalamnya. Inti biru, kuning, dan merah digunakan untuk meningkatkan masing-masing serangan, pertahanan, dan statistik energi rekan Anda. Anda mengumpulkan inti-inti ini ketika Anda berhasil menarik inti dari musuh-musuh dengan kail Anda.

Saat Anda melintasi Far Eden, Anda mengumpulkan cetak biru dan bagian musuh untuk membuat peralatan. Bangunan ini digunakan untuk menyesuaikan bingkai Corebot Anda dan dilakukan di dalam Joule's Crawler, yang berfungsi sebagai basis operasinya. Ada empat slot yang tersedia untuk setiap bot untuk dikustomisasi. Tidak hanya bagian-bagian ini meningkatkan statistik mereka tergantung pada peralatan, tetapi mereka menambahkan bonus pasif, seperti mengurangi waktu cooldown untuk serangan khusus dan peningkatan perisai bot Anda. Sayangnya, kustomisasi berhenti di bot Anda. Anda dapat meningkatkan level Joule, dan menemukan bola-bola kesehatan untuk memberinya lebih banyak HP, tetapi kurangnya peralatan tingkat permukaan tambahan atau penyesuaian-stat yang mengganggu saya.

Anda dapat membuat komponen dengan menggiling, menggabungkan, atau membelah bagian lain yang telah Anda ambil. Grinding mengubah bagian menjadi bahan yang digunakan untuk membuat bagian lain, sementara Menggabungkan menciptakan bagian yang lebih baik. Baik kustomisasi dan kerajinan cukup mudah digunakan, tetapi yang terakhir ini agak tugas, terutama karena permainan tidak menarik pemain untuk membuat peralatan tertentu. Apa pun yang dapat Anda buat dan lengkapi dengan siap biasanya cukup untuk meningkatkan statistik teman Anda.

Persyaratan Grafik dan PC

ReCore menderita waktu pemuatan yang sangat lama di Xbox One ketika kembali ke Crawler atau bepergian dengan cepat, tetapi menunggu itu hampir tidak lama di PC. Ya, memang butuh waktu sedikit lebih lama untuk memuat daripada yang seharusnya, tetapi itu bukan pelanggar yang hampir sebesar, katakanlah, Need for Speed.

Spesifikasi yang disarankan termasuk prosesor Intel Core i5 3.2 GHz dan kartu grafis Nvidia GeForce GTX 780, tetapi AMD FX 6300 dan GTX 960 saya membuat game ini pada 60 frame per detik dengan pengaturan visual yang menabrak Tinggi. Anda dapat memainkan game dalam resolusi 4K jika PC Anda menggunakan tenaga kuda.

Sederhananya, gim ini indah. ReCore memiliki model karakter yang menawan, pemandangan gurun yang indah, dan warna-warna cerah. Oklusi ambien dan penyaringan tekstur hanyalah dua dari banyak pilihan grafik yang tersedia.

Harap dicatat bahwa Anda harus meningkatkan sistem operasi PC Anda ke Windows 10Anniversary untuk bermain ReCore. Pembaruan membutuhkan beberapa saat untuk menginstal, jadi jangan berharap untuk melompat ke dalam permainan segera tanpa itu.

Platformer yang Layak

ReCore adalah gim platforming solid yang menangkap beberapa keajaiban yang ditemukan di gim platform klasik. Beberapa jam pertama yang menawan, tetapi begitu Anda menghabiskan waktu yang lama di dunia itu, kesalahan permainan menjadi lebih jelas. Namun, Anda harus mencobanya jika Anda ingin mengalami permainan dengan mekanik yang menarik.

Kembalikan ulasan & peringkat (untuk pc)