Rumah Pendapat Kembalinya judul-judul olahraga arcade membuat video game kembali hebat | jeffrey l. Wilson

Kembalinya judul-judul olahraga arcade membuat video game kembali hebat | jeffrey l. Wilson

Daftar Isi:

Video: *WTF* Worst Timing Ever in Among Us! Funny Moments #31 (Oktober 2024)

Video: *WTF* Worst Timing Ever in Among Us! Funny Moments #31 (Oktober 2024)
Anonim

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Saya memiliki beberapa kenangan yang benar-benar hebat dari beberapa kali saya berjalan kaki dari New York City ke Boston untuk menghadiri PAX East, dan hampir semuanya melibatkan tersesat selama berjam-jam di Retro Gaming Lounge konvensi.

Ini adalah kamar dari lantai utama di mana Anda dapat menendang kembali dengan konsol pilihan klasik dan memainkan video game jadul favorit. Satu judul yang selalu saya tinjau kembali adalah pokok dari permainan tahun 1990-an: NBA Jam.

Midway mengambil simpai mengiris pengalaman b-bola video game ke esensinya dengan menghapus gameplay yang kolot, kontrol yang rumit, dan bermain panggilan, namun membangun di atasnya dengan menambahkan penyiar yang bersemangat, siku yang sah, tembakan yang menyala, dan dunks dan balok konyol yang membuat orang yang bukan pengamat sportsball tradisional ingin mengambil gamepad. Anda tidak perlu tahu kepentingan strategis pertahanan zona atau memilih untuk maju dan berbicara; yang perlu Anda ketahui adalah bahwa Shawn Kemp dapat membuangnya dari garis busuk dan menghancurkan papan dengan cara yang spektakuler.

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Tentu saja, permainan olahraga bergaya arcade ada sebelum NBA Jam, tetapi kesederhanaan permainan, tampilan digital yang unik, dan kesenangan yang luar biasa menghasilkan jutaan dolar untuk Midway di pasar home dan arcade. Segera, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge, dan NFL Blitz muncul di lokasi, mengikuti cetak biru NBA Jam tentang aksesibilitas pemasangan dengan kekonyolan.

Permainan olahraga bergaya arcade ada di mana-mana, tetapi ketika generasi konsol ketujuh tiba, mereka tidak ada lagi. Bola basket Flaming digantikan oleh simulasi yang semakin bombastis dan mode cerita yang menampilkan orang-orang seperti bintang Creed Michael B. Jordan sebagai calon pemain basket Justice Young, dan bintang NBA Michael "no B." Jordan sebagai raja iblis dari lingkaran neraka.

Genre permainan olahraga arcade yang dulu berkembang layu seperti kismis di bawah sinar matahari, membuat cameo yang sesekali terkomboisasi di era PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Itu adalah kerugian besar bagi generasi gamer yang tidak menggali seri FIFA, Madden, MLB, NBA 2K, dan NHL 2K yang realistis, tetapi menyukai kompetisi aneh yang melekat pada sepupu mereka yang bergaya arcade.

Apa yang membunuh game olahraga arcade?

Saya tidak yakin apa yang membunuh permainan olahraga arcade, tapi saya punya banyak kecurigaan. Itu bisa saja meningkatkan biaya pengembangan pada awal era definisi tinggi. Itu bisa saja merupakan langkah menuju realisme, milik perangkat keras baru yang berdaya tinggi. Bisa jadi liga mencari untuk membersihkan gambar mereka dengan menuntut agar game, yang sering menampilkan hit besar dan kejenakaan di wajah Anda, menempuh rute "lebih baik, lebih lembut". Itu bisa saja semua di atas. Atau tidak sama sekali!

Tetapi untuk mencegah bagian ini menjadi koleksi yang hangat, saya menghubungi beberapa pengembang game dan penerbit untuk mengetahui apa yang terjadi pada genre yang dulunya hebat. Timothy Rapp, pendiri High Horse Entertainment, tim di balik Disc Jam yang asyik, adalah satu-satunya orang yang merespons saya - melalui email - sebelum artikel ini diterbitkan. Dia memiliki tiga alasan kuat mengapa permainan olahraga arcade tidak begitu dominan seperti tahun-tahun lalu.

Yang pertama adalah yang tidak akan saya pikirkan sendiri: keterbatasan teknologi. Game olahraga arcade umumnya dianggap urusan ringan, tetapi sekarang membutuhkan komponen online yang kuat.

"Memaku gameplay online yang bergerak cepat dan lancar adalah tantangan terbesar dalam pengembangan game, dan studio-studio besar masih kesulitan menjalankannya, " kata Rapp. "Mengatasi latensi dalam olahraga arcade sangat sulit karena sifatnya yang cepat. Ini bisa menyusahkan dan berisiko bagi pengembang / penerbit tanpa keahlian yang diperlukan."

Alasan kedua adalah alasan yang sedikit lebih jelas: kejahatan yang merupakan kontrak eksklusif antara penerbit dan liga profesional. Ketika satu penerbit (katakanlah, Electronic Arts) mengendalikan seluruh hak video game untuk sebuah liga (katakanlah, National Football League), ia membunuh judul-judul "yang bersaing", bahkan yang dirancang dengan permainan yang lebih kasual.

"Ini adalah contoh yang bagus dari bisnis yang menghalangi kreativitas hingga merugikan konsumen, " kata Rapp. "Segera setelah penerbit mengetahui bahwa mereka dapat memojokkan pasar dengan membeli eksklusivitas liga, mereka menghilangkan semua kompetisi mereka. Permainan seperti All-Pro Football 2K8, menggunakan permainan yang sama dengan NFL 2K5 yang diterima dengan baik, terputus-putus tanpa lisensi pro. Anda mulai melihat beban ini sedikit mereda, dan ada beberapa game baru seperti NBA Playgrounds yang tiba, tetapi tetap benar bahwa eksklusivitas liga adalah beban yang luar biasa di arena olahraga arcade."

Alasan terakhir Rupps adalah menurunnya minat dalam permainan olahraga bergaya ekstrim. "Untuk alasan apa pun, olahraga ekstrem tidak sepopuler dulu. X-Games hampir tidak dipasarkan di ESPN, penjualan video game telah menurun di seluruh papan dalam genre ini, dan bahkan favorit penggemar seperti EA Skate tidak ada. lebih lama dalam produksi, karena saya menganggap margin keuntungan terlalu tipis. Saya pikir kita dapat dengan aman mengatakan jika ada uang yang akan dihasilkan, Skate 4 akan berada dalam produksi sekarang."

Liga roket

Kemudian, datang entah dari mana, ada judul yang menyatakan, "Permainan video olahraga tidak boleh terbatas pada simulasi hardcore dan judul manajemen!" Game itu adalah Rocket League.

Pukulan tak terduga Psyonix, yang menawarkan hampir 11 juta unit terjual dan lebih dari 29 juta pengguna terdaftar dalam waktu dua tahun, menentang peluang tersebut. Rocket League, pada dasarnya, adalah permainan sepak bola yang menampilkan mobil-mobil bertenaga roket alih-alih Messi dan Ronaldo, yang merupakan proposisi yang benar-benar konyol yang entah bagaimana berhasil. Titik harga rendah gim, kontrol sederhana, dan premis dasar - ​​Anda mengetuk bola raksasa ke dalam gawang menggunakan kendaraan - digabungkan untuk membentuk ekstravaganza multipemain adiktif yang telah menjadi sangat populer, sekarang menjadi eSport.

Saya tidak akan mengatakan lebih jauh bahwa Rocket League mengilhami pengembang dan penerbit untuk kembali ke lab dan memikirkan cara untuk memanfaatkan aliran pendapatan permainan olahraga arcade yang manis itu. Mereka terkenal tidak tahu apa-apa tentang kejadian di balik layar, tetapi tampaknya permainan itu berfungsi sebagai panggilan bangun di seluruh industri. Timothy Rapp setuju.

"Sebelum Rocket League keluar, kami memulai produksi di Disc Jam karena kami merasa, sebagai gamer, secara drastis terlayani dalam genre olahraga arcade, " kata Rapp. "Ketika Rocket League meledak, itu sangat memvalidasi untuk melihat konsumen berbondong-bondong ke online-pertama, olahraga arcade PvP. Sekarang telah menghasilkan ratusan juta pendapatan, penerbit menyadari betapa lapar orang-orang untuk hal semacam ini. Namun, Saya pikir Anda juga dapat menghubungkan tren ini dengan kemunculan eSports sebagai sarana keuangan yang sangat besar bagi penerbit dan penyiar."

Contoh utama kebangkitan ini adalah NBA Playgrounds yang baru-baru ini dirilis oleh Saber Interactive. Permainan hoops menggabungkan elemen-elemen dari seri NBA Jam dan NBA Streets yang dicintai, tetapi bergerak lebih dari sekadar klon judul-judul itu dengan menambahkan sistem kartu perdagangan olah raga yang menyenangkan dan mekanik pencetak angka baru yang memberikan penghargaan kepada Anda untuk permainan yang tajam. Saat ini salah satu game terlaris di Nintendo Switch eShop.

Demikian juga, Dunk Lords Andy Hull dibangun di atas formula NBA Jam dengan drama-drama over-the-top, tetapi menambahkan kekuatan super, baju besi, dan kemampuan untuk menggunakan pemotongan sebagai cara untuk menggagalkan dunks berdampak tinggi. Ini dijadwalkan untuk mencapai Steam pada awal 2018.

Liga Sepak Bola Mutant yang akan datang adalah entri lain dalam kebangkitan genre. Tumbuk rakasa monster Digital dari Digital Dreams Entertainment, yang akan memulai debutnya di PC musim gugur ini, dan di PlayStation 4 dan Xbox One sekitar tahun 2018, adalah penerus spiritual Football Football Mutant League yang sangat dicintai Electronic Art. Itu berjanji akan dikemas dengan mayat hidup, robot, senjata mematikan, dan ledakan besar.

Old Time Hockey baru V7 Entertainment tidak hanya memberi kepala hoki rasa permainan gaya retro, pengaturan ini adalah kemunduran ke era 1970-an olahraga yang keras dan berantakan, lengkap dengan perkelahian liar dan perkelahian tongkat.

  • 10 Atlet Permainan Video Top Sepanjang Masa 10 Atlet Permainan Video Top Sepanjang Masa
  • Super Mega Baseball 2 (untuk PC) Super Mega Baseball 2 (untuk PC)
  • 10 Tips Liga Rocket yang Akan Memberikan Roda Panas Mobil Anda

Meskipun Sony Interactive Entertainment adalah raksasa penerbitan di belakang seri simulasi MLB The Show, Sony telah mencelupkan kakinya ke kolam permainan olahraga yang ringan. MLB The Show 17 menawarkan Mode Retro yang memungkinkan Anda memainkan versi gim yang cepat dan kotor yang membutuhkan sangat sedikit tombol dan bahkan lebih sedikit keputusan strategis dalam gim. Seperti game jadul, seperti Bases Loaded atau RBI Baseball, Anda cukup menekan tombol X untuk mengayunkan kelelawar atau melempar pitch. Bahkan memiliki pemain retro, seperti Ken Griffey Jr, Edgar Martinez, Yogi Berra, dan Jorge Posada. Sangat menyenangkan! Dan RBI Baseball, seorang raksasa selama era NES, telah dibangkitkan sebagai olahraga kasual. Ini, bersama dengan kartun Super Mega Baseball: Extra Innings, memberikan dua penggemar baseball, gelar bisbol khusus non-sim.

Platform PlayStation 4 dan PlayStation Vita akan segera menerima port Windjammers definisi tinggi, milik penerbit DotEmu. Akhirnya, aksi disc power terbang yang membuat kecanduan yang berkembang mengikuti kultus sejak debut Neo Geo 1994 game akan mendapatkan dorongan arus utama terbesarnya.

Pilihan. Kami akhirnya memilikinya. Gamer olahraga seperti saya yang telah merindukan sesuatu yang lebih dari simulasi ultra-realistis sekarang memiliki banyak pilihan baru. Meskipun, tidak satupun dari mereka, selain Rocket League, belum mendekati aula status ketenaran yang disediakan untuk NBA Street, Tecmo Super Bowl, dan sejenisnya, keberadaan gim ini sangat penting untuk melayani bagian pasar yang telah lama terabaikan.

Ini tentang waktu. Permainan olahraga bergaya simulasi hampir tidak sebanding dengan harga permintaan tahun-ke-tahun dengan pembaruan daftar mereka dan kadang-kadang grafik dan mekanisme mekanis terlihat. Tetapi permainan olahraga bergaya arcade, dengan gaya permainan mereka yang sederhana dan gameplay momen-ke-keterlaluan, mengingatkan kita tentang mengapa kita jatuh cinta dengan judul dan olahraga olahraga secara keseluruhan: kompetisi yang memanas, ramah, persaingan dan gerakan luar biasa yang dilakukan oleh luar biasa atlet.

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Kembalinya judul-judul olahraga arcade membuat video game kembali hebat | jeffrey l. Wilson