Video: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (November 2024)
Reboot mungkin merupakan tren hiburan yang berlebihan dalam beberapa tahun terakhir, tetapi Tomb Raider benar-benar membutuhkannya. Untungnya, Tomb Raider 2013 tidak hanya mengembalikan seri ke ketinggian game AAA yang belum terlihat dalam lebih dari satu dekade, tetapi juga berhasil mengubah Lara Croft dari sandi seksi menjadi pahlawan aksi yang lengkap. Dengan semua kerja keras yang telah dilakukan, Xbox One eksklusif Rise of the Tomb Raider ($ 59, 99) mulai berjalan dan memberikan lebih banyak dari apa yang berhasil di reboot sambil memperkenalkan kembali konsep-konsep klasik yang awalnya dilucuti. Game Xbox One ini adalah pengalaman satu-dan-dilakukan, tetapi di dunia pasca-Uncharted kami, sangat menyenangkan melihat Lara Croft mengingatkan semua orang mengapa dia adalah Indiana Jones yang sebenarnya dalam bermain game.
Tempat lahir Kehidupan
Reboot Tomb Raider mungkin telah berakhir dengan Lara mengusir setan cuaca Jepang, tetapi kait besarnya adalah bahwa ia menyuntikkan beberapa kemanusiaan berpasir ke dalam seri dan protagonisnya. Lara menderita karena semua kematian di sekitarnya, termasuk kematian yang disebabkannya. Rise of the Tomb Raider, sekali lagi ditulis oleh Rhianna Pratchett, mengakui trauma psikologis Lara. Tetapi alih-alih membuatnya tidak melakukan apa-apa selain berpura-pura dan memikirkan masa lalu, naskah itu dengan bijak membiarkannya tumbuh dari pengalaman menjadi seseorang yang lebih dekat dengan Croft yang kuat dan jenaka dari game-game aslinya. Dan sementara aksinya masih keras, itu kurang menggelegar dan secara fetisistik brutal daripada kematian mengerikan, film horor Lara di reboot. Ini juga merupakan perubahan yang disambut baik.
Nada yang dikalibrasi ulang berarti Rise of the Tomb Raider dapat mengetahui benang konspirasi supernatural yang baik, kuno, tanpa terlalu peduli dengan realisme. Namun, itu juga tidak peduli tentang menghindari kebodohan. Terobsesi dengan gagasan bahwa ayahnya didiskreditkan dan dibunuh oleh kelompok bayangan bernama Trinity, Lara berkelana ke Siberia untuk menemukan kota yang hilang yang diduga menyimpan rahasia keabadian, sebuah penemuan yang akan membenarkan pekerjaan ayahnya. Tetapi Trinity juga memiliki perhatian yang besar terhadap hadiah itu.
Premis ini membawa cerita ini ke dalam wilayah Kode Da Vinci yang konyol. Trinity pada dasarnya adalah Ksatria Templar-bertemu-Blackwater, dan salah satu sekutu utama Lara mungkin juga adalah Yesus Kristus. Plot juga berakhir pada penggoda sekuel yang besar, kalau-kalau itu tidak cukup lembek.
Pelindung Cahaya
Untungnya, Rise of the Tomb Raider meminjam lebih banyak dari film aksi daripada hanya skrip hammy. Butuh sekitar selusin jam untuk mencapai kredit skor O Karen, tetapi waktu berlalu dengan cepat karena aksinya sangat bervariasi dan berjalan dengan sangat baik. Gameplay secara kasar terbagi antara bagian-bagian pertempuran dan eksplorasi yang terkadang diselingi dengan momen-momen besar aksi sinematik seperti menghindari helikopter dan tetap hidup dalam jurang yang runtuh. Peristiwa itu terungkap dalam Siberia versi dunia terbuka yang sangat terperinci dengan area-area besar yang saling berhubungan seperti lembah-lembah bersalju, instalasi Soviet, dan tempat-tempat tersembunyi.
Eksplorasi dengan baik memisahkan perbedaan antara gerakan yang terlihat halus, otomatis, seperti game Assassin's Creed, dan pemecahan teka-teki lingkungan yang sangat mirip dengan The Legend of Zelda. Pemain perlu mengenali secara tepat bagaimana menavigasi setiap jenis struktur dan transisi yang terampil di antara mereka. Melompat dari langkan dan tanam kapak Anda di dinding es untuk memanjat lebih tinggi. Tembak panah untuk membuat garis zip atau platform baru untuk berdiri, dan, jika ada sesuatu yang mudah terbakar di jalan Anda, bakar saja. Sendiri, masing-masing tugas ini cukup sederhana, tetapi karena kemampuan Anda menjadi lebih berlapis, melacak semua itu menjadi tantangan yang bermanfaat.
Pertempuran, sebagai perbandingan, sedikit kurang terinspirasi. Pembunuhan yang tenang dianjurkan tetapi penyelundupan itu tidak sekuat dalam permainan siluman khusus seperti Metal Gear Solid V. Ketika baku tembak meletus, permainan berubah menjadi penembak orang ketiga berbasis-penutup, tetapi mekanik tidak sekokoh Gears of War yang berusia sembilan tahun. Elemen RPG ringan memungkinkan Anda menyesuaikan fasilitas tempur dan membuat item baru dari bahan yang dikumpulkan, tetapi sistem seperti ini tidak ada yang istimewa. Rise of the Tomb Raider mungkin memiliki salah satu busur game yang paling memuaskan dan serbaguna. Menembak panah untuk membunuh musuh-musuh yang jauh secara diam-diam dan membuka jalur baru di dunia menyatukan gaya permainan yang berbeda namun terkadang berbeda.
malaikat kegelapan
Reboot Tomb Raider mengambil beberapa kritik karena tidak menampilkan banyak makam yang sebenarnya untuk digerebek. Rise of the Tomb Raider benar-benar memperbaiki masalah ini. Makam yang tersebar luas di peta menyediakan ruang puzzle satu kali di mana pemain harus melambat dan benar-benar berpikir tentang bagaimana melanjutkan. Ketika Anda memecahkan teka-teki - biasanya setelah melemparkan tubuh Lara untuk memanipulasi mekanisme kuno, masif, multistep - rasa skala hanya disaingi oleh rasa pencapaian. Menyelesaikan salah satu biasanya menghadiahkan Lara dengan keterampilan baru seperti teknik busur atau peningkatan kemampuan dalam bahasa Yunani kuno. Lara peduli dengan tubuh dan pikirannya. Namun, sebagian besar makam ini bersifat opsional, dan sebagian besar hanya dapat diselesaikan jika pemain kembali ke daerah lama dengan peralatan baru. Jujur saya tidak bisa membayangkan bermain game ini tanpa makam ini. Tidak hanya mereka penuh dengan desain yang benar-benar baru dan indah, mereka juga bagian yang paling pintar dari permainan.
Ini mungkin hal yang panas, tetapi saya pikir permainan Tomb Raider harus membuat pemain menyerbu beberapa makam. Jika gim seluler seperti Lara Croft GO memahami ini, gim konsol juga harus mendapatkannya. Rise of the Tomb Raider harus merayakan bagian terbaiknya, tidak menyembunyikannya di belakang backtracking yang tidak perlu.
Benar-benar tidak ada banyak alasan untuk mengulang permainan setelah Anda berhasil sampai akhir, meskipun Rise of the Tomb Raider memang menampilkan beberapa mode tambahan untuk dikunyah setelah Anda selesai dengan kampanye. Ekspedisi Score Attack menantang Anda untuk menyelesaikan bagian level secepat mungkin atau tanpa mati. Mode Sisa Perlawanan menampilkan tugas-tugas tempur berukuran gigitan seperti membunuh beruang atau komandan Trinity hanya dengan pistol atau tanpa terlihat. Mode ini juga menggunakan Kartu Ekspedisi yang tidak dijelaskan dengan baik. Dengan kartu-kartu ini, Anda dapat membuat skenario pertempuran baru untuk pemain lain atau memberi diri Anda penggemar. Tetapi kartu membutuhkan kredit dalam game atau uang aktual, dan mode itu sendiri tidak cukup menyenangkan untuk menjustifikasi jebakan free-to-play. Tidak ada mode multipemain saat ini, tetapi itu tidak pernah menjadi bagian penting dari seri ini.
Legenda
Rise of the Tomb Raider berhasil membangun momentum dan itikad baik dari reboot. Ini adalah permainan aksi yang mendebarkan, jika bodoh, dibintangi oleh karakter yang benar-benar Anda pedulikan. Dan perpaduan yang menyenangkan dari ide-ide gameplay lebih dari jumlah bagian turunannya. Rise of the Tomb Raider membuktikan pendahulunya bukan kebetulan dan dengan tegas membangun kembali waralaba ini sebagai salah satu yang layak untuk diperhatikan lagi. Pemilik Xbox One tidak boleh membiarkan yang ini melewatinya. Tamasya terbaru Croft akhirnya akan mencapai platform lain, tetapi tidak selama satu tahun penuh.