Rumah Ulasan Senran kagura 2: ulasan & penilaian crimson (untuk nintendo 3ds) yang dalam

Senran kagura 2: ulasan & penilaian crimson (untuk nintendo 3ds) yang dalam

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (November 2024)

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (November 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson ($ 49, 99) tanpa malu-malu memadukan gadis-gadis remaja yang busty dengan aksi terbang tinggi, dan erotisme yang cukup banyak untuk membuat para Dead or Alive merasa malu. Namun, ada pemikiran yang jelas dan disengaja untuk permainan, metode untuk kegilaan yang memantul, yang membuat Deep Crimson secara mengejutkan memuaskan meskipun tatapan menghakimi Anda cenderung menarik saat bermain di depan umum. Combat cukup sederhana, tetapi ada cukup banyak mekanik yang bermain untuk membuat Anda terlibat selama beberapa waktu. Gim ini kekurangan kemampuan defensif, sistem kamera yang lemah, dan layanan penggemar kurang ajar yang dapat dengan mudah mengasingkan beberapa audiens. Meski begitu, Deep Crimson tetap menyenangkan meskipun memiliki kekurangan, dan merupakan game Nintendo 3DS yang solid yang patut dilihat, jika Anda tidak keberatan dengan kekudusan remaja.

Kehidupan Gadis Ninja

Kisah Deep Crimson berikut dua belas gadis dibagi antara dua sekolah ninja yang bertikai. Sekolah-sekolah menjadi korban skema penjahat bernama Dougen, yang berniat menggunakan darah gadis-gadis itu sebagai katalis untuk memanggil sejumlah setan ke dunia.

Setiap siswa memiliki saingan pribadi dari sekolah lawan. Kisah ini melakukan pekerjaan yang baik untuk mengembangkan para pemeran di luar kedangkalan dangkal yang mungkin Anda curigai pada gadis-gadis pada pandangan pertama. Setiap karakter memiliki keanehan kepribadian yang membedakannya dari para pesaingnya. Sebagai contoh, Asuka berkomitmen untuk tugasnya sebagai seorang ninja, sementara saingannya Homura jauh lebih santai dan mau melanggar aturan. Hikage berkepala dingin dan acuh tak acuh, sementara saingannya, Katsuragi, keras dan penuh energi. Secara alami, kepribadian mereka saling berbenturan sepanjang pertandingan, yang mengarah pada hijink kostum yang terus menerus merobek.

Deep Crimson dibagi menjadi lima bab utama, yang masing-masing terdiri dari selusin misi tempur. Beberapa pertempuran bos tunggal, sementara yang lain membuat Anda berlari melintasi panggung, menghilangkan musuh yang muncul. Ada perbedaan yang jelas antara misi-misi ini, yang dapat membuat game terasa berulang-ulang dan berlarut-larut.

Misi berlangsung di beberapa arena pertempuran tertentu, banyak di antaranya terdiri dari satu ruangan bertema atau lorong. Bab-bab baru memperkenalkan tahapan-tahapan baru, tetapi juga tahapan-tahapan ini dilaluinya dengan cepat.

Kisah ini juga berlarut-larut terlalu lama. Dalam misi sebelumnya, pertempuran dipicu oleh persaingan antara gadis-gadis, yang memberikan konteks pertarungan masing-masing. Ketika plot bergerak maju, para siswa mulai bekerja bersama untuk mengatasi ancaman yang lebih besar dan mengesampingkan perbedaan mereka. Sebagian besar pertikaian selama paruh kedua permainan tidak memiliki motivasi yang didorong oleh plot nyata, dan itu terasa seperti bantalan cerita yang dibingkai dengan sembrono. Deep Crimson setidaknya seluruh bab terlalu panjang.

Fight Club

Deep Crimson menggunakan sistem pertarungan dua tombol yang sangat sederhana. Mengetuk tombol serangan cahaya berulang kali melepaskan kombo dasar. Mengetuk tombol serangan berat selama titik-titik tertentu dalam kombo menghasilkan finisher yang kuat, yang biasanya meluncurkan target ke udara. Ketika digunakan di luar combo, tombol serangan berat berfungsi sebagai peluncur yang kuat, atau penggemar serangan sementara, tergantung pada pejuang.

Ketika pemain mendapatkan cukup banyak hits berturut-turut, mereka mendapatkan gulungan ninja. Ini dapat digunakan untuk menampilkan seni ninja yang kuat dan spesifik-karakter. Setiap karakter memiliki tiga seni yang unik, dan seni yang lebih kuat mengkonsumsi lebih banyak gulungan per penggunaan. Pemain tidak terkalahkan saat menggunakan seni ninja, yang membuat keterampilan alat ofensif dan pertahanan yang hebat.

Serangan ringan melakukan pekerjaan yang baik untuk mengirim musuh pakan ternak tetapi sangat kurang dalam menghentikan kekuatan ketika digunakan melawan ninja atau bos saingan. Serangan lompatan dapat secara andal mengejutkan musuh dan menciptakan celah untuk serangan ringan, dan pertempuran dirancang untuk menyalahgunakan mekanik ini. Karena tidak ada serangan pembukaan efektif yang universal lainnya, perkelahian sering beralih menjadi serangan melompat cheesing sampai jendela yang aman terbuka. Deep Crimson sangat membutuhkan semacam mekanik parry. Combat sangat bergantung pada serangan lompatan untuk pelanggaran dan pertahanan, daripada menggunakan sistem penjaga / parry untuk bertahan melawan penyerang agresif atau membuat celah.

The Powers of Duds

Deep Crimson hanya punya sedikit jalan darah dan darah. Sebaliknya, kekerasan digambarkan melalui penghancuran pakaian. Barang-barang pakaian tercabik-cabik ketika sejumlah kerusakan telah diberikan kepada lawan, atau diterima oleh pemain. Musuh yang kalah runtuh tak berdaya di lantai, tidak memiliki apa-apa selain pakaian dalam dan rasa malu mereka.

Stripping adalah tradisi yang absurd, tetapi sudah lama ada dalam seri Senran Kagura. Sistem stripping adalah murni kosmetik, dan tidak memiliki efek nyata pada gameplay. Selain tidak menghormati gadis malang itu, karakter tidak menderita dari hukuman karena kehilangan pakaian mereka.

Di dunia Senran Kagura, pakaian adalah kekuatan. Untuk menggunakan seni ninja, para pejuang harus berubah menjadi pakaian ninja melalui transformasi gaya Sailor Moon yang hiper-ungkap. Pita cahaya menutupi bagian-bagian nakal gadis-gadis itu, tetapi sinematiknya membuka mata, dan bukan sesuatu yang ingin Anda bagikan dengan siapa pun yang melihat ke balik bahu Anda.

Saat Anda berjuang melalui misi, Anda membuka kostum, aksesori, dan senjata baru. Anda mendapatkan puluhan pakaian unik, termasuk kostum pelayan dan bodysuits ketat. Aksesori menjalankan keseluruhan, dari telinga kucing, ke sayap malaikat, ke kacamata seksi, dan hampir semuanya ada di antaranya. Asesoris dapat digeser ke bagian tubuh lain dan diubah, memberi Anda banyak kebebasan kreatif.

Sekutu yang Sempurna

Deep Crimson menggunakan sistem mitra dua karakter untuk banyak misinya. Dalam mode cerita, karakter yang Anda gunakan sudah ditentukan sebelumnya, tetapi Anda dapat memilih karakter yang Anda sukai pada ulangan. Mitra kerja sama bertarung sesuai dengan AI mereka, tetapi mereka dapat beralih dengan cepat menggunakan tombol A. Sistem co-op memungkinkan Anda untuk membuat beberapa combo yang mencolok, bahkan jika mereka tidak praktis dalam kebanyakan situasi karena mekanisme setrum yang canggung.

Sistem mitra juga mencakup mode co-op online dua pemain. Anda dapat membuat lobi untuk bermain melalui salah satu misi cerita yang telah Anda buka, yang berguna ketika mencoba mereka dalam kesulitan. Anda juga dapat menangani tantangan opsional multi-level, yang disebut Sarang Yoma, dengan mitra online. Sayangnya, menemukan pasangan itu jerawatan di saat-saat terbaik. Saya memiliki keberuntungan yang terbatas untuk menemukan lobi atau mengajak siapa pun untuk bergabung dengan saya sendiri, yang memalukan karena sistem koperasi bekerja cukup baik selama beberapa game online yang saya kelola.

Sederhana, dan Tidak Begitu Bersih

Senran Kagura 2: Deep Crimson tidak berpura-pura menjadi lebih dari sekadar permainan aksi sederhana, sarat dengan seksualitas remaja. Jika Anda tidak setuju dengan hal itu, atau mencari permainan aksi yang lebih menyebalkan, berikan izin kepada Deep Crimson. Tetapi jika Anda ingin tombol hidung belang dengan drama lidah-dalam-pipi dan jumlah penggemar yang luar biasa, Deep Crimson memiliki lebih dari cukup konten untuk menggaruk gatal itu.

Senran kagura 2: ulasan & penilaian crimson (untuk nintendo 3ds) yang dalam