Video: Shadow Warrior 2 - PC Gameplay - Max Settings (November 2024)
Ditetapkan lima tahun setelah peristiwa yang ditampilkan dalam permainan PC Shadow Shadow Prajurit, Shadow Warrior 2 adalah penembak orang pertama yang berorientasi jarak dekat yang memungkinkan Anda sekali lagi mengendalikan ninja modern Lo Wang, membela duniawi dari gerombolan setan. kekejian. Shadow Warrior 2 yang dikembangkan oleh Flying Wild Hog menggunakan gerakan dan penghindaran berat untuk memperluas cakupan pertarungan aslinya, menciptakan FPS yang terlihat dan terasa seperti game yang penuh gaya, tontonan / aksi. Shadow Warrior 2 sedang dalam pengembangan untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One, dan dijadwalkan untuk rilis akhir tahun ini. Harganya belum diumumkan. Saya melihat permainan lebih awal, dan saya akan membagikan pemikiran saya di bawah ini.
Membawa Pedang ke Gun Fight
Keterampilan jarak dekat pada penembak orang pertama umumnya diturunkan ke serangan pisau jarak dekat atau puntung senjata; mereka efektif, tetapi lugas dan sangat situasional. Shadow Warrior 2 menjadikan aksi jarak dekat sebagai pilar tempur, membiarkan Anda beralih antara jarak dekat dan tembakan proyektil dengan cepat sesuai situasi. Dalam Shadow Warrior 2, setiap senjata jarak dekat memiliki kombo yang merupakan pelanggaran roti dan mentega Anda. Demo yang saya mainkan menampilkan dua pedang dan sepasang cakar tangan yang bisa Anda gunakan untuk beralih. Pedang adalah pedang yang lebih baik dari kedua jenis senjata, menawarkan jangkauan yang baik dengan mengorbankan kecepatan. Cakar memiliki kombo yang jauh lebih cepat, tetapi mereka memberikan kerusakan yang lebih kecil per serangan dan memiliki jangkauan yang lebih sedikit.
Senjata jarak dekat juga memiliki serangan khusus yang memberi Anda keuntungan dalam pertempuran. Misalnya, kunci Iron Sight, ketika dikombinasikan dengan input arah, melakukan salah satu dari tiga serangan khusus. Menahan maju melakukan serangan menerjang, menahan melakukan serangan mundur, dan menahan kiri atau kanan memulai serangan putaran. Setiap spesial memiliki aplikasi praktis dalam pertempuran, sehingga semuanya layak untuk digunakan secara bebas. Lunge adalah cara yang bagus untuk masuk ke jarak dekat dan juga memberikan Damage. Serangan mundur sangat ideal ketika mundur dari target, karena memberikan damage yang bagus namun tidak mengganggu langkah mundur Anda. Serangan putaran memiliki efek knockdown yang kuat, sehingga Anda dapat menindaklanjuti dengan kombo yang mudah untuk memanfaatkan momen kelemahan musuh. Saya benar-benar menikmati implementasi serangan khusus, tetapi saya memang kesulitan mendapatkan input untuk keluar secara konsisten. Saya menduga bahwa input gerakan untuk serangan khusus harus dilakukan dari posisi netral, yang bisa rumit ketika Anda terus bergerak di sekitar musuh.
Kebijaksanaan adalah untuk chumps
Keterampilan dasbor adalah kemampuan paling radikal dalam gudang senjata Anda. Lo Wang dapat berlari ke segala arah untuk mendapatkan jangkauan untuk serangan jarak dekat atau menghindari musuh yang menyerang. Keterampilan ini tidak memiliki cooldown selain dari animasi pemulihan sedikit, sehingga Anda dapat menggunakannya secara bebas selama pertempuran untuk melewati seluruh medan perang. Ini menambah jumlah mobilitas yang luar biasa pada gerakan yang sudah cepat dalam permainan, dan meningkatkan agresivitas pertempuran secara signifikan. Misalnya, Anda dapat mengisi serangan khusus dan menggunakan tanda hubung untuk menari di sekitar lapangan untuk mencapai jangkauan sebelum melepaskan keterampilan.
Gim ini memberi Anda akses ke beberapa teknik pendukung untuk semakin meningkatkan persenjataan serangan Anda. Mantra penyembuhan memungkinkan Anda memulihkan kesehatan selama pertempuran, membuatnya lebih mudah untuk menjaga kekuatan Anda jika Anda kewalahan. Mantra ninja siluman membuat Lo Wang tidak terlihat. Warna layar gim terbalik, dan musuh di sekitarnya kehilangan jejak posisi Anda selama beberapa detik. Menyerang saat bersembunyi memberikan kerusakan ganda pada musuh yang Anda serang. Lo Wang juga bisa memanggil stalagmit iblis untuk menusuk musuh di depannya. Mantra ini memberikan kerusakan hebat, dan musuh yang tertusuk tidak mampu selama beberapa detik, membuat mereka rentan terhadap serangan tembakan atau serangan jarak dekat.
Senjata adalah Sahabat Ninja
Ketika datang ke senjata proyektil, Shadow Warrior 2 tidak mencoba untuk menemukan kembali genre, tetapi berkat sistem jarak dekat gemuk, tidak harus. Alih-alih, itu meningkatkan faktor gore, membuat permainan senjata yang tidak begitu dikenalnya mengejutkan memuaskan. Lo Wang memiliki banyak pilihan pistol, senapan, senapan mesin, dan bahan peledak berat untuk meledakkan setan mana pun yang cukup konyol untuk menghalangi jalannya. Setiap tembakan menembakkan ledakan timbal yang terlalu kuat yang dapat merobohkan anggota atau lubang seukuran kepalan di target, sehingga bahkan pistol run-of-the-mill Anda dapat menjatuhkan lawan dengan pukulan yang memuaskan. Tembakan keras, seperti RPG yang ditujukan dengan baik, dapat menguapkan target sepenuhnya, mengubah apa yang dulunya iblis tangguh menjadi awan asap berdarah.
Sistem kustomisasi seperti RPG memungkinkan Anda memodifikasi properti kerusakan senjata Anda untuk membuat setan pembunuh semakin terlibat. Tembolok senjata yang disembunyikan di seluruh level game bisa memberi Anda permata ajaib, yang bisa Anda lampirkan pada senjata Anda untuk memberi mereka atribut serangan bonus atau efek elemen. Misalnya, Anda bisa memberi katana dengan petir untuk memberikan kerusakan pada musuh yang rentan terhadap petir. Selama demo, saya menampar permata es ke busur dan panah saya, dan mencatat bahwa serangan salju memperlambat gerakan musuh. Ini membuat saya mengeluarkan jumlah kerusakan yang tidak masuk akal dengan sedikit rasa takut akan pembalasan.
The Stereotypical Assassin
Lo Wang adalah pedang untuk disewa mengikuti acara-acara permainan aslinya. Setelah serangkaian kecelakaan, Wang mendapati dirinya dirasuki oleh semangat seorang wanita, yang berfungsi sebagai papan penutur narasi serta rekannya selama petualangannya. Saya menikmati olok-olok dan cerita eksposisi keduanya disampaikan dengan berinteraksi satu sama lain, sebagian besar. Namun, selama beberapa interaksi, kepala spektral teman Anda muncul di layar untuk berbicara, yang mengaburkan pandangan Anda tentang tindakan tersebut. Meminimalkan ukurannya dan menurunkannya ke sudut layar dapat dengan mudah memperbaiki masalah ini.
Banyak misi Shadow Warrior 2 dihasilkan secara prosedural, sehingga tata letak peta yang tepat tidak pernah sama persis bahkan jika Anda memutar ulang misi yang sama. Peta Misi menampilkan berbagai macam lingkungan di dalam dan luar ruangan yang dipenuhi dengan barang rampasan, setan, dan tujuan misi. Misi yang saya mainkan berlangsung di ngarai yang subur yang dipenuhi dengan setiap tema Asia dalam buku ini. Bunga sakura merah muda yang cerah, kuil-kuil Jepang, lengkungan torii merah, kolam penuh teratai, dan berbagai arsitektur gaya Jepang semuanya hadir. Musuh yang Anda temui juga sangat bertema Asia, termasuk raksasa raksasa dengan baju besi samurai, orang-orang ular yang menggunakan tombak, ninja bayangan, dan sejenisnya. Shadow Warrior 2 adalah tentang taman Asia yang bisa Anda dapatkan, dan mengingat one-liners yang murah hati yang diberikan Lo Wang di seluruh demo, sangat jelas pengembang di Flying Wild Hog memilih schlock maksimum.
Yang mengatakan, desain level secara mengejutkan vertikal. Saya membuat kesalahan dengan menantang ogre di awal level, hanya untuk ditampar dari tebing dan masuk ke jurang di bawah. Saya tidak hanya selamat dari drop, tetapi saya juga tidak mengalami kerusakan akibat jatuh. Peta adalah labirin bertingkat yang diisi dengan musuh dan menjarah, sehingga Anda dan musuh yang Anda lawan bisa turun dari ketinggian apa pun untuk melanjutkan pertempuran, atau melarikan diri dengan cepat. Anda dapat memulai misi dan fokus hanya pada tujuan jika Anda ingin menyelesaikan sesuatu dengan cepat, atau Anda bisa bertahan dan membantai setiap iblis di jalan Anda saat Anda menjelajahi level untuk senjata baru dan tambahan permata. Peta mini memandu Anda ke tujuan utama Anda, tetapi tidak ada yang menghentikan Anda menjelajahi peta jika Anda ingin.
Melampaui Panggilan Tugas Ninja
Shadow Warrior 2 terasa cepat, panik, dan luar biasa kompleks berkat aksi melee cepat, kemudahan bertukar senjata, dan gameplay berorientasi gerakan. Tidak ada mekanik penutup yang sebenarnya di Shadow Warrior 2, jadi misi terasa seperti gelombang aksi bola ke dinding melawan monster besar yang mengerikan. Itu memancarkan getaran penembak jadul, dan saya untuk satu menantikan bagaimana Shadow Warrior 2 muncul ketika diluncurkan akhir tahun ini.