Video: Evolution Of Shovel Knight Games [2014-2019] (November 2024)
Kontrolnya intuitif, dan mekanika adalah kombinasi yang tepat antara memaafkan dan menantang yang Anda tidak pernah merasa dilecehkan atau dimanjakan oleh deteksi hit canggung atau gerakan karakter. Ini sangat penting dalam permainan platforming, di mana kontrol dan responsif adalah segalanya.
Desain dan Grafik
Kontrol yang sangat baik tidak akan menjadi masalah jika level tidak menyenangkan untuk dimainkan, dan di sinilah Shovel Knight mengalahkan sebagian besar game lain dalam genre, baik hari ini ketika desain 8-bit adalah "retro" dan kembali dalam 8-bit asli zaman. Lingkungan gim dirancang dengan cermat, dengan tingkat pengenalan yang cemerlang yang mendidik pemain dari setiap elemen mekanik, ancaman, dan elemen desain utama. Shovel Knight mendorong eksplorasi metodis, dan menawarkan tantangan dan hadiah tambahan. Meskipun demikian, area tutorial padang rumput baru saja dimulai; level-levelnya merentang di peta dunia yang luas dan sederhana yang menyimpan level-level yang terbuka dari berbagai tema.
Shovel Knight menjalankan keseluruhan tema level 8-bit, masing-masing dengan bos ksatria mereka sendiri pada akhirnya. Ada level es yang diperintah oleh Ksatria Kutub, level air yang diperintah oleh Treasure Knight, level jarum jam yang diperintah oleh Tinker Knight, level seram yang diperintah oleh Specter Knight, dan banyak lagi. Setiap level memiliki aspek unik yang menawarkan variasi dan tantangan di luar koleksi dasar musuh, lubang, dan platform yang harus Anda sesuaikan untuk meraih kemenangan. Mulai dari air yang mengubah cara Anda melompat ke ban berjalan ke layar yang mati dan hanya bisa dinavigasi di antara kilatan petir. Mereka bukan konsep baru atau revolusioner, tetapi mereka dieksekusi dengan sempurna dalam permainan. Desain dan tata letak semuanya sangat baik, sebanding dengan tingkat keahlian Mega Man 2 dan 3.
Grafiknya tidak mengesankan dan ganjil bagi gamer biasa dan, pada pandangan pertama, mudah dilupakan oleh gamer yang letih yang muak dengan genre retro "8-bit", tetapi mereka cantik untuk penggemar teknologi atau era di mana permainan ini memerintah. Ini pixelated, tapi itu pixelated dengan cara tertentu game NES yang dibuat dengan baik, mendorong terhadap batas teknis yang menghilang puluhan tahun yang lalu dan menghasilkan sprite, animasi, dan latar belakang yang indah dan bersemangat. Shovel Knight dapat dengan mudah disalahartikan sebagai klasik NES yang terlupakan yang dirilis sekitar peluncuran Super Nintendo, ketika pengembang menguasai sistem 8-bit mendorongnya ke batas sebelum 16-bit menggantinya. Ini dengan mudah terlihat sama baiknya, dan pada awal hingga pertengahan 90-an, seperti Ducktales 2, StarTropics 2, dan Mega Man 6.
Soundtrack dan Rencana Masa Depan
Soundtrack Shovel Knight sangat bagus juga, dan untuk alasan yang bagus. Musiknya dibuat oleh Jake "Virt" Kaufman dan Manami Matsumae. Virt adalah komposer permainan video yang bertanggung jawab atas soundtrack game-game WayForward, termasuk daftar lintas-genre kaset campuran Double Dragon Neo yang menakjubkan. Manami Matsumae, di sisi lain, membuat musik untuk Mega Man pertama dan menciptakan efek suara untuk Mega Man 2, bersama dengan beberapa game NES dan Super NES klasik lainnya. Hasilnya adalah soundtrack 8-bit asli yang membangkitkan musik level tinggi dari game Mega Man.
Satu-satunya keluhan yang dapat saya temukan di Shovel Knight adalah, seperti yang disebutkan di atas, tidak cukup. Ini adalah panjang terhormat, dengan sekitar selusin panjang, tingkat yang berbeda. Anda bahkan dapat memainkannya lagi pada kesulitan yang lebih sulit dengan fitur New Game Plus. Namun, itu membuat saya menginginkan lebih. Saat diluncurkan, game ini hanya memiliki kampanye Shovel Knight utama dan mode New Game Plus. Kampanye Kickstarter mengumpulkan cukup uang untuk memenuhi sasaran yang luas untuk arena pertempuran empat pemain dengan ksatria musuh, mode pemain tunggal di mana Anda dapat bermain sebagai tiga ksatria bos, mode pertukaran gender yang mengubah desain karakter dan dialog, dan tantangan tambahan. Sayangnya, tidak satu pun dari fitur ini yang ada dalam game saat diluncurkan; mereka akan ditambahkan di masa depan sebagai DLC gratis. Ketika fitur-fitur tambahan ini diterapkan, saya akan meninjau kembali ulasan ini.
Shoveling Superlatif
Namun, Shovel Knight adalah pengalaman platforming superlatif yang berfungsi sebagai standar emas yang harus dicita-citakan oleh game retro "8-bit" lainnya. Ini dirancang dengan ahli, keduanya terlihat dan terdengar secara bersamaan cantik dan setia, dan merupakan permainan yang menyenangkan. Jika Anda menyukai Mega Man, Ducktales, atau platformer lainnya dari NES, Anda harus bermain Shovel Knight, yang menghasilkan Pilihan Editor untuk permainan PC.