Daftar Isi:
- Persyaratan dan Desain
- Pengaturan dan Tampilan
- Kontrol dan Pelacakan Gerakan
- Pertandingan
- Rig
- BattleZone
- Driveclub VR
- Gebukan
- Batman: Arkham VR
- Sampai Dawn: Rush of Blood
- Perangkat Lunak Non-VR
- Intro yang Dapat Diakses untuk VR Kelas Atas
Video: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (November 2024)
Sistem realitas virtual Sony, PlayStation VR, dirancang untuk digunakan dengan PlayStation 4 atau PS4 Pro. Ini adalah aksesori yang kuat yang hanya tertinggal sedikit di belakang spesifikasi HTC Vive dan Oculus Rift yang didukung PC, dan jauh lebih murah, terutama ketika Anda menempatkan PS4 yang diperlukan dibandingkan PC yang siap VR sebelumnya. Vive and Rift membutuhkan. Selain itu, kemampuan grafis dan pelacakan gerakannya jauh melebihi headset VR berbasis smartphone seperti Samsung Gear VR. Realitas virtual masih merupakan hal baru teknis yang perlu Anda komit sebelum Anda menghabiskan uang, tetapi PlayStation VR menonjol dalam harga dan kemudahan penggunaan.
Mulai 1 September, PS VR tidak lagi tersedia hanya sebagai headset. Sebagai gantinya, itu akan dijual hanya dalam satu dari dua bundel: PS VR dengan PlayStation Camera (yang diperlukan untuk menggunakan headset) seharga $ 399, dan PS VR dengan PlayStation Camera dan dua pengendali Pindahkan (yang opsional, tetapi aktifkan kontrol gerak) seharga $ 449. Bundel kamera cocok dengan harga PS VR sendiri saat diluncurkan, dan bundel Move telah dipotong $ 50, dari $ 499. Ini berarti PS VR tetap menjadi sistem VR tertambat yang paling terjangkau dan dapat diakses di luar sana, dan Pilihan Editor kami.
Persyaratan dan Desain
Dengan bundel yang sekarang standar termasuk PlayStation Camera dan Move controllers, satu-satunya hal lain yang Anda perlukan untuk menggunakan PS VR adalah PlayStation 4 atau PS4 Pro. Ini menempatkan total harga untuk pengalaman VR mendalam yang tertambat jauh di bawah apa yang harus Anda bayar untuk menggunakan HTC Vive atau Oculus Rift (masing-masing $ 599, ditambah PC gaming yang cukup kuat).
Headset itu sendiri kebanyakan dari plastik putih melengkung, dengan pelindung yang menonjol yang memegang sebagian besar barang elektronik dan ikat kepala tebal tunggal yang membentang di belakang kepala Anda. Beratnya 1, 3 pound, membuatnya sedikit lebih berat tetapi tidak terlalu besar daripada Oculus Rift (1 pound) dan HTC Vive (1, 2 pound). Ikat kepala ini didukung oleh palang plastik dengan roda dan tombol penyesuaian, dan elastis kokoh disembunyikan di mana ia terhubung ke visor. Panel abu-abu di bagian depan, dengan beberapa tersebar di bagian belakang, menyembunyikan lampu warna-warni yang muncul saat Anda menggunakan headset; mereka digunakan bersama dengan PlayStation Camera untuk melacak lokasi headset. Sebuah kawat berjalan dari sisi kiri visor dan sebagian di sepanjang ikat kepala sebelum jatuh bebas untuk terhubung ke kotak prosesor PS VR dengan kabel koneksi yang disertakan.
Itu hampir terlihat seperti Microsoft HoloLens, dengan topeng wajah besar dari visor dan berbagai putih, abu-abu, dan perak desainnya. Tentu saja, HoloLens adalah binatang yang sama sekali berbeda, perangkat augmented reality yang memproyeksikan gambar pada apa yang sebenarnya Anda lihat, daripada benar-benar mengganti pandangan Anda dengan gambar yang dihasilkan komputer seperti PS VR.
Untuk memasang headset, cukup letakkan visor di atas mata Anda dan tarik ikat kepala ke belakang, rentangkan karet elastis hingga bagian melintang menempel ke bagian belakang kepala Anda. Memutar roda mengencangkan dan mengunci ikat kepala, menjaga headset tetap di tempatnya saat Anda menggunakannya. Tombol ini melepaskan ikat kepala sehingga Anda dapat menyesuaikan atau menariknya. Ini adalah keberangkatan penting dari Vive dan Rift, keduanya menggunakan harness berbentuk T dengan tali yang membentang di atas kepala Anda. Cocok sangat aman bahkan tanpa tali di atas kepala Anda untuk tetap di tempatnya.
Remote inline duduk sekitar satu kaki di bawah kawat dari headset dan berisi jack headphone 3, 5mm untuk digunakan dengan earphone yang disertakan (Anda dapat menggunakan earphone apa pun, tetapi pasangan yang disertakan sangat pendek untuk meminimalkan kendurnya kabel), volume naik / turun dan tombol bisu mik, dan tombol daya yang menghidupkan dan mematikan headset dengan bunyi bip terdengar dari unit prosesor. Kabel berakhir dalam dua konektor HDMI; yang satu adalah colokan HDMI standar dan yang lainnya memiliki tonjolan di atasnya yang memberikan bentuk yang eksklusif. Keduanya menyambungkan ke kabel konektor VR, yang pada gilirannya tancapkan ke kotak prosesor dengan sepasang colokan HDMI yang sama. Jika bentuk konektor yang berbeda tidak cukup bagi Anda untuk melacak colokan mana ke port mana, mereka juga ditandai dengan pasangan ikon tombol wajah PlayStation (Triangle / Circle dan X / Square) yang cocok dengan port yang benar di baik ujung kabel konektor perempuan dan kotak prosesor.
Kotak prosesor VR terlihat seperti miniatur PlayStation 4, hanya dengan profil persegi panjang dan bukan jajaran genjang. Ukurannya 5, 6 kali 5, 6 kali 1, 4 inci (HWD) dan beratnya 12, 9 ons, menjadikannya lebih besar dan lebih berat dari HTC Vive Link Box tetapi masih dikerdilkan oleh PlayStation 4 di sebelah tempat Anda meletakkannya. Bagian depan memegang lampu indikator di dua pertiga kiri kotak dan sepasang konektor untuk headset di sepertiga kanan. Konektor VR duduk tersembunyi di selongsong plastik, yang meluncur ke belakang untuk membiarkan Anda mencolokkan kabel sebelum kembali ke posisi semula untuk menahan kabel sedikit lebih aman. Bagian belakang memegang konektor untuk power brick yang disertakan, port micro USB untuk menghubungkan langsung ke PlayStation 4, input HDMI untuk menyambungkan ke output video PS4, dan output HDMI untuk terhubung ke televisi Anda.
Pengaturan dan Tampilan
Menghubungkan semuanya adalah proses yang cukup langsung, tetapi menghasilkan sarang kabel yang sebanding dengan HTC Vive dan Link Box-nya. Anda harus mencolokkan kotak prosesor ke bagian depan PS4 dengan kabel USB yang disertakan, ke bagian belakang PS4 dengan kabel HDMI, dan ke televisi Anda dengan kabel HDMI lain. Kemudian colokkan headset PS VR ke dalam kotak prosesor dengan kabel konektor VR, dan colokkan power brick ke dalam kotak prosesor. Terakhir, colokkan PlayStation Camera ke bagian belakang PS4. Setelah terhubung, nyalakan PS4 dan Anda siap untuk pergi. Setelah boot, tekan tombol power pada remote inline headset. Ini akan menyala dan menampilkan menu utama PS4 saat layar besar diproyeksikan di depan Anda, menggunakan lampu headset dan PlayStation Camera untuk melacak posisi Anda.
PS VR menggunakan panel OLED 1.920-by-1.080 yang dipecah menjadi 960-by-1.080 gambar untuk setiap mata, yang merupakan resolusi sedikit lebih rendah daripada 2.160-by-1.200 panel (1.080-by-1.200 untuk setiap mata) yang digunakan dalam Rift dan Vive. Ini berarti gambar PS VR hanya sedikit lebih kasar, tetapi selain dari beberapa pixelasi kecil dengan teks kecil, itu bukan penurunan peringkat yang sangat terlihat. Panel PS VR juga olahraga refresh rate 120Hz, yang berarti headset memiliki kemampuan gerak lebih halus daripada Rift dan Vive 90Hz. Pada akhirnya, ini terlihat jernih dan halus, dan berdiri kokoh di samping dua headset lainnya dalam kualitas gambar.
Kontrol dan Pelacakan Gerakan
PS VR bekerja dengan Pengontrol gerakan gerak, yang awalnya dikembangkan sebagai sistem kontrol gerakan mirip-Wii untuk PlayStation 3 (tetapi jauh lebih tepat). Kontroler ini tidak termasuk dalam bundel $ 399, tetapi bundel $ 449 termasuk sepasang. Move menggunakan dua pengontrol tongkat pengindera gerak dengan bola lampu yang dilacak oleh PlayStation Camera bersama dengan lampu posisi PS VR. Hasilnya adalah sistem kontrol gerak yang berkinerja sangat mirip dengan HTC Vive dalam hal akurasi, meskipun tanpa touchpad pengontrol Vive. Karena mereka bergantung pada PlayStation Camera, Anda tidak dapat berbalik sepenuhnya seperti yang Anda bisa dengan HTC Vive dan dua sensor pelacak penyebarannya. Namun, jika Anda tetap duduk atau berdiri di depan televisi (atau di mana pun Anda memasang PlayStation Camera), kontrolnya sangat andal.
Sementara PS VR tidak mendukung pelacakan gerakan seluruh ruangan seperti HTC Vive, masih membutuhkan sedikit ruang. Saya harus duduk beberapa kaki ke belakang dari layar tempat saya memasang PlayStation Camera agar headset dapat dilacak dengan andal, yang merupakan penyimpangan yang signifikan dari kinerja Vive (yang menggunakan dua sensor yang terpasang di dinding yang menutupi saya di hampir semua lokasi di ruang pengujian kami) dan Rift (yang menggunakan kamera yang terpasang di meja yang berfungsi dengan sangat baik dari jarak dekat). PlayStation 4 Anda kemungkinan terhubung ke televisi untuk penggunaan sofa daripada monitor untuk penggunaan meja, sehingga kebutuhan jarak dapat dimengerti. Tetapi perlu dicatat apakah PS4 Anda terhubung ke monitor atau jika Anda berencana menggunakan PS VR di area sempit.
Karena PS VR mengandalkan pelacakan visual dengan lampu berwarna daripada pelacakan inframerah, tampaknya lebih rentan terhadap gangguan dari cahaya sekitar dan pantulan. Dengan lampu menyala di ruang uji kami, saya melihat beberapa lintasan pelacakan yang membuat tampilan headset secara bertahap melayang ke kiri, dan ada beberapa cegukan dan gangguan pelacakan lainnya yang kadang-kadang merayap naik saat saya bermain. Batman: Arkham VR (dijelaskan di bawah) menuntut gerakan paling banyak dari perangkat lunak PS VR yang saya coba, dan karena itu ia mengeluarkan keanehan dalam pelacakan gerakan PS VR lebih dari game lain.
Pertandingan
Dari tiga headset realitas virtual utama yang keluar tahun lalu, PlayStation VR dimulai dengan rasio signal-to-noise terbaik dari game yang sepenuhnya terbentuk daripada pengalaman berskala kecil yang berfungsi sebagai demo teknologi. Itu tidak diluncurkan dengan aplikasi pembunuh tunggal apa pun untuk membenarkan headset, tetapi ada cukup banyak game lengkap untuk menyediakan beberapa jam hiburan sehingga rasanya lebih dari sekadar demo teknologi.
Sony menyertakan disk yang diisi dengan perangkat lunak untuk membantu Anda memulai. Ini sebagian besar terdiri dari versi uji coba perangkat lunak VR ritel dengan berbagai cakupan dan harga, seperti Driveclub VR, Rigs, dan Thumper. Saya mencoba beberapa demo, bersama dengan beberapa versi lengkap perangkat lunak PS VR yang disediakan oleh Sony untuk ditinjau termasuk Batman: Arkham VR, Battlezone, dan Hingga Dawn: Rush of Blood.
Rig
Rigs adalah gim aksi mech di mana Anda memainkan pilot robot raksasa di liga olahraga pertempuran. Tim Anda bersaing dengan tim lain dalam mode permainan yang berbeda. Ini menggunakan pengontrol DualShock 4, mengandalkan tongkat analog untuk mengontrol gerakan mech dan pelacakan kepala PS VR untuk mengarahkan senjata. Demo ini menyoroti mode permainan Powerslam di mana Anda harus menyalakan mekanisme Anda dengan menghancurkan musuh dan mengumpulkan bola kekuatan sebelum mengirimkannya melalui tujuan di tengah arena untuk mencetak poin bagi tim Anda. Membidik terasa sangat alami menggunakan gerakan kepala, membiarkan Anda melihat langsung pada mekanisme musuh untuk menembak mereka sambil menghindari dan bermanuver sepenuhnya secara terpisah dari senjata Anda. Grafiknya mengesankan, dengan mekanisme yang cukup rinci, ramping dan beberapa efek kokpit dan antarmuka yang sangat bagus untuk meningkatkan perendaman. Ini adalah demo singkat yang menunjukkan banyak potensi untuk permainan penuh, dan menunjukkan bahwa VR dapat menghasilkan beberapa gameplay yang menarik.
BattleZone
Battlezone adalah cara modern dalam game pertempuran tank arcade klasik. Ini juga bergantung pada gamepad DualShock 4, menggunakan tata letak kontrol konvensional di mana stick analog kiri menggerakkan tangki dan stick analog kanan menggerakkan turret dan bertujuan. Gerakan kepala diturunkan sepenuhnya untuk melihat-lihat dan menemukan target, yang membuat implementasi VR tampak jauh lebih tidak perlu daripada yang dilakukan dengan Rigs. Tetapi reticule senjata bergerak dengan lambat karena Anda berada di dalam sebuah tank daripada sebuah mekanisme yang lebih gesit, dan membidik dengan cepat melalui gerakan gerak akan merusak efek itu dan membuat permainan tidak seimbang. Grafiknya sedikit kurang mengesankan daripada Rigs, dengan tampilan neon-dan-geometris-seperti Tron yang jauh lebih banyak, tetapi ini masih merupakan permainan aksi yang menyenangkan yang terasa sepenuhnya sempurna.
Driveclub VR
Driveclub VR adalah versi virtual reality-enabled dari game balap Driveclub yang sudah dirilis untuk PlayStation 4. Saya memberikan kesan awal saya pada pengalaman VR PS ini di acara pratinjau untuk VR VR awal tahun ini, dan demo pada VR VR disk memberikan pengalaman yang identik. Ini menempatkan Anda di kursi pengemudi dari salah satu dari tiga mobil pada balapan jalanan tiga putaran tunggal. Anda mengemudi dengan stik analog DualShock 4 kiri dan berakselerasi dengan pelatuk kanan, skema kontrol balap standar. Kait VR besar adalah itu, karena pandangan Anda sepenuhnya tertutup oleh permainan dan kamera melacak gerakan kepala Anda, Anda dapat melihat-lihat mobil sambil mengemudi. Ini terdengar seperti tipu muslihat kecuali jika Anda mempertimbangkan seberapa banyak Anda menggerakkan kepala ketika Anda benar-benar mengemudi. Kemampuan untuk melihat ke kiri dan ke kanan saat melintas, atau memiringkan kepala Anda untuk melihat kaca spion (atau melihat langsung ke bahu Anda untuk pandangan yang lebih baik di belakang Anda) sangat berguna saat mengemudi, dan itu meningkatkan pengalaman Driveclub secara signifikan.
Gebukan
Gebukan adalah gim irama paling menyeramkan yang pernah saya mainkan. Anda mengontrol kendaraan seperti scarab berlari di trek yang diset dalam kekosongan tanpa fitur, menggunakan tombol X dan meninggalkan tongkat analog pada DualShock 4 untuk menanggapi bilah pijar dan kurva tajam di lintasan. Soundtrack yang menyeramkan dan berdebar menumpuk saat Anda bermain, sementara serangkaian portal geometris yang aneh dan penuh sulur muncul di trek, membelokkannya, dan menambahkan rintangan. Ini adalah pengalaman yang menyenangkan dan meresahkan, meskipun sangat sederhana untuk permainan ritme. Dari semua demo pada disc VR PS, ini memiliki paling sedikit pembenaran untuk VR. Penggunaan headset membuat kekosongan tampak asing dan lebih mendalam, tetapi sebenarnya tidak meningkatkan gameplay dengan cara apa pun.
Batman: Arkham VR
Batman: Arkham VR didasarkan pada game Arkham dan menggunakan banyak aset grafis yang sama seperti Arkham City dan Arkham Knight (dan dibintangi Kevin Conroy dan Mark Hamill sebagai Batman dan Joker). Ini adalah demo teknis yang mengesankan tetapi cukup singkat yang menempatkan Anda di posisi Batman, menggunakan pengontrol gerakan PlayStation Move sebagai tangan Batman untuk memecahkan serangkaian teka-teki untuk sampai ke dasar kejahatan yang kejam.
Setiap kontroler Move berfungsi sebagai salah satu tangan Batman, yang saya gunakan untuk berinteraksi dengan lingkungan dan menggunakan gadget Batman. Saya memiliki akses ke pistolnya di pinggul kanan saya, alat penganalisa TKP di sebelah kiri saya, dan batarang di bagian depan ikat pinggang saya. Untuk menggunakan alat, saya secara fisik meraih masing-masing seolah-olah itu di tubuh saya dan menarik pelatuk pada pengontrol Pindahkan untuk mengambilnya. Saya tidak dapat benar-benar bergerak dengan lancar di lingkungan saya karena saya tidak memiliki tongkat analog dan PS VR tidak memiliki jenis pelacakan gerakan area yang sama dengan HTC Vive. Sebagai gantinya, saya melompat di antara titik-titik yang ditetapkan dengan menunjuk pada mereka dan menekan tombol Pindahkan pada pengontrol Pindah, atau mengeluarkan pistol bergulat saya dan mengarahkannya pada benda-benda untuk menarik diri ke arah mereka.
Meskipun ada batasan pergerakan, Batman: Arkham VR adalah lompatan kecil yang menyenangkan kembali ke dunia game Arkham. Pengalaman hanya berlangsung antara 20 dan 40 menit tergantung pada seberapa cepat Anda dapat mengetahui masalah yang disajikan, menjadikannya menarik hanya sebagai demo dan bukan permainan yang akan Anda kembalikan.
Sampai Dawn: Rush of Blood
Sampai Dawn: Rush of Blood adalah penerus standalone khusus PS VR untuk game petualangan horor, Sampai Dawn. Ini adalah penembak rel horor, pergeseran mekanis lengkap dari game aslinya. Anda memainkan individu tanpa nama yang jatuh ke roller coaster yang bergerak lambat yang menggelinding melalui taman hiburan bobrok yang menjadi semakin mengerikan dan berbahaya. Anda dipersenjatai dengan dua pistol yang dikendalikan oleh pengontrol PlayStation Move (skema kontrol DualShock 4 tersedia jika Anda tidak memiliki PlayStation Move), dan harus menembak pembunuh yang kejam sebelum mereka dapat menyerang Anda. Pelacakan kepala PS VR juga ikut berperan, mengikuti gerakan Anda dan memaksa Anda untuk bersandar dan merunduk untuk menghindari bahaya saat roller coaster melewati trek.
Ini adalah ledakan di atas yang diisi dengan citra surealis dan berdarah. Meskipun jelas membutuhkan banyak aset dari Hingga Dawn (seperti desain pembunuh, mayat babi, dan beberapa arsitektur), ia mencampurnya kembali menjadi pengalaman baru, segar, dan berbeda secara tematis. Ini melintasi garis antara menakutkan dan konyol, seperti kebanyakan hal yang melibatkan badut cenderung lakukan.
Kontrol PlayStation Move untuk senjata membuat penembakan terasa sangat mendalam, karena saya harus mengarahkannya dengan tepat ke target dan menarik pemicu dari pengontrol. Namun, setelah sekitar 20 menit orientasi pengendali mulai miring dan melayang. Ini memaksa saya mengarahkan pistol ke sudut yang semakin tidak nyaman sebelum saya kalibrasi ulang. Ini gangguan kecil, dan sedikit bisa dikurangi dengan menjaga lampu di area bermain Anda rendah sehingga tidak mengganggu pelacakan PlayStation Camera.
Perangkat Lunak Non-VR
Anda dapat menggunakan headset untuk memainkan game dan aplikasi non-VR jika tidak ada VR yang rilis yang menarik bagi Anda. PlayStation VR menampilkan semua perangkat lunak non-PS VR sebagai layar raksasa yang mengambang di depan wajah Anda, mirip dengan perangkat lunak Virtual Desktop yang tersedia untuk HTC Vive dan Oculus Rift. Kontrol gerak dinonaktifkan saat memainkan game non-VR, tetapi sistem masih melacak gerakan kepala Anda untuk memberi kesan bahwa Anda sedang duduk di depan layar besar, daripada Anda hanya memiliki satu diikat pada titik tetap di depan Anda wajah. Jika Anda ingin memutar dan menggunakan tampilan dari posisi lain, sebuah prompt muncul untuk memberitahu Anda menahan tombol opsi pada DualShock 4 selama dua detik untuk mengatur ulang layar ke arah mana pun yang sedang Anda hadapi.
Ini adalah fitur yang sangat membantu yang memberikan PS VR beberapa tujuan di luar permainan dan demo teknologi yang dirancang khusus untuk itu. Ini secara efektif memberi Anda televisi layar lebar virtual yang hanya dapat Anda lihat, di mana Anda dapat menikmati konten PlayStation 4 mana pun. Tentu saja, karena ini masih merupakan pengalaman VR, Anda harus waspada terhadap ketegangan mata dan leher akibat penggunaan jangka panjang, dan tidak nyaman untuk digunakan seperti duduk di depan televisi Anda. Ini adalah opsi yang fantastis untuk dimiliki.
Intro yang Dapat Diakses untuk VR Kelas Atas
Grafis, realitas perangkat-tethered virtual telah menenggelamkan bersama selama satu tahun yang solid, tapi itu masih merupakan hal yang cukup mahal dengan beberapa pengalaman yang harus dimiliki pada sistem apa pun. Konon, PlayStation VR menawarkan keseimbangan harga, kekuatan, dan fitur terbaik yang pernah kami lihat di kategori ini. Dengan harga $ 700 termasuk PS4, total biaya masuknya secara signifikan lebih kecil daripada Oculus Rift dan HTC Vive (masing-masing $ 1.500 hingga $ 2.000, termasuk PC yang siap dengan VR). Ini juga mengemas daya grafis yang jauh lebih banyak daripada headset VR berbasis telepon seperti Samsung Gear VR. Kami masih belum dijual di VR sebagai investasi yang diperlukan untuk setiap gamer, tetapi sejauh ini PS VR adalah nilai terbaik dari nama-nama besar di luar sana, dan Pilihan Editor kami.