Video: Star Ocean Integrity and Faithlessness PS4 Walkthrough - Gameplay Part 1 (English) (November 2024)
Star Ocean: Integrity and Faithlessness ($ 59, 99) adalah action-RPG terbaru dari pengembang tri-Ace. Diluncurkan secara internasional di PlayStation 4 musim panas ini, Integrity and Faithlessness juga merupakan game pertama dalam seri yang dirilis pada perangkat keras gen saat ini. Inkarnasi Star Ocean ini menjatuhkan aksi gerakan-sentris dari game terakhir, A New Hope, yang mendukung pertarungan pertahanan berat dari Star Ocean: Till the End of Time. Ini adalah perubahan yang disambut baik untuk seri, tetapi Integritas dan Kesetiaan masih menderita dari beberapa kelemahan yang mengganggu permainan sebelumnya.
Harapan Baru untuk Bertindak
Integritas dan Kesetiaan, dalam banyak hal, terasa seperti versi yang ditingkatkan dari Hingga Akhir Zaman. Combat menggunakan mekanisme batu-kertas-gunting yang sama, rantai-kombo masih merupakan cara paling efektif untuk menangani kerusakan dengan cepat, dan bahkan banyak animasi serangan yang sama. Karena saya bukan penggemar pertarungan sloppier yang berfokus pada pergerakan dari game sebelumnya, Star Ocean: The Last Hope, kembalinya gaya bertarung Till the End of Time adalah perubahan yang saya sambut. Pada saat yang sama, banyak kekurangan dari gaya bertarung itu terpelihara juga, yang membasah antisipasi saya.
Di satu sisi, pertarungan memanfaatkan tujuh karakter, yang mana Anda dapat beralih ke on-the-fly, dengan sentuhan tombol bahu. Setiap karakter memiliki serangan sendiri dan keterampilan khusus, memberi Anda pelanggaran yang sangat gemuk selama pertempuran. Ketika tidak dikontrol secara manual, sekutu dikendalikan oleh AI, dan Anda dapat menyesuaikan serangkaian pengaturan AI yang kompleks untuk menentukan perilaku mereka selama pertarungan. Combat juga mulus, jadi Anda beralih dari eksplorasi ke pertempuran di peta yang sama daripada diangkut ke arena pertempuran bertema seperti di game sebelumnya.
Pertahanan bersifat manual dalam Integritas dan Kesetiaan, sehingga Anda dapat memblokir serangan dengan sentuhan tombol. Di Hingga Akhir Waktu, Anda harus berdiri diam untuk memblokir, dan menjaga otomatis. Ini memiliki efek buruk dengan memperlambat apa yang sebelumnya merupakan permainan yang sangat cepat. Dengan mendedikasikan tombol untuk pertahanan, Integritas dan Kesetiaan membuat Anda bertahan lebih lancar dan cepat.
Samudra Basi
Ini semua adalah peningkatan besar, tetapi kepositifan berakhir di sana. Berdasarkan pengalaman saya dengan demo, Integrity and Faithlessness mendaur ulang terlalu banyak dari judul sebelumnya dan tidak menyuntikkan cukup gameplay baru untuk menjaga semuanya tetap segar. Contoh paling mengerikan dari ini adalah penggunaan kembali animasi serangan. Misalnya, protagonis Fidel menggunakan serangan yang sama seperti Fayt, protagonis dari Hingga Akhir Zaman. Serangan ringan, serangan berat, dan serangan khusus semua tanpa malu dicabut dari game itu, dengan nol perubahan pada animasi dari apa yang bisa saya katakan. Saya menemukan ini menjadi kasus bagi banyak karakter lain dalam permainan. Karena daya tarik inti dari Star Ocean adalah sistem tempurnya, penggunaan kembali animasi serangan sangat mengecewakan, dan itu membuat pertarungan yang sangat basi.
Banyak model musuh yang didaur ulang dari gim sebelumnya. Saya menghargai bahwa banyak game memiliki musuh yang didaur ulang di seluruh seri mereka masing-masing, seperti rakasa lendir ikonik Dragon Quest. Tetapi dalam sebuah waralaba dengan perjalanan antariksa yang intergalaksi, lebih cepat dari cahaya yang tidak masuk akal, menurut saya aneh bahwa begitu banyak planet di alam semesta telah berevolusi fauna yang sama. Monster pohon dalam Integritas dan Kesetiaan ditarik langsung dari Hingga Akhir Zaman. Serangga raksasa ditarik langsung dari The Last Hope. Seri Star Ocean tidak pernah begitu peduli dengan konsistensi, saya kira.
Sihir adalah sangat kurang bertenaga, dan telah menjadi masalah dalam seri sejak awal. Apa pun yang dapat dilakukan oleh karakter casting sihir, karakter jarak dekat dapat melakukan lebih cepat dan lebih efisien. Tidak ada alasan nyata untuk mengontrol karakter mage Anda selama pertempuran, yang menurut saya seperti potensi sia-sia. Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengisi mantra daripada hanya berlari dan menyerang dengan karakter jarak dekat. Ya, kemampuan untuk mengaitkan mantra untuk menghasilkan kerusakan ekstra itu bagus, tetapi itu tidak pernah terasa berharga, karena Anda harus lebih berupaya membuat penyihir Anda lebih efektif daripada dengan karakter jarak dekat. Jadi, Anda lebih baik membiarkan AI mengendalikan mereka dan berfokus pada kerusakan sebagai karakter jarak dekat, yang lebih menarik.
Seni Menakjubkan, Visual Hambar
Jelas bahwa Integritas dan Kesetiaan dirancang sebagai game PlayStation 3, meskipun dijadwalkan untuk rilis internasional sebagai eksklusif PS4. Sama sekali tidak ada apa pun tentang visual yang mengesankan: Lingkungannya luas, dan teksturnya bagus, tapi saya tidak melihat apa pun yang tampak lebih baik daripada apa yang sudah ada dalam The Last Hope dari PS3 / Xbox 360. Gameplay 60 frame per detik bagus, tapi itu satu-satunya hal positif yang menonjol bagi saya.
Kekecewaan terbesar saya dengan Integritas dan Kesetiaan adalah model karakter slapdash. Wajah-wajah khususnya tampak sangat mengerikan. Integritas dan Faithlessness menampilkan seni utama oleh seniman Jepang Akira Yasuda, alias Akiman, yang karya-karyanya meliputi karya seni ikonik dari Street Fighter 2 dan Final Fight. Kontribusinya dalam seni sangat fantastis, sehingga saya merasa terganggu karena para pemodel di tri-Ace mereproduksi seni dengan begitu hambar dalam permainan. Anda dapat dengan jelas melihat paralelnya dengan karya seni utama Akiman, tetapi wajah-wajah itu tampak seperti stereotip anime yang mengerikan: mata besar, hidung tidak terdefinisi, bibir tipis, tidak berbentuk, dan sebagainya. Semua kepribadian dari karya seni dipindahkan ke gumpalan anime impersonal.
Harapan dan Kesetiaan
Pertempuran turunan, diperparah oleh penggunaan kembali aset, dan pemodelan jelek semua meninggalkan rasa tidak enak di mulutku. Plot Star Ocean cenderung menjadi babat yang tidak masuk akal, jadi saya juga tidak berharap banyak dari cerita kali ini. Jika Anda seorang penggemar seri ini atau sedang berada di pasar untuk aksi RPG baru, Star Ocean: Integrity and Faithlessness mungkin adalah secangkir teh Anda. Tapi kekurangan yang ada dalam demo sejauh ini tidak membuat saya sangat bersemangat. Kita akan melihat bagaimana Integritas dan Kesetiaan terbentuk ketika diluncurkan akhir musim panas ini.