Video: Super Smash Bros. Nintendo 3DS (November 2024)
Dalam game Super Smash Bros sebelumnya, pemain kompetitif hanya bermain di Final Destination, level dengan platform datar tunggal melayang di ruang angkasa di atas lubang. Tingkat lainnya berbentuk tidak teratur dan sering memiliki bahaya acak untuk membuat hal-hal menarik. Level-levelnya tidak kalah rumit dalam Super Smash Bros. untuk 3DS. Ada tingkat Dream Land yang menggulir melalui Dream Land Kirby pada layar Game Boy, mengatur tepi layar sebagai batas pemain harus tetap berada di dalam. Ada Wily's Castle, tempat peron pada sabuk konveyor bangkit dari samping dan menghilang. Ada juga Reset Bom Hutan, di mana seluruh arena dikurangi menjadi puing-puing bergerigi dalam sekejap besar. Tidak satu pun dari level ini yang seimbang. Untungnya, setiap level memiliki versi Omega yang dapat Anda akses dengan menekan X saat memilihnya. Versi Omega dari setiap level mempertahankan estetika, tetapi mengubahnya menjadi arena platform tunggal gaya Tujuan Akhir yang diapit lubang. Hal ini memungkinkan pemain kompetitif untuk melalui tahapan yang rumit dan cantik sambil menikmati tata letak seimbang yang mereka butuhkan.
Mainkan Anyone As Anyone
Super Smash Bros olahraga banyak karakter, sebagian besar dari sejarah Nintendo, tetapi juga memiliki beberapa nama besar dari penerbit lain. Semua karakter standar seperti Mario, Link, Samus Aran, dan Kirby ada di sini, bersama dengan Sonic the Hedgehog (yang pertama kali tampil di Super Smash Bros. Brawl), Mega Man, dan Pac-Man. Mega Man dan Pac-Man adalah orang baru dalam seri ini, bersama dengan bintang Punch-Out Little Mac, pahlawan Xenoblade Chronicles Shulk, Putri Rosalina dari Super Mario Galaxy, Penduduk Desa dari Animal Crossing, dan instruktur dari Wii Fit. Anda dapat memainkan 38 karakter segera setelah Anda memulai permainan, dan menambahkan koleksi tambahan, karakter rahasia dan karakter yang Anda buat sendiri ke daftar.
Bros Super Smash untuk tanda 3DS pertama kalinya dalam seri, pemain dapat membuat karakter mereka sendiri berdasarkan avatar Mii mereka. Setelah Anda membuat Mii pada 3DS Anda, Anda dapat mengimpornya ke dalam gim dan memberikannya satu dari tiga kelas: Gunner, Brawler, atau Swordsman. Setiap kelas memiliki pilihan 12 gerakan khusus, dengan pilihan tiga untuk empat input serangan khusus (menekan tombol saja, atau menekannya dan ke atas, bawah, atau kiri / kanan pada pad analog). Anda selanjutnya dapat menyesuaikan karakter Anda dengan kostum, headwear, dan peralatan yang mengubah keseimbangan antara atribut Attack, Defense, dan Speed. Ini adalah sistem yang sangat mendalam dan menghibur, bahkan jika Anda tidak bisa berbuat banyak tentang penampilan Mii Anda dalam permainan di luar wajah, tutup kepala, dan kostum.
Anda dapat menyesuaikan karakter default juga, tetapi sebagian besar pilihan terbatas untuk bermain For Fun. Sementara karakter reguler tidak memiliki potongan kostum atau hiasan kepala, mereka masing-masing memiliki setidaknya delapan skema warna / desain yang berbeda (seperti Mario dalam pakaian Paman Sam, Samus dalam Gravity Suit, atau Little Mac dalam hoodie pelatihan merah mudanya). Mereka juga dapat melengkapi peralatan pengubah stat, dan begitu Anda membuka kuncinya, Anda bahkan dapat memilih versi alternatif dari serangan spesial mereka.
Bagaimana Anda Menghancurkan
Kontrol 3DS relatif sederhana, meskipun kurang nyaman daripada kontroler Gamecube yang dihormati (yang sangat disukai oleh penggemar Super Smash Bros. Nintendo akan merilis adaptor Gamecube bersama dengan versi Wii U dari Super Smash Bros.). Anda memindahkan karakter Anda dengan tongkat analog dan menggunakan tombol wajah untuk serangan standar, gerakan khusus, dan melompat. Serangan standar bekerja secara berbeda jika Anda memindahkan panel analog ke arah yang berbeda, dan dengan mengatur waktu gerakan dan penekanan tombol, Anda dapat melakukan serangan besar yang kuat untuk mengirim lawan yang lemah terbang dari panggung. Demikian pula, setiap karakter memiliki empat gerakan khusus yang bekerja bersamaan dengan menekan tombol khusus bersama dengan input pad analog yang berbeda. Tombol pundak mengambil dan memblokir, tetapi bentuk persegi panjang dari 3DS dan 3DS XL membuatnya kurang nyaman untuk diakses daripada tombol lainnya.
Aksi ini menyenangkan dan panik, dan sebagian besar karakter merasa cukup berbeda satu sama lain untuk pengalaman yang unik dan luas. Ada beberapa karakter yang hanya variasi dari yang lain, dengan sedikit kekuatan dan kecepatan; misalnya, Luigi terasa sedikit berbeda dari Mario. Sementara permainan telah disesuaikan untuk pemain kompetitif, masih ada banyak ruang untuk kekacauan total, bergegas untuk mengambil item sementara yang kuat (termasuk Smash Ball, yang memungkinkan Anda menggunakan serangan super khusus karakter), dan hits terbang ke segala arah.