Rumah Pendapat Kecanduan teknologi bangsa | dan costa

Kecanduan teknologi bangsa | dan costa

Video: Dampak Teknologi Pada Anak Muda Jaman Sekarang (Oktober 2024)

Video: Dampak Teknologi Pada Anak Muda Jaman Sekarang (Oktober 2024)
Anonim

Ketika Rob Marvin memberi saya sebuah cerita tentang kecanduan teknologi, saya ragu. Sudah ada begitu banyak liputan tentang topik ini, dan begitu banyak hal yang mengerikan. Berita utama, anekdot pribadi, penakut tentang teknologi baru yang kurang dipahami; itu semua hanya sedikit terlalu sempurna untuk siaran berita mencari sensasi apa pun di dekat Anda. Adakah yang asli yang bisa kita tambahkan ke cerita ini?

Rob meyakinkan saya bahwa ada. Laporannya dalam PC Magazine Digital Edition bulan ini membuktikan bahwa ia benar.

Ketidakmampuan manusiawi kita untuk menguasai teknologi yang telah kita ciptakan bukanlah hal baru. Kembali pada tahun 1990, New York Times melaporkan:

Berlangganan Edisi Digital PC Magazine .

Meskipun "Kecanduan Internet" tidak dimasukkan dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental terbaru (DSM-5), "Gangguan Permainan Internet" terdaftar sebagai syarat untuk studi lebih lanjut. Gejala-gejala kecanduan game diketahui oleh siapa saja yang memiliki anak dalam 20 tahun terakhir, dan benar-benar, semua orang yang telah mengambil game controller. Meski begitu, ringkasan American Psychiatric Association tentang gangguan ini mengungkapkan:

Itu ditulis pada tahun 2013. Sejak itu, teknologi telah mendominasi seluruh kehidupan kita. Desainer game digunakan untuk menciptakan pengalaman yang membuat ketagihan untuk dinikmati dengan perangkat keras khusus di rumah setelah bekerja. Sekarang kami membawa perangkat keras bersama kami setiap hari dan tidak pernah terputus dari jaringan besar umpan balik digital yang adiktif. Berita, teks, peringatan, aplikasi, Instagram, Twitter, Facebook… tunggu, apakah itu email baru? Tidak ada kuartal.

Apa yang dulunya menjadi masalah bagi para gamer ketidakcocokan telah menginfeksi seluruh budaya. Aplikasi, situs web, dan hampir semua antarmuka digital terus dioptimalkan untuk membuat pengguna merasa nyaman dan meningkatkan penggunaan. Seluruh ekonomi online bergantung pada penjualan perhatian Anda. (Ya, dan data Anda, tetapi satu masalah pada satu waktu.) Semua ini tidak disengaja. Para profesional terlatih - perancang, pakar UX, psikolog, ilmuwan data - terus-menerus meneliti dan mengoptimalkan penggunaan yang lebih besar. Mereka, menurut definisi, adalah pendorong. Tapi setidaknya mereka manusia.

Mungkin ancaman teknologi yang lebih merusak adalah bahwa seluruh proses kecanduan dapat diotomatisasi. Sangat mudah untuk memahami konsep pengujian A / B, tetapi teknologi modern memungkinkan sistem ini melakukan A / ∞: Programmer dapat menguji berbagai pilihan tanpa batas untuk menemukan yang paling efektif dan adiktif. Dalam desain game, pengujian A / kind semacam ini disebut kode warna. Seperti yang dijelaskan profesor pemasaran dan penulis NYU, Adam Alter dalam kisah kami:

Seluruh dunia kita diberi kode warna.

Apakah kecanduan teknologi itu nyata? Apakah Anda seorang pecandu? Apakah ini suatu kondisi yang dapat diobati? Siapa yang diuntungkan dari ini? Apa yang sebenarnya bisa Anda lakukan?

Langkah 1 adalah membaca kisah kita.

Edisi Mei dari Edisi Digital PC Magazine yang dikuratori dan bebas iklan sekarang tersedia.

Kecanduan teknologi bangsa | dan costa