Video: Splinter Cell: Blacklist Walkthrough Part 1 PS3 (November 2024)
Sam Fisher dari Splinter Cell sudah kembali, dan dia lebih mematikan dari sebelumnya. Itu adalah hal yang baik juga, karena sekelompok teroris yang menyebut diri mereka The Engineers sudah cukup dengan kehadiran militer AS di mana-mana dan telah meluncurkan ultimatum teror yang disebut The Blacklist - serangkaian serangan mematikan yang meningkat terhadap kepentingan AS.
Seperti yang kita harapkan dari waralaba, ceritanya mencekam saat saya mulai bermain Splinter Cell Blacklist. Sial, aku ketagihan begitu mereka menyerahkan padaku pisau pembunuh tajam melengkung yang dikenal sebagai Karambit. Seri adegan potongan pertama dan tingkat "pengantar" (yang dapat dilewati) menarik perhatian saya dan menetapkan harapan saya cukup tinggi. Saya mengalami misteri, intrik, kejutan, dan teror dalam beberapa menit pertama permainan.
Saya pikir pujian tertinggi yang dapat dibayarkan kepada Ubisoft adalah reaksi teman sekamar saya yang berumur dua puluh satu tahun (seorang senior NYU dan jurusan sejarah) terhadap materi pelajaran dan permainan game. Saya bahkan belum menyelesaikan tutorial ketika dia naik ke kotak sabunnya dan mencerca "permainan seperti ini yang mengajarkan orang Amerika bahwa tidak apa-apa untuk membom Suriah." Kapan saja satu permainan dapat didakwa karena "mengikis nilai-nilai moral" dari seluruh masyarakat yang disebabkan oleh "pemujaan kekerasan, penyiksaan dan pembunuhan, " maka pengembang perlu memberi diri mereka tepukan besar di bagian belakang. Ketika sebuah permainan berada di bawah kulit seseorang yang dalam maka Anda tahu Anda telah melakukan sesuatu dengan benar.
Hantu atau Panther? warisan
Waralaba Splinter Cell selalu tentang siluman. Ini sedikit berubah dengan "Conviction" yang memperkenalkan beberapa elemen pertempuran langsung yang berat. "Daftar Hitam" dibangun pada aspek siluman dan pertempuran untuk membiarkan pemain menggunakan gaya mereka sendiri untuk menyerang berbagai tujuan. Pemain diberi skor berdasarkan kemampuan mereka untuk melewati level menggunakan taktik "hantu", "serangan", atau "panther". Poin hantu diperoleh dengan bermain dalam mode siluman penuh dan berhasil melewati level tanpa memperingatkan musuh. Ini adalah seperangkat taktik yang paling sulit dan juga poin yang paling memuaskan. Gaya Panther cocok dengan gaya pribadi saya yang paling dekat dan melibatkan sembunyi-sembunyi, gangguan, menggunakan penutup, dan pada akhirnya menonaktifkan musuh untuk bergerak melalui level. Dan akhirnya, gaya penyerangan adalah persis seperti itu - terburu-buru pergi dengan senjata api, melemparkan granat, dan memotong tenggorokan.
Kustomisasi melampaui bagaimana level dimainkan hingga bagaimana Anda melengkapi Sam Fisher Anda. Anda dapat memilih bangunan Anda untuk menyertakan peningkatan ke Sam sendiri, setelannya, kacamata, senjata, transportasi, dan banyak lagi. Peningkatan ini membutuhkan biaya, dan uang diperoleh dengan mencapai tujuan di dalam level dan dengan mengalahkan level itu sendiri. Setiap level dapat dimainkan beberapa kali dan berbagai tantangan (eliminasi, berbasis gelombang, dan stealth-only) menunggu Anda, sehingga tidak ada habisnya jumlah uang yang dapat Anda bawa untuk menyesuaikan Sam Fisher Anda. Satu-satunya downside adalah bahwa setelah beberapa saat bekerja menuju build-out yang sempurna per level tampaknya hanya buang-buang waktu; Saya mendapati diri saya memilih senjata dan gadget yang sama berulang kali karena saya menyukainya, terlepas dari situasinya.
Sam dan timnya - Anna "Grim" Grismdottier, manajer operasi teknis, CIA operatif Isaac Briggs, dan spesialis komputer Charlie Cole - terdiri dari Eselon Keempat, unit operasi yang sepenuhnya bergerak dengan sumber daya tak terbatas. Pusat operasi utama Anda adalah Paladin, sebuah pesawat siluman khusus yang membawa Anda dari misi ke misi di seluruh dunia. Paladin merumahkan Strategic Mission Interface (SMI), yang pada dasarnya adalah peta taktis dunia. Menavigasi SMI adalah bagaimana Anda memilih misi yang akan dimainkan, menerima pengarahan misi, dan memeriksa status tujuan misi. SMI juga merupakan tempat Anda memilih antara cerita, koperasi, tantangan, dan mode multipemain yang kompetitif.
Keunggulan Multiplayer
Mode multipemain adalah tempat Blacklist benar-benar bersinar. Saya selalu menikmati misi koperasi dan ini berlanjut di Blacklist. Secara khusus, multiplayer online "Mata-mata vs. Mercs" mengadu dua tim satu sama lain sebagai mata-mata yang cepat dan tersembunyi atau merc yang lebih lambat dan lebih mematikan. Mata-mata mencoba untuk menyelinap dan mencapai berbagai tujuan sambil merc memburunya. Mode "Klasik" mengembalikan dinamika yang sama dengan mata-mata dan Mercs asli.
Mode "Daftar Hitam" yang baru memungkinkan Anda menekan batas penyesuaian dan menggunakan uang yang Anda peroleh di bagian lain permainan untuk membuat penambahan senjata dan gadget khusus. Banyak peralatan dirancang untuk melawan tim lawan yang membuat perlombaan senjata mini yang menarik. Misalnya, Spy dapat membawa masker gas yang membatalkan granat gas Merc. Spies vs. Mercs cukup bagus untuk menjadi game dengan sendirinya.
Lebih Sama
Kritik saya terhadap Blacklist adalah sama dengan yang telah ada sejak awal waralaba. Misi bisa berulang, membuat frustrasi, dan menjemukan. Sering kali saya mendapati diri saya mengulangi tindakan yang sama berulang-ulang dengan sedikit variasi sampai saya bisa melakukannya dengan benar dan dapat bergerak melalui level. Saya menemukan ini lebih dan lebih mungkin terjadi karena saya meningkatkan kesulitan dan berkembang melalui permainan. Saya telah melempar banyak controller ke jijik selama bertahun-tahun. Kontrol Finicky (tapi saya ingin berbelok ke kiri sementara di cover, tidak keluar dari cover ke kiri) dan mekanika stealth variabel (saya disembunyikan di sana beberapa saat yang lalu, tetapi sekarang musuh secara ajaib dapat melihat saya meskipun tidak ada yang berubah) benar-benar menimpa saya saraf, kegelisahan. Jika bukan karena sistem permainan yang sangat fleksibel saya tidak akan bisa mentolerir frustrasi saya cukup lama untuk meninjau Blacklist.
Masalah AV
Saya juga sedikit kecewa dengan kualitas audio dan video Blacklist. Ada beberapa masalah kualitas selama adegan pemotongan yang membuat mereka melompat dan agak kabur. Waktu pemuatan berlebihan yang semakin mengurangi kenikmatan saya. Grafis dalam gim bagus, tetapi tidak ada yang bintang, dan kadang-kadang animasi tampak sangat canggung dan tubuh seperti jatuh dan tersentak di tanah tanpa perlu. Dalam beberapa menit soundtrack itu membedakan dirinya sebagai biasa-biasa saja. Pencahayaan, aspek kritis yang diberikan gameplay siluman berat, sepertinya belum membaik sejak Splinter Cell asli.
Dan itu mungkin pernyataan terkuat yang bisa dibuat tentang Blacklist: dalam banyak hal ini lebih seperti sel sempalan. Jika Anda menyukai game sebelumnya maka Anda akan menyukai yang ini. Jika Anda membenci game sebelumnya maka Anda akan menemukan frustrasi dan kekurangan yang sama di sini. Peningkatan utama adalah untuk gameplay multi-pemain, kompetitif dan kooperatif, dan berfungsi untuk meningkatkan variasi dan replayability. Daftar Hitam Splinter Cell milik Tom Clancy tidak cukup membuka jalan baru untuk mencapai kehebatan; mungkin iterasi berikutnya akan meningkatkan game ini sedikit lebih banyak.