Rumah Ulasan Belum dipetakan 4: ulasan & peringkat akhir pencuri (untuk playstation 4)

Belum dipetakan 4: ulasan & peringkat akhir pencuri (untuk playstation 4)

Video: FORDTER PEDANG | Belum dipetakan 4: Akhir Pencuri (FINAL) (November 2024)

Video: FORDTER PEDANG | Belum dipetakan 4: Akhir Pencuri (FINAL) (November 2024)
Anonim

Uncharted 4: A Thief's End ($ 59, 99) adalah penembak / platformer orang ketiga yang berat, dan game terbaru dalam seri Uncharted yang diakui. Penggemar PlayStation 4 telah berteriak-teriak untuk eksklusif yang berharga, dan Uncharted 4 siap untuk memberikan apa yang diharapkan penggemar serial ini dalam judul AAA. Sayangnya, Uncharted 4 memainkannya dengan aman, dan berfokus pada pengalaman sinematik daripada gameplay yang inovatif. Gim ini memukau indera dengan arah yang cemerlang, pekerjaan suara yang luar biasa, dan kesetiaan visual yang luar biasa, tetapi disatukan oleh penembakan dan pembuatan platform orang ketiga yang cukup umum.

Menenun Narasi

Uncharted 4 terdiri dari tiga elemen utama: permainan senjata, platforming, dan adegan cerita. Anda akan menghabiskan jumlah waktu yang hampir sama di masing-masing dari ketiga elemen ini, tetapi jelas bahwa ceritanya lebih diutamakan daripada dua elemen lainnya.

Kisah ini diceritakan melalui adegan acara, serta dialog antar karakter selama bermain game. Terkadang, gelembung ucapan muncul di atas NPC yang memungkinkan Anda melibatkan karakter dalam percakapan lebih lanjut. Uncharted 4 adalah game yang sangat cutscene-berat, dan saya memperkirakan bahwa sepertiga dari 15 jam petualangannya didedikasikan untuk adegan cerita saja. Ini bukan hal buruk yang pertama kali Anda alami, karena Uncharted 4 lancar dan alami transisi antara aksi dan eksposisi. Adegan jarang melebihi sambutan mereka; pengembang Naughty Dog menjepit interaksi yang cukup di antara kisahnya untuk membuat Anda tetap terlibat.

Jelas bahwa sejumlah pekerjaan yang dilakukan dengan susah payah membuat Uncharted 4 terlihat sama bagusnya, dan terdengar sama bagusnya, seperti halnya. Model karakter, akting suara, lingkungan, dan kesetiaan grafis semuanya sangat terperinci. Ada banyak olok-olok antara protagonis Nathan Drake dan para pengikutnya, sedemikian rupa sehingga mudah tersesat dalam percakapan dan kehilangan jejak apa yang Anda lakukan dalam permainan. Detail favorit saya sejauh ini adalah bagaimana karakter mengambil cerita mereka yang terputus. Terpikir olehku untuk mendengar Sully berbicara tentang hubungannya dengan raja obat bius Alcazar, hanya untuk diganggu oleh pertempuran kecil, dan melanjutkan pembicaraan ketika diminta oleh Drake begitu pertarungan selesai.

Sebagai seseorang yang memainkan permainan tanpa pengalaman seri sebelumnya, saya senang mengetahui bahwa kisah Uncharted 4 sepenuhnya mandiri. Ada referensi untuk game-game sebelumnya yang dibuat pada titik-titik tertentu, tetapi semua yang perlu Anda ketahui tentang Uncharted 4 ada di dalam gim, sehingga Anda tidak akan merasa terintimidasi jika Anda baru mengenal seri ini. Sebagai contoh, di akhir permainan, Drake berseru bahwa mereka berada di waduk terbesar kedua yang pernah dilihatnya, di mana saudara lelakinya, Sam, bertanya, "apa yang terbesar?" Fans akan mengakui pernyataan Drake sebagai anggukan untuk Uncharted 3, tetapi karena tangki tidak terlalu penting untuk plot Uncharted 4, pendatang baru tidak kehilangan banyak dengan tidak menangkap referensi.

Akting suara dan emotikon semuanya tepat. Adegan cerita Uncharted 4 setara dengan apa yang Anda harapkan dari film CG dari Dreamworks atau Pixar; tampan itu. Sayangnya, nilai-nilai produksi yang luar biasa adalah apa yang membawa Uncharted 4, karena gameplay pemain tunggal hampir tidak mengesankan seperti ceritanya.

Berlayar Perairan Sangat Memetakan

Penembakan orang ketiga Uncharted 4 benar-benar dangkal. Tidak ada apa-apa tentang penembakan dalam kampanye pemain tunggal yang patut dicatat, kecuali untuk permen mata visual. Konon, gim ini memungkinkan Anda mengakses pistol dan senjata api berat pada waktu tertentu dengan bersepeda di antara keduanya dengan d-pad, yang merupakan sentuhan yang bagus. Terkadang Anda akan menemukan dinamit atau granat yang bisa Anda lobus pada musuh yang tidak curiga.

Drake dapat menempel pada pilar, dinding setinggi dada, dan peti dengan tombol O, yang sangat penting untuk tetap hidup. Jika musuh terlalu dekat, Anda juga bisa menumbuk tombol persegi untuk serangan jarak dekat. Itu semua yang ada untuk pertarungan Uncharted 4, jadi setelah Anda memahami mekanisme, tindakannya menjadi urusan yang sangat sederhana.

Musuh Uncharted 4 agresif, tetapi tidak terlalu pintar. Mereka akan perlahan mengapit Anda jika Anda tinggal di satu tempat terlalu lama, atau melemparkan granat untuk memaksa Anda bergerak. Setelah Anda mendapatkan manik-manik tentang cara kerja AI, tembak-menembak hanyalah masalah menembak musuh yang cukup bodoh untuk menyodok kepala mereka keluar dari penutup, pindah ke tempat perlindungan baru, dan menembak lagi. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini menjadi sangat cepat membosankan. Untuk memberi permainan beberapa kemiripan variasi, Naughty Dog melemparkan semakin banyak musuh pada Anda saat cerita berlanjut, membuatnya lebih sulit untuk mengeluarkan mereka dengan gaya Rambo. Unsur siluman ringan mendorong Anda untuk menyelinap di sekitar gerombolan maniak yang membawa senjata dan membawanya keluar secara diam-diam.

Beberapa mekanik menarik yang diperkenalkan dalam mode pemain tunggal digunakan secara sangat bebas selama multipemain. Level lebih vertikal, misalnya, sehingga mudah untuk mendapatkan lompatan pada pemain lain dengan menggunakan drop-attack yang kurang dimanfaatkan dari pemain tunggal. Peta multipemain memiliki banyak poin bergulat, sehingga Anda dapat berayun melalui level untuk membunuh spektakuler yang spektakuler. Memanggil totem memuntahkan sihir untuk melampiaskan malapetaka pada tim lawan adalah lelucon yang hebat, bahkan jika itu adalah sentuhan di atasnya. Bahkan sesuatu yang sederhana seperti menabrak seseorang di bagian belakang kepala dengan serangan kait bergulat yang dibebankan terasa hebat di multipemain, dan sangat disayangkan Naughty Dog memisahkan mekanika gameplay ini dari kisah sinematik.

Dengan peluncuran resmi di belakang kami, dan rilis patch 1.02 dan 1.03, tujuan Uncharted 4 telah meningkat secara dramatis. Sebelum diluncurkan, Uncharted 4 menderita dari kamera lengket yang tak tertahankan yang membuat membidik dengan tingkat akurasi yang hampir mustahil. Dengan tambalan baru, membidik terasa lebih ketat dan lebih responsif, jadi membidik, untungnya, tidak lagi menjadi masalah. Pada catatan yang sama, saya memiliki pengalaman yang baik dengan multipemain di server yang sekarang aktif, dan tidak mengalami masalah konektivitas yang patut diperhatikan.

Melompat Antara Cinematic Fluff

Bagian terakhir dari trinitas gameplay Uncharted 4 adalah platforming. Saat Anda menjelajahi ruang bawah tanah dan makam, Anda akan melakukan banyak pendakian, bergulat, meluncur, dan melompat. Platforming Uncharted 4 bisa dilewati, tetapi tidak ada yang spektakuler. Potongan set visual yang menakjubkan membuat beberapa bagian platforming tampak lebih mendebarkan daripada yang sebenarnya, tetapi secara keseluruhan, ini adalah gaya platforming yang sama yang telah dilakukan dalam permainan seperti Assassin's Creed: Unity and Rise of the Tomb Raider. Jalur kritis selalu ditampilkan dalam warna putih, baik itu pelapukan putih pada permukaan batu, batu bata putih, cat putih, dan sejenisnya, jadi menemukan jalan Anda melintasi gua yang berbahaya sama sulitnya dengan menyeberang jalan.

Bahkan, beberapa teka-teki platforming sangat dibuat-buat dan konyol. Banyak bab memiliki Sam menemani Drake untuk memecahkan teka-teki blok yang mengerikan. Ini adalah elemen gameplay yang seharusnya tidak ada di 2016.

Putar ulang Film Favorit Anda

Setelah Anda menyelesaikan mode cerita, Anda dapat membuka kostum karakter, senjata untuk replay tingkat, dan filter visual yang rapi untuk meningkatkan estetika visual game. Saya menggali sedikit filter cel-shaded. Sebagian besar level dalam kampanye memiliki artefak tersembunyi yang tersebar di seluruh, memberi Anda insentif untuk memutar ulang setiap misi. Tentu saja, mode multipemain yang enerjik memberikan umur panjang yang banyak bagi Uncharted, juga.

Kampanye cerita Uncharted 4 berjalan sekitar 30 frame per detik, dengan penurunan sesekali di sana-sini. Uncharted 4 memanfaatkan gerakan blur untuk menyembunyikan fakta ini, dan kesetiaan visual yang luar biasa juga membantu membuat permainan tampak sangat halus. Mode multiplayer bermain pada frame yang jauh lebih tinggi, tetapi gim ini menampilkan 900p daripada 1080p mode cerita, sehingga tampilannya sedikit kurang dipoles.

Wilayah Akrab

Uncharted 4 mendorong amplop ketika sampai pada sinematografi dan detail visual dalam video game. Ini adalah game yang paling mudah dilihat tahun ini. Jika Anda telah mengikuti seri ini, Anda pasti ingin melihat kesimpulan dari petualangan berburu harta karun Nathan Drake. Kisah mandiri juga merupakan nilai tambah bagi gamer yang ingin menambahkan judul baru ke perpustakaan PS4 mereka. Perlu diingat bahwa kampanye ini sangat berfokus pada cerita, dengan beberapa gameplay yang cukup generik menyatukan semuanya. Jika Anda berada di pasar untuk pengalaman sinematik, Uncharted 4 memiliki apa yang Anda cari.

Belum dipetakan 4: ulasan & peringkat akhir pencuri (untuk playstation 4)