Rumah Ulasan Pemain video game tidak mempercayai pembuat video game

Pemain video game tidak mempercayai pembuat video game

Video: 10 Adegan yang Paling Terkenal Dalam Video Game (Oktober 2024)

Video: 10 Adegan yang Paling Terkenal Dalam Video Game (Oktober 2024)
Anonim

Sebuah gim video yang hebat bisa menjadi fantasi kekuatan yang luar biasa, tetapi tidak ada yang membuat Anda merasa lebih tidak berdaya daripada memiliki informasi pribadi Anda di tangan hacker. Jadi seharusnya tidak mengherankan bahwa gamer yang paham teknologi menginginkan data online mereka tetap aman. Namun, survei baru dari platform backend game online PlayFab mengungkapkan bahwa banyak pemain tidak mempercayai pengembang video game untuk menjaga pelanggan tetap aman.

Watch Dogs

PlayFab mensurvei lebih dari 500 gamer yang mengaku bermain gim setidaknya empat jam seminggu. Ketika ditanya apakah pengembang game adalah yang utama yang bertanggung jawab atas keamanan data pemain, 83 persen pemain mengatakan ya. Namun, 39 persen tidak benar-benar memercayai pengembang untuk terus menawar.

Ketika datang ke keamanan, tidak semua platform diciptakan sama di benak para gamer. Ketika ditanya platform mana yang mereka yakini paling aman, 30 persen dari mereka yang disurvei mengatakan bahwa PC desktop atau laptop adalah pilihan terbaik. Sekitar 25 persen mengatakan semua platform hampir sama sementara 20 persen mengatakan tidak ada yang aman. Jumlah gamer yang merasakan konsol dan perangkat genggam seperti PlayStation 4 dan Nintendo 3DS adalah platform teraman dalam satu digit. Itu aneh karena di mana-mana PC menjadikannya target yang besar bagi peretas. Konsol game khusus, dengan basis pengguna yang lebih kecil dan sistem kepatutan, sepertinya mereka akan kurang berharga bagi penjahat cyber. Tetapi sekali lagi, gamer PC memiliki pendapat yang tinggi tentang platform yang mereka pilih.

Retas dan Slash

Terlepas dari skeptisisme yang kuat dari para gamer ini, tanggapan lebih lanjut menunjukkan bahwa mereka tidak benar-benar berbuat banyak untuk menebus apa yang mereka rasakan sebagai pengamanan keamanan yang disediakan oleh pengembang. Sebagian besar dari mereka yang disurvei lebih suka menggunakan metode keamanan yang sederhana dan mudah retak seperti pertanyaan pribadi (73, 4 persen) atau verifikasi email (69 persen). Agar adil, 70 persen responden juga menggunakan beberapa bentuk otentikasi dua faktor.

PlayFab berspekulasi bahwa perasaan kebal ini datang dari kenyataan bahwa sebagian besar pemain, 85 persen, tidak pernah terpengaruh oleh pelanggaran keamanan terkait game di masa lalu. Namun, tren terbaru dalam industri game dan keamanan informasi pada umumnya melukiskan gambaran yang mengganggu untuk masa depan. Dari Target hingga Ashley Madison akhir-akhir ini selalu ada berita tentang perusahaan besar yang diserang oleh peretas. Perusahaan game juga sama rentannya. Pemadaman PlayStation Network 2011 mengkompromikan data pribadi dan keuangan lebih dari 77 juta pemain. Sementara itu, taktik scammers yang populer digunakan untuk mengelabui orang agar mengunduh malware adalah dengan menyamarkannya sebagai game seluler yang populer.

Anda dapat melihat survei lengkap dan infografis di situs web PlayFab.

Good Game Peace Out

Masalah kepercayaan antara orang yang memutar video dan orang yang membuatnya bukanlah hal baru. Pengembang di belakang bebas untuk bermain game secara terbuka menerapkan trik psikologis untuk mendorong pemain membayar meskipun permainan tidak menyenangkan. Sementara itu, gamer diketahui mengeluh kepada Better Business Bureau bahwa pengembang telah berbohong kepada fanbase-nya karena mereka tidak suka bagaimana akhir permainan ditulis. Itu kekanak-kanakan dan konyol, tetapi kemarahan dari banyak gamer yang sama juga membuat Microsoft membalikkan kebijakan DRM Xbox One yang menindas dan anti-konsumen yang selalu online, kebijakan yang akan membuat keamanan cyber yang ceroboh menjadi semakin tidak bisa dimaafkan. Itu berantakan di sekitar.

Namun, setiap orang harus dapat setuju bahwa keamanan informasi itu penting, terutama dalam industri seperti game di mana interaksi online sangat menonjol. Ditambah lagi, itu sudah menjadi hobi yang mahal, jadi pelanggaran finansial bisa menjadi bencana nyata bagi banyak pemain muda. Inilah harapan para pengembang video game mengambil langkah-langkah keamanan yang diperlukan untuk mendapatkan kembali kepercayaan gamer.

Pemain video game tidak mempercayai pembuat video game