Rumah Pendapat Permainan video untuk kesenangan dan keuntungan | dan costa

Permainan video untuk kesenangan dan keuntungan | dan costa

Video: Game Design - Games and Video Games (Lesson 1) (Oktober 2024)

Video: Game Design - Games and Video Games (Lesson 1) (Oktober 2024)
Anonim

Dahulu kala, saya berhenti menyebut diri saya seorang gamer. Bahkan, hanya ada sedikit waktu ketika saya bisa melakukannya sama sekali dengan wajah lurus. Ketika saya masih kecil, ibu saya menjauhkan saya dari game konsol sepenuhnya. Tentu, saya bisa bermain Atari, Nintendo, dan ColecoVision di rumah teman. Saya tidak ingin pergi terlalu jauh ke jalur memori, tapi saya memang bermain Football Klasik Mattel sebelum itu "klasik." Tetapi ketika saya sampai di rumah, hanya saya dan televisi. Kami bahkan tidak mendapatkan kabel sampai saya berusia 12 tahun.

Saat itu, cara lain saya bisa bermain video game adalah di arcade di Hampshire Mall. Saya berhasil mendapatkan inisial saya pada beberapa daftar skor akhir, tetapi ujian sebenarnya adalah membuat kepalan perempat saya bertahan selama mungkin. Itu biasanya berarti menghindari simulator penerbangan yang kaya grafis. Jika Anda memiliki kru, Anda bisa menghasilkan beberapa dolar untuk sementara waktu bermain Gauntlet, tetapi tidak solo.

Berlangganan hari ini ke PC Magazine Digital Edition.

Tidak peduli seberapa baik Anda, setiap menit yang dihabiskan di arcade membutuhkan uang. Saya biasanya tidak mampu bermain lebih dari 15 menit atau lebih. Tentu saja, saya selalu bisa menonton orang lain bermain secara gratis.

Ketika saya mulai dalam bisnis teknologi, saya berusaha menebus kesalahan untuk masa kecil saya yang miskin. Sebagai editor entry-level di Mobile Computing Magazine, saya meyakinkan agensi PR Software bahwa Doom II akan sangat menarik bagi pembaca kami. Saya harus pergi ke kantor agensi untuk mengambil lima floppy disk dengan kode permainan. Saya segera membawanya kembali ke kantor dan memasangnya di LAN kantor kami. Kami bermain setiap hari pukul 5 sore (Um, kadang-kadang lebih awal.)

Titik tinggi yang tak terbantahkan dari apa yang saya sebut karier game adalah pada November 2006, ketika PlayStation 3 keluar. Saya beruntung bisa bekerja di PC Magazine ketika tidak ada banyak pemain di staf. Saya berbicara dengan Sony agar memberi saya akses awal ke konsol dan menulis salah satu ulasan pertama dari produk akhir. Saya menyukainya. Intinya saya membaca: "Dengan menggabungkan platform permainan yang hebat dengan pemutar Blu-ray definisi tinggi dan sejumlah fitur lainnya, Sony PlayStation 3 membuat tambahan yang diterima di ruang keluarga." Tepat sekali; Saya sangat terkesan dengan pemutar Blu-ray.

Setelah itu, hari-hari bermain game saya menurun. Saya sibuk bekerja, sibuk di rumah, dan tidak punya waktu untuk berkomitmen pada video game. Yang membuat saya tetap terhubung adalah menonton anak saya bermain.

Sebagai orang tua, saya mencoba membatasi waktu permainannya - tetapi sebagai geek, saya menyerah dengan cepat. Dia akan bermain Call of Duty atau World of Warcraft selama berjam-jam ketika saya duduk dan menawarkan saran. Aku tahu itu terdengar menjengkelkan, tetapi jika itu mengganggunya, dia tidak pernah memukul Jeda cukup lama untuk mengeluh. Jadi gelombang kedua dari karir gamer saya yang meragukan sepenuhnya sebagai penonton.

Sekarang, tentu saja, menonton orang lain bermain game benar-benar dapat diterima dan, tampaknya, sangat menarik, jika tidak sepenuhnya dipahami oleh generasi yang lebih tua. Dan dengan khalayak luas datang kesempatan bagi para gamer untuk menghasilkan uang dengan memainkan game-game yang dulu menghabiskan biaya 25 sen per menit.

Jeffrey L. Wilson dari PCMag tidak pernah kehilangan kredibilitas gamernya. Dia menghabiskan 20 tahun terakhir menulis beberapa ulasan game terbaik dan komentar di web. Dalam cerita sampul bulan ini, ia menggali jauh ke dalam kehidupan dan bisnis para pemain game profesional. Satu hal yang dia temukan: Perusahaan riset Newzon memperkirakan bahwa bisnis multi-juta dolar yang dikenal sebagai eSports akan menghasilkan $ 1, 1 miliar pada tahun 2019.

Tidak mudah mencari nafkah sebagai seorang gamer, tapi itu pekerjaan yang baik jika Anda bisa mendapatkannya. Dan itu pasti mengalahkan perempat di slot.

Selami dunia eSports yang menggiurkan, bersama dengan ulasan, berita, dan caranya, dalam edisi Juni edisi PC Magazine Digital Edition , tersedia sekarang.

Permainan video untuk kesenangan dan keuntungan | dan costa