Rumah Pendapat Mengapa para inovator mengabaikan smartphone? | tim bajarin

Mengapa para inovator mengabaikan smartphone? | tim bajarin

Video: Will AR Glasses Replace Smartphones By 2023? - The Science Behind Augmented Reality Technology (Oktober 2024)

Video: Will AR Glasses Replace Smartphones By 2023? - The Science Behind Augmented Reality Technology (Oktober 2024)
Anonim

Beberapa minggu yang lalu, saya menghabiskan dua hari di Augmented World Expo (AWE) di Santa Clara, yang penuh dengan beberapa demo yang sangat keren - dan banyak hype.

Tidak mengherankan, mereka yang hadir mengambil pandangan yang sangat optimis tentang augmented reality dan virtual, tapi saya kurang yakin. Sementara headset VR dan kacamata AR telah meningkat dalam hal fungsi dan ukuran, saya tidak melihat perubahan besar ini dari perusahaan ke konsumen dalam lima tahun ke depan, seperti yang diprediksi oleh kerumunan AWE.

Satu-satunya pasar nyata untuk VR di luar permainan dan hiburan teater kelas atas adalah perusahaan. Saya berbicara dengan banyak orang di pameran yang hadir untuk melihat secara serius solusi VR untuk digunakan dalam program pelatihan khusus dan aplikasi perusahaan lainnya. Saya tidak yakin apakah mereka menemukan sesuatu, tetapi Anda dapat mengatakan bahwa pembeli ini sedang dalam tahap uji tuntas sekarang.

Stan Microsoft - dengan demo HoloLensnya - penuh sesak; beberapa berdiri dalam antrean selama 90 menit untuk mengalami headset AR.

Lorraine Bardeen, GM Windows, HoloLens, dan Teknik Pengalaman Realitas Campuran dan Strategi Produk di Microsoft, melakukan keynote pembuka dan fokusnya benar-benar pada perusahaan. Jadi mungkin beberapa tahun sebelum konsumen rata-rata dapat menambahkan HoloLens ke daftar keinginan liburan mereka.

Adapun perangkat keras lain yang dipamerkan, Kopin menunjukkan layar video baru dan lebih kecil, lebih terang untuk kacamata dan kacamata yang dapat membawa AR ke tampilan baru yang dipasang di kepala di masa depan. Kacamata AR OBG yang stylish juga harus ditonton, meskipun harganya masih cukup mahal. Sementara itu, kacamata Meta memenangkan penghargaan pertunjukan terbaik, dan sementara saya tidak yakin seberapa ramah desain mereka, pendekatan perusahaan terhadap solusi realitas campuran adalah salah satu yang harus diikuti. Saya juga melihat potensi untuk Project Alloy dari Intel, produk solid yang harus saya uji beberapa minggu yang lalu.

Saya memahami bias industri; kelompok ini memahami pengalaman mendalam dan mendalam yang didapat seseorang dari AR dan VR dan ingin membawa pengalaman itu ke khalayak seluas mungkin. Tetapi biaya, kerumitan pengaturan, dan kemudahan penggunaan belum ada di sana untuk apa pun selain penggunaan bisnis. Tidak ada aplikasi pembunuh untuk konsumen.

Yang mengejutkan saya adalah bahwa tidak ada seorang pun di AWE yang mendiskusikan ide untuk mengirimkan AR melalui smartphone. Bahkan dengan kesuksesan Pokemon Go, kerumunan ini hampir secara eksklusif memihak AR dan VR melalui semacam kacamata atau kacamata.

Mereka menghindari apa yang akan menjadi gajah di ruangan itu - apa pun yang dilakukan Apple di luar angkasa. Saya ragu memiliki headset yang sedang bekerja saat ini. ARKit, yang diumumkan di WWDC, menyarankan perangkat lunak adalah fokus utama Apple sekarang, dan itu mungkin langkah yang cerdas.

Saya menemukan AWE menjadi acara penting, tetapi seperti tahun lalu, saya masih percaya bahwa AR dan VR masih dalam masa pertumbuhan dan akan menjadi ceruk pasar setidaknya untuk lima tahun ke depan.

Mengapa para inovator mengabaikan smartphone? | tim bajarin