Video: World of Warcraft BFA Triple Surround Gaming PC/Setup (November 2024)
Ada jumlah pilihan yang hampir menakutkan yang Anda suguhkan saat memulai permainan. Ada total 13 ras berbeda yang tersebar di dua faksi yang bertikai di WoW - enam untuk Aliansi, enam untuk Horde, dan satu ras yang dapat melakukan undian dengan baik. Di dalamnya, Anda kemudian memilih salah satu dari 12 kelas permainan. Anda kemudian jatuh ke bagian dunia yang khusus untuk ras Anda, yang berarti bahwa seseorang yang bermain sebagai Rogue Undead akan mulai di bagian dunia yang sama sekali berbeda dengan, katakanlah, Human Paladin. Ini memastikan variasi dalam pengalaman awal, dan mendorong Anda untuk mencicipi lebih dari satu karakter. Namun, WoW melakukan pekerjaan yang buruk dengan memberi tahu Anda tentang perbedaan kelas. Setiap kelas memiliki sinopsis stroke yang luas, tetapi saya akan menghargai mengetahui dengan tepat kemampuan apa yang akan tersedia untuk kelas karakter saya dalam jangka panjang.
Untuk Horde!
WoW memiliki kebebasan, eksplorasi, dan pengembangan karakter yang luar biasa, tetapi memberikan panduan yang cukup untuk membuat keterbukaan itu dapat diakses. Tak lama setelah awal, Anda diinstruksikan tentang cara mengambil dan menebus pencarian dari NPC di dunia game - cara utama WoW memandu pengalaman pemain. Sistem pencarian Breadcrumb memastikan bahwa selalu ada sesuatu untuk dilakukan yang memberi penghargaan pada karakter Anda dalam beberapa cara yang berarti, sambil juga memberikan sedikit cerita yang muncul dan perlahan-lahan mengungkapkan ruang lingkup dunia yang besar. Saya menghargai selalu memiliki beberapa pencarian yang tersedia untuk saya; ini memastikan bahwa saya tidak pernah kehabisan cara baru atau menarik untuk menaikkan level karakter saya sambil terus-menerus ditarik menuju tonggak sejarah saya berikutnya, apakah itu area baru untuk dijelajahi, atau sepotong jarahan baru.
Combat adalah cara utama Anda berinteraksi dengan dunia. Cara Anda mendekati pertempuran bervariasi dari satu kelas ke kelas lainnya, dengan sumber daya berbeda untuk dikelola dan peran yang harus diisi. Selain itu, Anda dapat secara teratur beralih antar spesialisasi kelas, yang memungkinkan karakter Anda mengisi peran yang berbeda saat diperlukan. Tindakan WoW mungkin tidak sesering atau sesegera memuaskan pertempuran di Blade & Soul atau Elder Scrolls Online, tetapi apa yang ada sedikit kurang hack dan slash dan lebih halus dan bernuansa. Ini memang sedikit membiasakan diri, karena perang WoW memiliki kecenderungan untuk bergerak dengan kecepatan yang lebih disengaja, terutama di tingkat sebelumnya, tetapi masih mengharuskan Anda untuk tetap tertarik dan cerdas.
Berperan dengan Orang Lain
Sebagai MMORPG, World of Warcraft adalah pengalaman sosial. Terlibat dengan pemain lain tentu saja didorong dan dipermudah dengan antarmuka permainan. Mengklik nama seseorang yang ingin Anda mainkan mengirimkannya permintaan yang, begitu diterima, memungkinkan Anda menangani misi bersama. Bahkan menjelajahi ruang bawah tanah WoW, sebuah kegiatan yang umumnya membutuhkan tim beranggotakan lima orang, dipermudah dengan perjodohan dalam game. WoW tidak pernah membuat berinteraksi dengan pemain lain menjadi penghalang untuk aktivitas tingkat yang lebih tinggi. Sederhananya, setiap kali Anda membutuhkan bantuan dengan tantangan tertentu, tidak pernah lebih dari beberapa menit.
Meskipun bermain dengan orang lain dianjurkan, itu sama sekali tidak perlu. Membunuh monster bukan satu-satunya cara Anda dapat berinteraksi dengan dunia. Bagi mereka yang mengambil pendekatan yang lebih pasifis, Anda dapat terlibat dengan salah satu dari 15 profesi WoW yang berbeda. Ini memungkinkan Anda mengumpulkan bahan, membuat barang kerajinan, atau meningkatkan yang sudah ada untuk kesenangan dan keuntungan. Lebih dari sekadar gangguan, keterampilan ini memberi setiap karakter fungsi tambahan dan peran yang harus diisi. Ini juga memiliki manfaat tambahan untuk membuat WoW terasa seperti dunia nyata yang hidup yang dihuni tidak hanya oleh para pahlawan dan petualang, tetapi oleh orang-orang dengan keterampilan yang merupakan bagian integral dari fungsi masyarakat.
Rig Perang
WoW tidak terlalu menuntut dari sudut pandang perangkat keras, dan mencakup berbagai opsi penskalaan grafis untuk mengakomodasi sistem dari berbagai tingkat kinerja. Ini membuat WoW dapat diakses oleh pangkalan pemain yang jauh lebih besar daripada jika Blizzard menjadikannya gim yang lebih teknis. Bahkan spesifikasi yang direkomendasikan relatif sederhana; selain dari koneksi internet yang stabil, spesifikasi termasuk 3GHz Intel Core i5-3330, setidaknya 4GB RAM dan penyimpanan gratis 45GB, serta NVIDIA GeForce GTX 750 Ti atau AMD Radeon R7 260X GPU atau lebih baik, semua berjalan pada Windows 10. PC uji saya secara besar-besaran melebihi persyaratan yang disarankan, dan hampir tidak mengalami hit ke frame rate kecuali jarak undian diatur ke maksimum, atau saya berada di area yang sangat padat. Meski begitu, perubahannya sedikit, jarang jatuh di bawah 60 frame yang halus per detik.
WoW dengan mudah adalah salah satu MMO yang paling berbeda secara visual dan bergaya yang pernah saya mainkan. Apa pun kekurangan yang mungkin dimiliki permainan dalam hal kinerja teknis diimbangi oleh estetika. Alih-alih menyibukkan diri dengan meregangkan perangkat keras Anda ke titik puncaknya dengan gaya seni hiper-realistis, Blizzard memutuskan untuk fokus pada pembuatan karakter dengan profil dan lingkungan yang berlebihan dan unik dengan garis batas yang palet cerah, berbeda secara visual. Ini membuat WoW permainan yang mencolok dan menarik, bahkan dengan tolok ukur yang lebih rendah. Gaya seni ini juga memiliki manfaat tambahan dari penuaan yang sangat baik, menjadikannya daya tarik visual jangka panjang. Sementara tidak ada yang ingat WoW untuk tekstur yang luar biasa atau model karakter poli tinggi, palet lingkungan membuat game ini pengalaman yang jauh lebih mengesankan. Ini memiliki tampilan yang lebih gaya daripada Onigiri yang gratis untuk dimainkan.
Pekerjaan Dilakukan Dengan Baik
Sebagian besar daya tahan WoW yang luar biasa berasal dari sejumlah besar konten pasca-rilis yang diproduksi Blizzard. Saat ini ada enam ekspansi, termasuk Legion, rilis terbaru. Setiap perluasan utama WoW telah menawarkan dosis besar konten tambahan termasuk ras, kelas, dan area baru untuk dijelajahi. Baik itu arena PvP peringkat Burning Crusade, sistem pencapaian Wrath of the Lich King, atau garnisun yang diperkenalkan di Warlords of Dreanor, WoW selalu memberikan banyak alasan bagi pemain baru dan yang kembali untuk tetap berinvestasi. Selain itu, setiap rilis telah diselingi oleh beberapa pembaruan gratis yang lebih kecil yang mencakup pembaruan saldo dan bos ruang bawah tanah baru. Saat ini, semua pembaruan yang terlihat dalam lima ekspansi WoW sebelumnya telah digulirkan ke versi pemula game; menjadikannya nilai yang fantastis untuk jumlah konten yang Anda berikan.
Meninjau gim yang sudah mapan, dicintai, dan seluas WoW bukanlah tugas kecil. Menjelajahi dunia sebesar ini bukan masalah mencoba mencapai ujung bumi, tetapi seberapa jauh Anda bersedia untuk menjelajah dari pantai. WoW tentu memberi Anda kompas untuk mengambil jalan mana pun yang Anda rasa paling nyaman, dan dalam banyak hal, perjalanan adalah tujuan, dunia adalah apa yang Anda buat darinya. Baik itu mengatasi serangan besar-besaran, mengeksploitasi ekonomi yang padat, atau hanya menjelajahi dunia besar-besaran, yang paling penting adalah pengalaman pribadi Anda. Di sinilah terletak salah satu prinsip desain inti yang membuat WoW menarik bagi khalayak yang begitu luas. Blizzard telah mengukir ceruk untuk semua orang, mengembangkan berbagai kegiatan yang menguntungkan bagi para pemain dari segala tingkatan dan kemampuan. World of Warcraft adalah gim yang telah menentukan genre, dan kemungkinan akan terus berlanjut begitu lama setelah orang-orang berhenti memainkannya.