Rumah fitur 50 Tahun di Bulan: evolusi game pendarat bulan

50 Tahun di Bulan: evolusi game pendarat bulan

Daftar Isi:

Video: Revell First Lunar Landing Apollo 11 50th Armstrong Aldrin 1/48 Scale Model Review 85-5094 (Oktober 2024)

Video: Revell First Lunar Landing Apollo 11 50th Armstrong Aldrin 1/48 Scale Model Review 85-5094 (Oktober 2024)
Anonim

Sudah 50 tahun sekarang sejak kami pertama kali mendarat di Bulan, membuka era baru eksplorasi bagi kemanusiaan. Jika Anda menyukai ruang seperti saya, Anda mungkin hafal kisah Apollo 11 - dan Anda akan mendengarnya berulang kali saat media merayakan ulang tahun yang penting ini.

Tetapi yang mungkin tidak Anda ketahui adalah bahwa pada musim gugur tahun 1969 - hanya beberapa bulan setelah Armstrong dan Aldrin menginjakkan kaki di lingkungan berbatu itu - seorang siswa sekolah menengah Massachusetts menciptakan leluhur dari salah satu video dan permainan komputer paling ikonik sepanjang masa.: simulasi game pertama yang diketahui dari pengalaman pendaratan di bulan. Itu berarti Lunar Lander, sebagai genre, sekarang berusia 50 tahun.

Jika Anda sudah cukup lama menggunakan komputer, kemungkinan Anda telah memainkan variasi Lunar Lander sendiri. Anda harus mengatur tingkat bahan bakar dan daya dorong Anda saat Anda melakukan manuver di lingkungan fisika realistis atau semi-realistis untuk pendaratan yang aman dan lembut di Bulan. Dorong terlalu jauh atau masuk terlalu cepat, dan Anda jatuh.

Sejak versi 1969 asli (yang akan kita pelajari lebih lanjut di depan), ratusan pengembang game telah mencoba simulasi pendaratan pesawat ruang angkasa berbasis fisika. Klon telah muncul di berbagai platform dengan banyak variasi dalam tema dan pengaturan. Dengan begitu banyak game serupa di luar sana, Lunar Lander telah menjadi arketipe permainan tradisional seperti Tetris atau Pong.

Sepuluh tahun yang lalu, saya menulis sejarah yang mendalam tentang Lunar Lander yang mengungkap sejarah awal permainan dan beberapa keturunannya. Peringatan ini adalah alasan yang baik untuk menyelam ke tong ikan sejarah dan mengambil beberapa permainan pendaratan Lunar Lander yang menarik dan berpengaruh untuk diperiksa, melacak evolusi genre dari tahun 1969 hingga saat ini. Mari lihat.

    Moonlander (DEC GT-40, 1973)

    Game simulator pendaratan bulan pertama yang dikenal secara grafis tiba di sistem terminal tampilan grafis DEC GT40, milik mantan karyawan DEC, Jack Burness, yang memprogramnya dalam bahasa assembly selama rentang 10 hari. Pada awalnya, Moonlander menggunakan grafik vektor untuk menunjukkan penampang medan bulan dan pendarat bulan bergerak yang dipandu oleh fisika realistis. Pemain menggunakan pena cahaya yang disentuh ke layar terminal untuk mengontrol arah rotasi dan daya dorong. Permainan Burness menjadi dikenal luas di intuisi akademik dan penelitian yang dilengkapi dengan tampilan vektor yang sama, dan hampir setiap variasi grafis pada genre pendaratan bulan telah dipinjam sejak saat itu.

    Lunar Lander (Arcade, 1979)

    Selama tur pusat penelitian Ames NASA di pertengahan tahun 1970-an, programmer Atari Howard Delman melihat implementasi permainan Jack Burness '1973, dan itu melekat padanya. Ketika tiba saatnya bagi Atari untuk bereksperimen dengan game arcade pertamanya dengan tampilan vektor, Delman dan rekan kerja Atari, Rich Moore memutuskan untuk menyaring konsep Moonlander menjadi format yang lebih komersial. Hasilnya, Lunar Lander, dikirimkan dengan mode opsional dengan fisika yang lebih memaafkan untuk membuat permainan lebih menyenangkan, dan para pemain mengendalikan permainan dengan tombol dan tuas pada panel kontrol alih-alih pena cahaya. Sebagai game komersial yang relatif terkenal (meskipun segera dibayangi oleh Asteroid), judul ini menetapkan templat standar yang banyak ditiru oleh game-game Lunar Lander.

    Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)

    Setelah Lunar Lander Atari, beberapa perusahaan merilis game serupa selama lima tahun ke depan untuk komputer rumahan. Salah satu interpretasi awal yang paling populer datang dalam bentuk Jupiter Lander, yang diprogram oleh Hitoshi Suzuki untuk Commodore VIC-20. Alih-alih Bulan, game ini anehnya diatur pada raksasa gas Jupiter. Namun, ini adalah simulasi pendaratan yang memuaskan yang bertemu dengan audiens yang relatif luas berkat popularitas VIC-20 sebagai komputer rumahan yang murah. Ada versi Commodore 64 juga. Dan yang lebih keren: Pengembangnya, HAL Laboratory, adalah perusahaan yang sama yang kemudian menciptakan Kirby untuk konsol Nintendo bertahun-tahun kemudian.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Judul shareware PC 1990 yang cukup populer oleh George Moromisato ini mengingatkan kita pada 1973 Moonlander karya Jack Burness dalam arti bahwa pemain harus mengendalikan pergerakan pendarat melalui panah di layar - dalam hal ini menggunakan mouse di Windows daripada pena ringan. Ini menantang tetapi memuaskan jika Anda bisa menguasainya, dan percaya atau tidak, Anda bisa memainkannya di browser Anda berkat Internet Archive. Layak untuk dimainkan hanya untuk melihat penggambaran grafis kecil yang mengesankan dari LEM yang menembakkan api grade Windows 16-warna.

    Lunar Lander (Game Boy, 1990)

    Rilis Game Boy Jepang-satunya yang tidak jelas ini memperluas konsep Lunar Lander tradisional dengan mode game tambahan yang menghilangkan realisme, termasuk urutan peluncuran Space Shuttle, dan, setelah mendarat, skenario di mana Anda bermain sebagai astronot di permukaan pengumpulan mineral bulan sambil menghindari alien. Urutan pendaratannya agak mirip dengan Jupiter Lander yang dikembangkan oleh Jepang. Jeremy Parish Retronauts baru-baru ini membuat retrospektif video yang bagus untuk permainan ini yang dapat Anda tonton di YouTube.

    Lander (Windows, 1999)

    Butuh hampir 30 tahun sebelum pengembang game mulai bereksperimen dengan variasi 3D pada genre Lunar Lander. Lander, dengan Psygnosis, melakukan hal itu sementara secara dramatis memperluas ide tersebut. Dalam game ini, Anda mengontrol pergerakan pesawat ruang angkasa gaya pendarat menggunakan dorongan arah saat Anda menavigasi stasiun ruang angkasa yang kaya koridor saat menembak musuh. Menariknya, untuk gim yang disebut "Lander, " Anda tidak terlalu sering mendaratkan kerajinan Anda. Tapi kontrol menyodorkan berbasis fiddly fisika menggemakan judul pendarat 2D sebelumnya sambil tetap inovatif.

    Lunar Flight (Mac / Windows, 2012)

    Dan di sini kita mungkin memiliki puncak penuh simulator pendaratan di bulan, Penerbangan Lunar untuk Mac dan Windows. Sim berbasis fisika 2012 ini adalah kebalikan dari interpretasi genre-shootey psygnosis 'genre - simulasi 3D sejati dari pengalaman pendaratan di bulan. Anda bisa bermain baik dari tampilan orang ketiga di luar kerajinan LEM atau dari tampilan kokpit. Lunar Flight terasa sulit tetapi masih memuaskan jika seseorang dapat menguasai manuver sensitif yang diperlukan untuk mendarat dengan aman. Realisme grafisnya adalah bonus besar; itu benar-benar membuat Anda merasa seperti pernah bertukar tempat dengan salah satu astronot Apollo.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Bagi mereka yang mungkin menginginkan permainan modern yang menyenangkan dengan genre pendarat klasik, lihat Land it Rocket, permainan pendarat roket berbasis fisika yang aneh dengan grafis bergaya papercraft yang berwarna-warni. Dengan sentuhan rapi pada formula pendaratan biasa, kerajinan Anda dapat menyentuh beberapa rintangan tanpa menabrak, yang menjadikan pengalaman yang lebih memaafkan (dan bagi sebagian orang, lebih menyenangkan).

    Setelah itu, jika Anda menginginkan kebaikan Lunar Lander yang lebih banyak, cukup cari iOS App Store atau Google Play store, dan Anda akan menemukan lusinan variasi pada genre. Dengan judul baru yang dirilis tanpa henti selama 50 tahun terakhir, saya tidak berpikir genre permainan klasik ini akan segera hilang dalam waktu dekat.

    Dapatkan Bangunan Dengan Apollo 11 Lunar Lander Lego

    Ingin mendapatkan pendaratan di Bulan? Lego telah bekerja sama dengan NASA untuk membuat set bangunan 1.087 set Apollo 11 Lunar Lander. Ini juga mengungkap tujuh set gedung Lego City Space baru yang terinspirasi oleh misi NASA di masa depan untuk mengeksplorasi - dan membangun - di Mars.
50 Tahun di Bulan: evolusi game pendarat bulan