Daftar Isi:
- Arsitektur, Berkembang: AMD RDNA
- Di Sisi Perangkat Lunak, Banyak yang Baru
- Tidak ada penyok? Tidak masalah...
- AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX Vega 56
- AMD Radeon RX 5700 vs Nvidia GeForce RTX 2060
- AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT
- RDNA di Arena Balap
- Tolok Ukur Sintetis
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy dan Time Spy Extreme
- Unpos Superposisi
- Gaming Dunia Nyata
- Shadow of the Tomb Raider
- Bangkitnya Makam Raider
- Far Cry Primal dan Far Cry 5
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Game Warisan
- Game Multi Pemain
- Puncak Legenda
- Counter Strike: Global Offensive
- Termal dan Overclocking
- Kemenangan yang Hampir Tidak Ada
Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (November 2024)
Peluncuran kartu AMD generasi berikutnya - sekarang kartu baru - "Navi" adalah peluncuran yang penuh dengan pengumuman besar, penanggulangan Nvidia, dan penurunan harga yang mengejutkan. Peluncuran kartu "7/7" yang tidak lazim (pada hari Minggu, 7 Juli) sejajar dengan teknologi proses 7-nanometer (7nm) yang menopang mereka. Radeon RX 5700, ujung bawah dari dua kartu pertama yang debut, adalah kartu grafis seharga $ 349 yang didasarkan pada arsitektur GPU yang semuanya baru, dan ini merupakan langkah besar ke arah yang benar, dengan kinerja kompetitif dengan harga yang agresif. Bahkan jika berjalan sedikit panas dan keras di bawah kerah, itu adalah pilihan yang kuat untuk game 1440p pada pengaturan detail maksimal. Dan, dengan menjatuhkan harga hanya beberapa hari sebelum peluncuran, AMD menarik langkah mundur dengan cekatan pada Nvidia dan jajaran GPU GeForce RTX Super yang sama baru. Kami masih berpikir bahwa $ 399 Radeon RX 5700 XT adalah taruhan game 1440p sedikit lebih baik, hanya $ 50 lebih, tetapi keduanya harus membuat Nvidia berkeringat permainan kartu midrange-nya untuk pertama kalinya dalam usia.
Arsitektur, Berkembang: AMD RDNA
Untuk rilisan kartu video ini, AMD telah benar-benar mengubah arsitektur Graphics Core Next (GCN) yang mendasari kartu tersebut sejak 2012. Era GCN / GCN + merupakan periode terpanjang AMD menempel pada arsitektur chip tunggal sejak perusahaan mengakuisisi ATI kembali pada tahun 2006. Arsitektur baru, yang disebut Radeon DNA (RDNA), membawa serta sejumlah inovasi yang bertujuan untuk membuat AMD kompetitif dengan raksasa Tim Hijau di Santa Clara.
Memang, kartu AMD telah membutuhkan puluhan perubahan ini untuk waktu yang lama, dan perpindahan dari GCN ke RDNA memberi sinyal perubahan besar dalam cara perusahaan memandang aspirasi grafisnya di pasar umum, di luar kartu diskrit saja. Sementara Radeon RX 5700 dan Radeon 5700 XT mungkin merupakan perkenalan kami dengan RDNA, AMD menegaskan selama siaran langsung E3-nya bahwa RDNA akan menjadi dasar bagi semua upaya GPU perusahaan untuk bergerak maju. Itu akan termasuk menyediakan layanan cloud gaming dengan solusi RDNA yang dapat diskalakan, menyuntikkan kedua konsol generasi berikutnya dengan GPU RDNA, dan bermitra dengan Samsung untuk membawa chip ponsel RDNA ke smartphone di tahun-tahun mendatang.
Anda dapat membaca rincian tambahan RDNA dan peningkatan yang lebih rinci dalam analisis pendamping kami tentang AMD Radeon 5700 XT, yang terhubung di atas. (Ada juga beberapa pembicaraan di sana tentang dukungan kartu baru untuk PCI Express 4.0, meskipun itu benar-benar hanya masalah sampingan.) Demi tinjauan ini, bit penting untuk diingat di antara klaim AMD adalah peningkatan efisiensi daya (Daya 1, 5 kali per watt dari generasi sebelumnya), dan kinerja 1, 25 kali lebih baik per jam. Kita akan melihat bagaimana hal itu bermanifestasi dalam pengujian suatu saat. Pertama, sedikit tentang beberapa teknologi utama yang muncul pada perangkat lunak, dan kemudian, lihat kartu RX 5700 pertama.
Di Sisi Perangkat Lunak, Banyak yang Baru
Dengan rilis RDNA, muncul tiga peningkatan baru di sisi Perangkat Lunak Radeon AMD: Anti-Lag, FidelityFX, dan Radeon Image Sharpening (RIS).
Pertama, mari kita atasi Anti-Lag. Fitur ini bertujuan untuk mengurangi input-to-display response time melalui serangkaian solusi kreatif yang, pada dasarnya, menjembatani perbedaan jeda waktu yang dapat terjadi antara cara CPU memproses waktu jeda dan bagaimana GPU memprosesnya. Ketika keduanya tidak sinkron, ini dapat menyebabkan peningkatan lag di keduanya. Tetapi ketika Anda semakin dekat untuk menyelaraskan teknik, itu membuat perbedaan dan mengarah ke pengalaman yang lebih halus secara keseluruhan, dengan waktu respons klik-ke-layar latensi yang lebih rendah. Perbedaannya mungkin tidak terlihat oleh siapa pun yang bukan Counter Strike: Global Offensive esports pro gamer, tetapi masih bagus untuk melihat bahwa AMD menangani masalah tersebut.
Yang kedua adalah perangkat lunak AMD FidelityFX baru, yang terdiri dari beberapa sumber terbuka, alat yang menghadap pengembang. Mereka memberikan kemampuan pengembang game untuk meningkatkan aspek halus dari visual game mereka tanpa menempatkan beban lebih berat pada mesin melalui berbagai efek pasca-pemrosesan.
Peningkatan teknologi ketiga, penambahan RIS, adalah kesepakatan terbesar, menurut saya. RIS adalah jawaban AMD untuk algoritma anti-aliasing Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia. Singkatnya, DLSS adalah jenis baru anti-aliasing, seperti SMAA atau FXAA, yang memberi makan game melalui superkomputer jaringan saraf AI Nvidia. Komputer-komputer ini kemudian "mempelajari" setiap bidang permainan dan membuat keputusan yang cerdas tentang di mana harus menyelesaikan masalah berdasarkan sumber daya demi sumber daya, meningkatkan laju bingkai dengan mengurangi ketegangan pada otot kartu.
Pada akhirnya (melalui beberapa matematika yang sangat rumit), ini memungkinkan Nvidia untuk menurunkan skala gambar yang berjalan pada 4K ke 1440p, tanpa kehilangan kesetiaan visual yang akan membuat permainan terlihat seperti itu ditampilkan pada 4K. Hasil? Frame rate jauh lebih cepat pada game yang mendukungnya (rata-rata 30 persen), dengan sedikit overhead pada kartu atau kehilangan dalam kualitas visual.
Pendekatan AMD RIS membawa hal-hal yang berlawanan, meningkatkan gambar 1440p agar terlihat seolah-olah ditampilkan dalam 4K melalui penajaman peningkatan saja. Meskipun saya menekan di acara pers Tech Day perusahaan di Los Angeles beberapa minggu yang lalu, sekitar waktu pameran dagang E3, insinyur yang bertanggung jawab untuk pengembangan RIS tidak akan mengungkapkan rincian tentang bagaimana tepatnya RIS bekerja. Namun, pada acara yang sama, saya berkesempatan untuk melihat Battlefield V yang berjalan di sisi DLSS dan RIS.
Setelah menguji fitur untuk diri saya sendiri, saya pribadi lebih suka gambar RIS, tidak hanya untuk kejelasan visual tetapi juga kinerja. Battlefield V berjalan pada 1440p dengan RIS berlari hampir dua kali lebih cepat daripada game di 4K berjalan pada DLSS, dan sekali lagi di mata saya, tampak hampir sama baiknya. Dalam pengaturan gim yang praktis seperti Battlefield V, di mana banyak gerakan bergerak cepat, jumlah waktu yang Anda perlukan untuk duduk dan menghitung piksel pada senapan Anda pada dasarnya tidak ada. Jadi solusi seperti RIS menjembatani kesenjangan antara kesetiaan grafis yang sempurna dan sekadar "terlihat bagus" untuk menawarkan tepi yang lebih halus dan kinerja yang lebih cepat, semuanya tanpa memerlukan inti Tensor ekstra yang memungkinkan DLSS dimungkinkan pada kartu Nvidia.
Namun, nilai jual terbesar RIS atas DLSS adalah kompatibilitas game, meskipun ada beberapa kerutan di sana. Jumlah game yang saat ini mendukung DLSS melayang di atas 25 pada penulisan ini, sementara RIS akan bekerja dengan ribuan game (hampir semua judul didasarkan pada DirectX 9, 10, 10+, atau 12). Catatan: pembaca yang tajam (dan yang paling tidak tertarik)! Akan melihat bahwa Direct X 11, API populer besar yang mencakup sejumlah besar permainan di luar sana saat ini, tidak termasuk. Saya bertanya kepada AMD tentang hal ini, dan perusahaan mengatakan "melihat kompatibilitas DX11 di masa depan."
Semua ini mengatakan, saya menghadiri sebuah presser yang diselenggarakan oleh Nvidia di E3 tahun ini, dan perusahaan dengan cepat menunjukkan RIS adalah "tidak seperti" DLSS, dan bahwa perangkat lunak penajam gambar Nvidia sendiri mampu melakukan hal yang sama seperti yang dilakukan AMD, dengan hanya beberapa pengaturan yang di-tweak di Panel Kontrol Nvidia untuk mencapai efek yang serupa.
Dalam pengujian saya sendiri terhadap fitur penajaman Nvidia, kadang-kadang saya menemukan bahwa sebagian besar gambar "melebihi batas", di mana ujung-ujungnya yang bergerigi entah bagaimana terlihat lebih bergerigi di mata, dan tidak ada yang tampak jauh lebih baik daripada jika saya meninggalkannya. gambar saja. Ini hanya menambah kepercayaan pada gagasan bahwa RIS lebih dari sekadar alat penajam sederhana, dan sebenarnya mengadaptasi cara menangani gambar ke permainan yang sedang dimainkan.
Petunjuk tambahan yang mungkin: Fakta bahwa RIS tidak kompatibel dengan DX11 menunjukkan bahwa lebih banyak yang terjadi di balik layar pada lapisan API, yang jauh lebih maju daripada hanya mempertajam segala sesuatu di layar dengan slider tunggal, seperti yang ditunjukkan Nvidia kepada kami. Lebih lanjut tentang RIS versus DLSS karena kami mendapatkan lebih banyak waktu pasca peluncuran untuk menendang ban.
Tidak ada penyok? Tidak masalah…
Berbeda dengan AMD Radeon RX 5700 XT, yang menampilkan lekukan bergaya raksasa di dalam shell kartu, RX 5700 memiliki fitur yang sangat mendasar, kain kafan yang kurang penyok. Itu tidak terlalu berbeda dari beberapa kartu referensi AMD yang pernah kita lihat di masa lalu, terutama kartu Radeon RX Vega 2017. Kartu awal dari mitra kartu AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI, dan lainnya) akan menggunakan shell biasa yang sama; desain khusus, diharapkan pada bulan Agustus, adalah orang-orang yang harus menjadi lebih kreatif.
Selubung matte gunmetal beraksen dengan logo Radeon merah di sisi kartu, sementara wajahnya berhiaskan huruf yang sama. Inklusi yang nyata bagi mereka yang telah menjadi penggemar (tidak bermaksud kata-kata) dari kartu AMD selama beberapa tahun terakhir adalah kipas blower, desain pendingin khas yang menarik udara masuk dari kasing dan mengeluarkannya di belakang kartu untuk disimpan bagian dalam kasing Anda (dan komponen lainnya) diisolasi dari banyak panas GPU yang dikeluarkan.
Satu-satunya kelemahan? Itu keras. Meski tidak sekencang versi sebelumnya, kata AMD. Menurut perusahaan, perangkat tambahan telah dibuat untuk desain blower yang seharusnya mengurangi output suara kipas pada RX 5700 menjadi di bawah 43dB.
Kami menguji klaim ini di studio film kami, dan dari pembacaan desibel sekitar 41, 3dB dari jarak dua kaki, blower menghasilkan suara pada level 56, 5dB. Tentu saja lebih tinggi dari klaim AMD, dan juga cukup keras sehingga gamer mungkin ingin menampar sepasang headphone jika mereka menjaga PC mereka di samping mereka di meja mereka.
Memberi makan blower jusnya adalah dua sadapan daya dari catu daya: satu enam pin, dan satu delapan pin. Konektor berada di tepi atas dan konfigurasi yang sama seperti pada kartu RX 5700 XT. Sedangkan untuk pemuatan port, bagian belakang Radeon RX 5700 slot ganda akan menampilkan tiga port DisplayPort 1.4b dan satu HDMI 2.0.
Begitu banyak untuk kartu di luar. Bagaimana cara internal mengguncang? Mari kita bandingkan RX 5700 dengan beberapa rival dan saudara kandung utama.
AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX Vega 56
Sebagai permulaan, kita akan membandingkan spesifikasi AMD Radeon RX 5700 dengan kartu yang kemungkinan besar akan diganti AMD: Radeon RX Vega 56. (Tidak ada kata resmi mengenai apakah produksi Vega 56 akan berhenti sebagai AMD pindah ke era RDNA, tapi saya tahu apa yang saya bertaruh.)
Sementara Vega 56 mungkin muncul kartu superior ketika ditumpuk berdampingan dengan RX 5700 pada spesifikasi saja, itu adalah perbaikan arsitektur RDNA versus GCN yang memberikan RX 5700 dorongan dalam bangku di bawah.
AMD Radeon RX 5700 vs Nvidia GeForce RTX 2060
Dalam semua materi pemasaran yang menggembar-gemborkan kinerja RX 5700, AMD telah mengadu domba kartu itu dengan GeForce RTX 2060 versi referensi Nvidia sebagai titik perbandingan.
Di sini segalanya sedikit lebih dekat, dengan RX 5700 memimpin sedikit di hampir setiap kategori kecuali penarikan daya, di mana menarik 20 watt lebih banyak dibandingkan dengan versi referensi GeForce RTX 2060. Perhatikan bahwa Edisi Pendiri RTX 2060 kami mengulas, bagaimanapun, adalah kartu yang sedikit overclock - ini bukan kartu desain referensi, meskipun kartu itu tersedia langsung dari Nvidia. Kartu RTX 2060 referensi asli memiliki clock yang sedikit lebih lambat.
AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT
Akhirnya, saatnya untuk melihat apa yang membuat Anda mendapatkan sedikit uang tunai. AMD Radeon RX 5700 telah mencapai MSRP seharga $ 349, sedangkan saudara lelakinya yang lebih besar, RX 5700 XT, adalah $ 50 lebih banyak, pada $ 399. Jadi, bagaimana mereka menumpuk pada spesifikasi?
Kedua kartu memiliki banyak spesifikasi, dengan satu-satunya perbedaan yang terlihat adalah jumlah unit komputasi (40 hingga 36), power draw (225 watt hingga 180 watt), dan kecepatan clock. Namun, ini diharapkan, mengingat kedua kartu tersebut dirilis dengan nama yang sama (tanpa "XT" di akhir salah satunya).
RDNA di Arena Balap
PC Labs menjalankan Radeon RX 5700 melalui serangkaian tolok ukur sintetis dan dunia nyata berbasis DirectX 11 dan 12. Rig uji adalah kartu standar kami untuk kartu video, dilengkapi dengan prosesor Intel Core i7-8700K, memori G.Skill DDR4 16GB, drive boot solid-state, dan motherboard Aorus Z370 Gaming 7.
Untuk hasil benchmark kami, saya memfokuskan beberapa upaya pada sisi esports, dan juga menjalankan kartu melalui sisa tolok ukur standar kami, yang menguji kemampuan kartu untuk menangani game AAA pada pengaturan kualitas setinggi mungkin.
Tolok Ukur Sintetis
3DMark Fire Strike Ultra
Benchmark sintetis dapat menjadi prediktor yang baik untuk kinerja gaming dunia nyata. Futuremark's circa-2013 Fire Strike Ultra 2013 masih menjadi tujuan untuk mendekati ketegangan game berbasis 4K. Kami hanya melihat Subscore Grafik tes, bukan Skor Keseluruhan, untuk mengisolasi kontribusi kartu video.
Di sini, hampir seketika, Radeon RX 5700 dan RX 5700 XT menyinkronkan tepat pada kurva harga-ke-kinerja, dengan 5700 XT harganya 15 persen lebih tinggi dan performa (hampir ke titik desimal) 15 persen lebih baik.
Kemenangan penting di sini untuk RX 5700 adalah kemenangan yang jelas atas GeForce RTX 2060 Nvidia, dan bahkan keuntungan nyata atas RTX 2060 Super.
3DMark Time Spy dan Time Spy Extreme
Ini adalah patokan Futuremark untuk memprediksi kinerja game yang mendukung DirectX 12. Ia menggunakan fitur-fitur utama dari API, termasuk komputasi asinkron, multi-adaptor eksplisit, dan multi-threading.
Kemenangan atas Super RTX 2060 itu berumur pendek, karena kartu RX 5700 mencapai jauh di bawahnya dan MSI GeForce RTX 2070 Armor dalam pengujian Time Spy. Tetapi masih terjebak sejalan dengan perbedaan persentase yang diharapkan antara dirinya dan RX 5700 XT.
Unpos Superposisi
Patokan sintetis terakhir kami adalah rilis Unposine 2017, Superposition. Penghitungan ini menggunakan ray tracing, tetapi dilakukan dalam perangkat lunak, bukan perangkat keras, dan karenanya tidak memanfaatkan inti RT kartu Nvidia RTX.
Di sini, Radeon RX 5700 akan dihantam oleh RTX 2060 Super, tetapi itu meratakan hal-hal dengan non-Super RTX 2060, seperti yang diharapkan AMD pada rilis.
Gaming Dunia Nyata
Tolok ukur berikut adalah game yang bisa Anda mainkan. Grafik itu sendiri mencantumkan pengaturan yang kami gunakan (biasanya preset dalam game tertinggi dan, jika tersedia, DirectX 12). Seperti yang disebutkan, kami memiliki campuran judul AAA di sini, serta beberapa judul yang lebih dioptimalkan dan berfokus pada beberapa pemain.
Shadow of the Tomb Raider
Judul Square Enix adalah tes dunia nyata pertama. Game ini dioptimalkan dengan baik untuk platform PC, tetapi sangat menuntut pengaturan kualitas visual yang lebih tinggi.
Di sini, Radeon RX 5700 benar-benar mengalahkan RTX 2070 Super dalam pengujian 1080p (kejutan di sana), tetapi mulai membuntuti paket setelah kami meningkatkan resolusi hingga ke titik di mana GPU mengambil alih sebagian besar pengangkatan berat.
Bangkitnya Makam Raider
Pendahulu 2015 untuk Shadow of the Tomb Raider masih menjadi tolok ukur yang bagus.
Di Rise of the Tomb Raider, balapan semakin ketat antara RTX 2060 Super dan RX 5700, tetapi proposisi nilai tetap utuh. RTX 2060 Super seharga $ 399 adalah sekitar 15 persen lebih mahal daripada $ 349 RX 5700, tetapi hanya berhasil bangku 9 persen lebih cepat di 1440p, dan 6 persen lebih banyak frame dalam 4K.
Far Cry Primal dan Far Cry 5
Angsuran keempat dan kelima dalam seri Far Cry didasarkan pada DirectX 11, tetapi mereka masih menuntut game dalam hak mereka sendiri.
Dalam kedua tes ini, RX 5700 sangat mengesankan, mengalahkan MSI RTX 2070, dan mencapai hasil yang hanya memisahkannya dari RTX 2060 Super oleh kumis.
Final Fantasy XV
Kami akan mengambil jeda dari tolok ukur berbasis fps untuk Final Fantasy XV. Catatan tambahan: Diterima bahwa tolok ukur ini disesuaikan dengan baik untuk kartu Nvidia, sebagian karena keterlibatan ketat pembuat GPU dalam membantu Square Enix port game dari konsol ke PC.
Tidak ada kejutan di sini. Kartu AMD mengikuti jejak rekan-rekan Nvidia mereka di sini dengan margin yang lebar, tetapi seperti yang kami sebutkan, bangku ini jarang dimainkan sebagai pertarungan yang adil antara keduanya.
World of Tanks Encore
Ini adalah patokan non-fps lain yang tersedia sebagai unduhan gratis. Ini tidak super-menuntut, tetapi masih merupakan tes jitu.
Di sini, Radeon RX 5700 bertahan cukup baik dalam pengujian 1440p dan 4K terhadap RTX 2070, dan ia datang dalam jarak dekat dengan RTX 2060 Super dalam putaran 4K, khususnya.
Game Warisan
Ketiga game ini masih menawarkan pengalaman gaming AAA, meskipun sudah lebih dari beberapa tahun pada saat ini. Tes warisan termasuk menjalankan Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013), dan Bioshock: Infinite, yang terakhir adalah permainan yang masih dioptimalkan dengan sangat baik di sini pada tahun 2019.
Dalam dua dari tiga tes, RX 5700 jelas lebih unggul dari RTX 2060, sementara RTX 2060 Super mempertahankan kenaikan biaya-untuk-kinerja yang relevan di seluruh papan (harga 15 persen lebih, harga sekitar 15 persen lebih banyak kinerja).
Game Multi Pemain
Meskipun sebagian besar tes game PC Labs diunggulkan dalam kesetiaan grafis untuk mendorong kartu ke batas mereka, permainan multipemain adalah tentang menjaga keseimbangan terbaik antara kesetiaan grafis dan kecepatan bingkai. Dengan mengingat hal itu, kami terus menggunakan Apex Legends dan CS: GO untuk kombinasi terbaik dari perbaikan yang diperlukan dalam pengaturan (anti-aliasing yang lebih tinggi dan bayangan yang lebih rendah, misalnya), sambil tetap mencoba mempertahankan frame rate untuk game 1080p di atas itu. tanda 144Hz yang didambakan.
Mengapa 144Hz? Itu untuk tipe esports kompetitif yang memiliki monitor gaming 120Hz atau 144Hz yang dapat menunjukkan hasil maksimal dari frame rate yang tinggi. Hanya game fana dengan monitor 60Hz yang dapat digunakan pada 80fps atau 90fps sebagai overhead yang memadai untuk permainan yang lancar.
Puncak Legenda
Apex Legends adalah pertempuran royale terbaru dan paling menarik di blok ini. Jika Anda meningkatkan rig Anda untuk masuk, Anda harus memiliki ide bagus tentang kinerja seperti apa yang diharapkan pada boot pertama itu, bukan?
Sementara pada pandangan pertama, RX 5700 mungkin terlihat mengalahkan pada non-Super RTX 2060, seperti yang kami sebutkan dalam ulasan RTX 2070 Super kami, tambalan konstan dan optimalisasi ke mesin (terutama dengan Musim 2 yang memukul bulan ini) memilikinya permainan membaik dalam bingkai setiap minggu. Kontes sebenarnya adalah di antara empat kartu terbaru yang beredar, dan di sini RX 5700 gagal mencapai sweet spot 1440p pada 144fps, sementara penawaran Nvidia tidak memiliki masalah.
Counter Strike: Global Offensive
Salah satu game tertua, namun masih terpopuler, di seluruh dunia, CS: GO hampir tidak mengubah apa pun tentang gameplay intinya sejak 1999… dan gamer tidak akan memiliki cara lain. Mesin ini dianggap sebagai salah satu yang terbaik yang dioptimalkan di semua permainan PC, yang membuatnya mudah untuk melihat kesenjangan besar dalam kemampuan satu kartu dibandingkan yang lain.
Apakah pernah ada keraguan bahwa kartu ini akan menjalankan Counter Strike: Global Offensive dengan nyaman? RX 5700 dapat memberi daya pada game ini secara mengagumkan pada layar 4K 144Hz jika seseorang menginginkannya (meskipun tidak ada orang yang memainkan game ini dengan serius mau).
Termal dan Overclocking
Meskipun pendingin blower mungkin merupakan perpindahan dari kartu referensi Vega ke Radeon RX 5700, setelah pengujian termal saya, saya yakin itu adalah pilihan yang tepat untuk pekerjaan itu.
Saya menjalankan AMD Radeon RX 5700 melalui stress test 10 menit, yang berulang kali mengulang benchmark 3DMark Fire Strike Extreme. Sepanjang perjalanan, kartu tidak pernah mendorong di atas 76 derajat C.
Yang mengatakan, hal-hal memang sedikit memanas (hingga maksimal 79 derajat C) setelah saya menerapkan sedikit overclocking. Yah, mengklaim bahwa "Saya" menerapkannya sedikit sulit: Meskipun beberapa upaya untuk mendapatkan hasil yang stabil menggunakan perangkat lunak AMD WattMan dalam mode manual, hasil terbaik selalu datang dari pengaturan "auto-overclocking", dan manual Opsi tidak pernah mengembalikan hasil secepat atau konsisten.
Bahkan dengan auto-overclock diaktifkan, saya melihat peningkatan kinerja hanya sedikit di bawah 3 persen dalam patokan Final Fantasy XV, dan peningkatan 2, 9 persen di 3DMark. Pasti ada ruang untuk perbaikan dalam aspek overclocking, tetapi ada kemungkinan kenaikan ini akan datang karena AMD memperbaiki driver dalam beberapa bulan mendatang. Menjelang peluncurannya terlihat beberapa revisi driver, salah satunya melibatkan solusi untuk masalah termal, sehingga mungkin adegan overclocking mungkin terlihat lebih cerah di minggu-minggu dan bulan-bulan mendatang.
Kemenangan yang Hampir Tidak Ada
"Ketika perusahaan bersaing, konsumen menang": Tidak pernah ilustrasi yang lebih benar tentang itu daripada peluncuran liar Nvidia RTX Super dan AMD Radeon RX 5700 pada Juli 2019. Ini telah menjadi beberapa minggu liar di dunia yang tidak pernah membosankan. kartu grafis, dengan AMD dan Nvidia mengeluarkannya, melepas sarung tangan, dan pemotongan harga seperti belati di sepatu bot. Supremasi GPU jarang begitu brutal dan perjuangan yang cepat; ulasan Radeon RX 5700 XT kami merinci pukulan demi serangan peluncuran kartu tiba-tiba Nvidia, dan harga judo cepat AMD yang terjadi.
Sekarang, asapnya sudah hilang. Jika AMD Radeon RX 5700 adalah indikasi apa yang dimiliki perusahaan untuk arsitektur RDNA, maka masa depan akhirnya tampak cerah lagi untuk Big Red. Radeon RX 5700 secara teratur berhasil melampaui angka 60fps di hampir setiap tes 1440p yang kami jalankan, dan untuk game multi-pemain itu adalah warga negara yang solid bahkan dengan monitor penyegaran tinggi.
Dengan harga $ 349, RX 5700 adalah kartu midrange yang hebat yang dapat diandalkan di sebagian besar tolok ukur PC Labs dengan $ 399 GeForce RTX 2060 Super. Di kolom negatif, ia tidak memiliki dukungan untuk penelusuran ray berbasis perangkat keras, dan hasil overclockingnya, pada awalnya, adalah yang terbaik.
Gim yang dilacak masih jarang, dan kami berkeyakinan bahwa itu tidak akan menjadi faktor buat-atau-putus sampai generasi AMD dan kartu Nvidia berikutnya diluncurkan. Tetapi jika Anda berpikir itu adalah pemecah masalah bagi Anda, saat ini, ingatlah bahwa kartu Super RTX 2060 dan 2070 kelas bawah tidak memberi Anda banyak otot ray-tracing saat ini; dampak kinerja ray tracing terlalu tinggi.
Mengesampingkan itu, jika Anda hanya tentang permainan, dan monitor Anda adalah 1440p, AMD Radeon RX 5700 harus membuat tambahan selamat datang ke rig Anda jika Anda ingin mendorong resolusi itu tanpa menghabiskan lebih dari yang Anda harus. Yang mengatakan, RX 5700 XT, meskipun lebih mahal, bagi kami adalah nilai yang lebih baik dari keduanya. Tetapi antara GeForce RTX Super dan Radeons Navi-keluarga ini, ini semua tentang perbedaan nuansa yang baik: Sulit bagi pembeli di pasar untuk kartu midrange hari ini untuk membuat pilihan yang buruk di antara banyak ini.