Daftar Isi:
- Of Anthems and Aliens
- Veneer Kesuksesan
- Menyentuh langit
- Masa depan yang cerah?
- Dua Langkah Maju
- Ditiru, Tidak Digandakan
Video: Aplikasi Live Streaming PC : Youtube Facebook Twich untuk Youtuber Pemula ~ Prism Live Studio ~ OBS (November 2024)
Anthem adalah orang ketiga, penembak kooperatif dari BioWare, pengembang di belakang seri Zaman Naga dan Mass Effect. Lagu kebangsaan menggabungkan teknologi robot futuristik, sihir supranatural, penerbangan bertenaga tinggi, dan perburuan rampasan tanpa henti untuk menenun permainan yang meniru Bungie Destiny, tetapi akhirnya mengacaukan pendaratan dan meleset dari sasarannya. Lagu kebangsaan adalah cobaan kesabaran; itu meminta Anda untuk bekerja keras melalui kisah yang mengejutkan lembut, penggilingan yang membosankan, dan lag yang mengerikan, dengan harapan angan-angan bahwa BioWare mungkin akan menyelesaikan game PC sebelum komunitas meninggalkan kapal.
Of Anthems and Aliens
Lagu kebangsaan terjadi di dunia futuristik yang dibuat dan dikelola oleh kekuatan gaib yang disebut Lagu Kebangsaan. Sebuah ras kuno memanfaatkan Lagu Kebangsaan untuk menciptakan dunia yang dikenal, tetapi mereka menghilang, meninggalkan peninggalan yang tidak diketahui. Peninggalan ini sekarang bertentangan dengan Lagu Kebangsaan, melepaskan energi dahsyat yang menghancurkan lingkungan di sekitarnya. Secara alamiah, keserakahan umat manusia mendesak mereka untuk mencoba dan mengetuk Lagu Kebangsaan meskipun sifatnya tampaknya tidak dapat diterima, dan umat manusia terpecah menjadi faksi-faksi yang saling berperang untuk saling mengendalikan.
Anda menemukan diri Anda berada di tengah-tengah perjuangan ini sebagai Prajurit Prajurit. Dipersenjatai dengan Javelin Anda, setelan mekanik yang dapat dipercaya, Anda harus menangkis faksi Dominion penghasut perang sambil juga menemukan rahasia di balik Lagu Kebangsaan dan kekuatannya. Ada banyak setelan Javelin yang memberikan kemampuan berbeda.
Kisah ini diceritakan melalui adegan di antara misi di kota hub yang disebut Fort Tarsis, serta sedikit demi sedikit melalui dialog dukungan dan teks rasa. Alur keseluruhannya tidak terlalu mengesankan, tapi itu cukup untuk membuatmu masuk ke mekanisme sihirmu. Anda bermain melalui misi cerita kooperatif; memilah-milah menjarah dan menyesuaikan Javelin Anda di antara misi; kemudian picu lebih banyak peristiwa cerita untuk memulai siklus lagi. Narasinya mudah, tetapi juga sangat berulang.
Cerita ini bertentangan dengan gameplay terutama karena fokus multipemain Anthem. Gim ini memperlakukan Anda sebagai pahlawan yang dipilih, terlepas dari betapa membosankannya acuh tak acuh protagonis Anda yang tak dikenal itu, dan mendorong Anda menjadi sorotan sebagai ahli luar biasa Freelancer yang mendorong plot maju. Ini kehilangan banyak dampaknya ketika Anda dijebloskan ke lobi dengan tiga pahlawan pilihan lainnya untuk menangani misi. Saya kira Fort Tarsis memberikan gelar kepada setiap pernafasan di baju besi kekuatan.
Saya sering menemukan diri saya sedang dilanda multiplayer, karena saya sering bermitra dengan pemain yang sudah akrab dengan misi dan sedang menggiling untuk XP. Saya terus-menerus mengejar ketinggalan, karena pesta perlu bergerak dengan kecepatan pemain tercepat agar permainan mulai mengganggu Anda tentang meninggalkan batas misi. Pemain yang berpengetahuan luas juga akan memecahkan teka-teki dan mengaktifkan tempat menarik sesegera mungkin, jadi saya tidak pernah berhasil melakukan banyak hal dalam multipemain kecuali menggoreng beberapa musuh dengan petir. Anda dapat memilih untuk memainkan permainan solo dengan memilih pengaturan pribadi di layar pemilihan misi, meskipun Anda mendapatkan lebih sedikit pengalaman dalam pemain tunggal. Yang mengherankan, gim ini membuat Anda enggan melakukan hal ini dengan bersikeras bahwa Lagu Kebangsaan terbaik dimainkan dengan sepasukan orang asing, seolah gagasan bermain gim yang digerakkan oleh cerita saja konyol.
Pelaku yang lebih buruk adalah pencarian cerita Tomb, yang menugasi Anda mengunjungi beberapa cryp yang disegel untuk mencari MacGuffin Javelin yang dapat membantu Anda menyelamatkan hari. Misi ini sendirian menghancurkan cerita bagi saya, karena itu pengisi terang-terangan yang dirancang untuk melengkapi cerita pendek Anthem. Untuk mengakses makam, Anda perlu melakukan tindakan kasar di seluruh dunia game untuk mengisi bilah tugas yang sewenang-wenang. Ini adalah interaksi yang mendalam dan bermakna, seperti memperbaiki Javelin Anda tiga kali, membuka selusin peti harta karun, dan menyembuhkan beberapa pemain lain beberapa kali. Benar-benar mendebarkan. Anda tidak punya pilihan pada saat ini, tetapi untuk terlibat dalam multi-pemain dalam beberapa cara, bentuk atau bentuk untuk menyelesaikan misi. Seolah-olah BioWare membengkak kisah permainan akhir dengan kebosanan untuk menjaga pemain dari mencapai permainan akhir yang tidak ada.
Veneer Kesuksesan
Sekilas, Lagu Kebangsaan memiliki semua lonceng dan peluit judul AAA yang menyapu uang. Ini memiliki fokus multi-pemain yang kuat, banyak kehidupan alien untuk menghancurkan, menjarah tak berujung untuk mengumpulkan atau membongkar, dan estetika yang hebat. Kaki kucing Anda yang seperti baju besi aneh terlihat konyol, tentu saja, tetapi secara keseluruhan, Lagu Kebangsaan tampak fantastis. Pertempuran ini sangat menyenangkan dan mencolok: karakter Anda dapat berkeliaran di sekitar medan perang nuking oposisi dengan persenjataan balistik dan sihir. Kekuatan dan kelancaran gerakan yang ditawarkan Anthem dengan mudah setara dengan animasi yang apik di Destiny and Warframe.
Namun, semua itu gagal ketika Anda terbang dengan cepat ke daftar besar keterbatasan dan kekurangan permainan. Setiap lagu kebangsaan berkualitas baik telah tertutup oleh cacat, yang membuat permainan merasa sangat tidak memuaskan. Seperti disebutkan, gameplaynya cukup bagus. Pemotretan sangat ketat dan responsif, dan kemampuan manuver udara bawaan Anda memberi Anda kontrol yang besar terhadap kecepatan Anda melintasi medan perang serta target apa yang ingin Anda atasi. Kemampuan khusus juga sangat memuaskan, sehingga menjatuhkan mortir ajaib pada kerumunan musuh terasa kuat dan mengesankan setiap saat. Tetap saja, musuh-musuh itu sama strategis dan licik seperti batu. Ini, pada gilirannya, sangat mengurangi pertempuran, karena Anda tidak memiliki alasan nyata untuk bergaya di gerombolan sampah dengan kekuatan alien ninja-penyihir Anda yang luar biasa ketika Anda bisa dengan mudah menembak mati mereka.
Ada juga efek cahaya dan partikel yang meluap-luap bahkan untuk kemampuan yang paling dasar, jadi sesi co-op berubah menjadi rave peledakan laser ketika terlalu banyak pemain dan musuh mengambil tindakan sekaligus. Terlalu mudah untuk kehilangan jejak karakter Anda dan diparut-pisah saat kemampuan mencolok meledak di dekat Anda, yang membingungkan ketika Anda mencoba untuk membuat kemajuan.
Menyentuh langit
Flight in Anthem adalah salah satu highlightnya dan ditampilkan dengan jelas saat game pertama kali diungkapkan. Benar saja, penerbangan dalam versi final dari gim ini mungkin merupakan aspek gim yang paling menyenangkan, tetapi seperti halnya pemotretan, dihambat oleh keterbatasan yang menjengkelkan. Misalnya, Javelin Anda kepanasan setelah penerbangan lama, jatuh dari langit dengan segala keanggunan lalat yang ditepuk. Anda akan dipaksa untuk diam beberapa saat dengan berjalan kaki untuk mendinginkan diri, atau mencari air terbuka untuk berendam.
Saya kira pengukur kepanasan dimaksudkan untuk memberi Anda sesuatu untuk dikelola saat Anda menjelajah, tetapi rasanya ditempelkan; ini adalah batasan yang tidak berguna yang tidak memiliki fungsi nyata selain untuk menggagalkan perjalanan Anda. Lebih buruk lagi, banyak dari ruang bawah tanah yang Anda temui terlalu terbatas untuk terbang dengan bebas, jadi Anda akan tetap menggunakannya. Beberapa pertemuan yang Anda temui dalam game juga langsung menonaktifkan kemampuan penerbangan Anda dan memaksa Anda untuk bertarung, semakin melemahkan fitur gameplay kreatif yang terintegrasi secara kreatif.
Sayang sekali, karena Anthem memiliki mode penjelajahan gratis yang menyenangkan yang bisa Anda selami kapan pun Anda tidak ingin bermain-main dengan misi cerita. Peta dunia sangat besar, dengan beberapa zona ekspansif untuk dijelajahi, monster untuk bertarung, dan dijarah untuk diselamatkan. Peta ini juga memiliki tingkat vertikalitas yang besar seiring dengan penerbangan Anthem. Saya bersenang-senang bermain-main dalam mode bebas berkeliaran, memburu dan menjarah teks, atau membantu pemain acak mengalahkan musuh sampah. Sistem overheat terasa sangat berlebihan dalam mode ini.
Masa depan yang cerah?
Sebagai IP baru dalam genre ini, Anthem masih mengalami rasa sakit yang berkembang. Tetapi dengan game lain dalam genre yang sudah ada untuk kera, orang akan berpikir Bioware akan belajar dari kesalahan orang lain, daripada bersusah payah melanjutkan dengan rilis dalam keadaan saat ini. Penjarahan itu lebih dari sekadar penggilingan yang membosankan, misalnya. Setelah Anda masuk ke alur hal-hal, Anda akan berjalan melalui pencarian berulang dan menghancurkan misi, mengumpulkan persenjataan yang dimodifikasi dan samar-samar untuk memo semua sementara, dan kemudian kembali ke pangkalan untuk melakukannya lagi.
Tidak banyak yang harus dilakukan setelah Anda menyelesaikan cerita juga. Karena permainan ini adalah layanan langsung, beberapa mungkin memaafkan permainan basi karena akan selalu ada lebih banyak yang harus dilakukan sebagai tambalan BioWare dalam konten baru. Namun, ceritanya cukup singkat, jadi pemain yang sampai akhir tidak akan banyak melakukan sampai konten baru keluar, dan tidak memiliki insentif untuk memainkan permainan sampai saat itu juga.
Dua Langkah Maju
Saya tidak berpikir saya pernah memainkan permainan dengan lag sebanyak Anthem. Saya mengalami karet gelang dalam jumlah yang mengejutkan, seolah-olah karakter saya bertarung melawan angin dengan setiap input gerakan. Saya pikir itu mungkin desktop gaming saya sendiri yang menunjukkan umurnya, karena spesifikasi rig Nvidia GeForce GTX 970 saya tidak memenuhi spesifikasi yang disarankan yang mencakup AMD Ryzen 3 1300X atau prosesor Intel Core i7-4790, AMD Kartu grafis RX 480 atau Nvidia GeForce GTX 1060, RAM 12GB, dan ruang disk 50GB. Tetap saja, desktop game saya melampaui persyaratan sistem minimum Anthem, yang meminta AMD Radeon 7970 atau GPU Nvidia GeForce GTX 760 dan AMD FX-6350 atau Intel i5 3570 CPU.
Pada pengaturan rendah, saya akan mendapatkan frame rate yang layak, meskipun tidak pernah 60 frame per detik konsisten seperti yang saya inginkan. Sebaliknya, permainan berlari pada frame rate 60-ish variabel dengan banyak penurunan.
Sayangnya, frame rate tidak terlalu penting ketika permainan berantakan berantakan karena masalah server. Saya orang yang cukup sabar, tetapi ketika karakter saya melompat dari gunung dan jatuh ke tanah tanpa daya karena paket jet saya tidak aktif, saya merasa kesal. Ketika karakter saya mundur dua meter setiap beberapa detik karena server game tidak dapat melacak posisi saya di peta, saya menjadi marah. Saya biasanya berbuat salah pada sisi yang berhati-hati dan menganggap kesalahan ada di pihak saya, tetapi semakin lama saya bermain dan memecahkan masalah, semakin jelas bahwa konektivitas adalah bagian dari daftar panjang masalah yang mengganggu Anthem.
Ditiru, Tidak Digandakan
Lagu kebangsaan mendapat banyak perhatian sejak diluncurkan, tetapi untuk semua alasan yang salah, sayangnya. Untuk kreditnya, Anthem memiliki potensi untuk menjadi permainan yang hebat. Gameplay intinya solid, seperti halnya dunia, lingkungan, dan estetika. Tapi kekurangannya sangat banyak. Lagu kebangsaan terasa seperti dirilis enam bulan terlalu dini, dengan harapan bahwa pembeli akan bertahan dan menjaga komunitas tetap hidup sementara BioWare bekerja untuk memoles permainan dan menyelesaikan konten game akhir.
Sebenarnya, saya merasa kasihan pada BioWare, karena jenis permainan ini bukan keahlian mereka dan ini adalah pertemuan pertama mereka dengan genre. Namun, dengan berbagai masalah yang mengganggu permainan serta kurangnya konten, tidak ada alasan nyata untuk mengambil Lagu Kebangsaan saat ini. Mungkin akan menjadi permainan yang fantastis di beberapa titik di telepon, tetapi sekarang jelas bukan saat itu. Tunggu hingga masalah yang lebih parah diperbaiki dan beberapa konten baru ditambahkan. Seperti sekarang, Anda akan lebih baik menghabiskan uang dan waktu untuk hal lain.