Daftar Isi:
Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (November 2024)
ARMS adalah versi terbaru Nintendo tentang genre game pertempuran. Game Nintendo Switch seharga $ 59, 99 ini menggabungkan estetika kartun, senjata fiksi ilmiah, dan tinju lengan ke dalam petarung offbeat yang mudah diakses dengan banyak variasi. Ini adalah permainan yang dipoles, menyenangkan, dan kompetitif yang memiliki lebih dari sekadar kemiripan visual dengan Splatoon. Meskipun waktu akan memberi tahu jika ARMS mendapatkan momentum dalam adegan eSports, gim ini menawarkan banyak peluang untuk mengayunkan tinju ke teman Anda.
Ini Hanya ARMS
Premis ARMS sederhana: Untuk alasan yang tidak diketahui, beberapa orang bangun dengan lengan panjang dan elastis yang disebut ARMS dan mereka memutuskan untuk mengubahnya menjadi olahraga profesional. Bayangkan Street Fighter, kecuali bahwa setiap karakter sefleksibel Dhalsim. Ada pemandu sorak dengan pita ARMS, seorang ninja dengan rantai ARMS, percobaan genetik dengan ARMS DNA, pemilik toko mie dengan ARM ramen, dan sebagainya. Mereka bertarung, karena ini adalah game pertarungan dan mereka memiliki ARMS.
ARMS menawarkan beberapa skema kontrol berdasarkan cara Anda menggunakan Joy-Cons atau Switch Pro Controller. Cukup dengan memegang Joy-Cons secara terpisah memungkinkan kontrol berbasis gerakan yang mirip dengan Wii Sports Boxing dan arcade game Virtual On. Anda membuat gerakan pukulan dengan Joy-Con untuk menyerang dengan ARM, atau memukul dengan keduanya pada saat yang bersamaan. Memiringkan Joy-Cons ke berbagai arah mengendalikan gerakan Anda, membiarkan Anda menghindari dan memblokir dengan memutar pergelangan tangan Anda. Mereka adalah kontrol fungsional yang akan dinikmati beberapa pemain. Untuk semua orang, termasuk saya, Anda dapat menggunakan kontrol gamepad yang lebih konvensional.
Kontrol ARMS
Apakah Anda meletakkan Joy-Cons di Joy-Con Grip, menempelkannya ke sisi Switch dalam mode portabel, atau menggunakan Switch Pro Controller, Anda mendapatkan skema kontrol konvensional yang sangat mirip. Stik analog kiri memungkinkan Anda menghindar ke arah atau penjagaan yang berbeda dengan menekannya. Tombol A dan B dan pemicu ZL dan ZR menyebabkan karakter Anda menyerang dengan ARMS-nya, memungkinkan Anda memilih antara menggunakan ibu jari atau memicu jari untuk pelanggaran Anda. Serentak dengan memukul salah satu set pasangan, lakukan lemparan.
Saya lebih suka skema kontrol ini dan menggunakan pemicu ZL dan ZR untuk menyerang, tetapi pilihan yang berbeda dipersilakan. Sayangnya, Anda tidak dapat menggunakan Joy-Cons secara terpisah di masing-masing tangan dengan kontrol gamepad; mereka secara otomatis menggunakan kontrol gerakan ketika mereka tidak ada di Joy-Con Grip atau terpasang pada Switch Anda.
Varietas ARMS
Setiap pejuang mulai dengan set sendiri tiga senjata ARMS, dengan kemampuan untuk beralih secara bebas di antara mereka untuk setiap putaran. Senjatanya sangat bervariasi, dengan kekuatan, kecepatan, dan perilaku yang berbeda. Tinju sarung tangan terbang keluar langsung dengan kecepatan rendah dan mengenai cukup keras, sementara maces meluncurkan perlahan ke depan tetapi mengemas lebih banyak kekuatan. Senjata triple-shot mengirim tiga proyektil yang lebih kecil terbang dengan cepat dengan bentuk yang berbeda, tetapi serangan mereka tidak menghasilkan banyak tenaga. Menampar tangan dan bumerang berputar-putar di berbagai busur liar, membuat serangan Anda tidak dapat diprediksi dan lebih sulit untuk dihindari dan diarahkan. Perisai dan payung terbang perlahan ke depan, dan mereka dapat memblokir senjata lain meskipun jarang mengenai petarung lawan.
Selain kecepatan, kekuatan, dan perilaku, setiap senjata memiliki elemen uniknya sendiri. Elemen-elemen ini menambahkan efek tambahan pada serangan Anda ketika Anda mengisi ARMS Anda dengan memblokir sebentar. Mereka dapat mengejutkan atau membeku, mendaratkan serangan tambahan dengan ledakan, atau bahkan mengaburkan visi lawan Anda dengan goo. Biaya elemen tidak bertahan lama, dan menjaga blok Anda terus membuat Anda sangat rentan untuk dilempar, jadi ada trade-off yang strategis.
Setiap pejuang memiliki kemampuan khusus non-ARMS mereka sendiri juga. Ribbon Girl dapat melompat beberapa kali di udara. Helix dapat "merunduk" dengan mencairkannya di tengah genangan air. Master Mummy memulihkan kesehatan sementara dia menjaga. Faktor-faktor tambahan ini penting untuk dipertimbangkan ketika mengembangkan strategi pertarungan.
Ayunkan ARMS Anda
Sebagian besar pertandingan adalah pertarungan satu lawan satu antara pejuang, dengan struktur best-of-three-rounds standar. Sebelum setiap putaran, Anda dapat memilih senjata ARMS yang berbeda untuk ARMS kanan dan kiri karakter Anda, dari kumpulan tiga. Doubles diperbolehkan, tetapi karena senjata yang berbeda menawarkan keuntungan taktis yang sangat berbeda, taruhan terbaik Anda umumnya adalah mencampur dan mencocokkannya.
Sejak awal, dan pada pengaturan kesulitan yang lebih rendah, Anda dapat melangkah jauh hanya dengan melakukan spam pada pukulan dan lemparan. Akan terasa alami untuk terus-menerus tetap melakukan pelanggaran pada awalnya, dan karena melempar menerobos penjaga dan melakukan banyak kerusakan, mereka merasa sangat memuaskan. Itu tidak akan membiarkan Anda pergi jauh. Setiap taktik memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri, yang memberikan kedalaman yang mengejutkan untuk sebuah permainan yang di permukaannya tampak seperti versi konyol dari Robot Rock 'Em Sock' Em. Anda tidak bisa hanya mengandalkan pendekatan tunggal, karena sebagian besar pemain dan lawan komputer apa pun yang mengalami kesulitan level-3 akan menerobos pendekatan itu dengan mudah begitu mereka mengenalinya.
Tempur dengan cepat menjadi pola tegang antara memberi dan menerima di antara para pejuang, jauh lebih taktis dan reaktif daripada sekadar menurunkan ARMS. Menanggapi serangan dan pertahanan bahkan lebih penting daripada serangan dan pertahanan awal Anda sendiri, karena setiap pukulan, ambil, dan blok menjadi celah potensial. Pengaturan waktu dan manuver yang tepat memungkinkan Anda menghindari semua yang terlempar ke arah Anda saat hit Anda mendarat. Bahkan ini akan tampak seperti permainan pertempuran dinamis yang cukup sederhana, tetapi di situlah perbedaan antara ARMS dan lintasan pukulan ikut bermain.
Karena ARMS berperilaku berbeda, Anda perlu mempertimbangkan bagaimana ARMS dan ARMS lawan Anda bekerja. Ayunan liar dari pukulan dan bumerang relatif lemah, tetapi sulit dihindar dan tidak bisa dilawan dengan pukulan langsung Anda sendiri. Tinju gada yang berat mungkin lambat, tetapi mereka akan menghancurkan semua serangan yang Anda gunakan untuk menangkisnya. Dan jika faktor-faktor itu tidak cukup, Anda dapat mengubah kurva hit Anda dengan memutar Joy-Con Anda atau menjentikkan tongkat analog ketika Anda memukul. Busur yang sangat bervariasi ini memastikan bahwa tidak ada yang dapat diprediksi, dan bahwa Anda akan akhirnya menghindari jalan langsung ke serangan jika Anda tidak memperhatikan pertarungan.
Mode ARMS
ARMS menawarkan banyak variasi untuk bertarung sendiri dan bersama teman. Mode Grand Pix adalah tangga gaya arcade dari 10 pertarungan yang bisa Anda lawan sendiri atau dengan orang lain di layar terbagi. Anda juga dapat memiliki satu pertandingan gratis untuk semua antara dua, tiga, atau empat pemain dalam layar terpisah, atau pertarungan tim dua lawan dua.
Tiga mode permainan baru menawarkan persaingan di luar pertempuran sederhana, meskipun masih ada banyak pertempuran di dalamnya. Permainan bola voli menempatkan pemain (dalam aksi tunggal atau ganda) di kedua sisi jaring, meninju bola yang meledak saat menyentuh tanah. Pertandingan basket satu lawan satu mengubah para pemain menjadi bola, mencoba mendaratkan bola yang melemparkan lawan ke dalam keranjang. Mode tantangan target menempatkan pemain di kedua sisi rentang tempat target muncul secara acak. Anda bisa mendapatkan banyak poin dengan memukul banyak target dengan satu pukulan, dan dengan mendaratkan pukulan dan lemparan ke lawan saat melakukannya.
Akhirnya, untuk mode gameplay, 1-Vs.-100 mengadu pemain melawan gelombang petinju musuh. Mereka muncul dalam batch, menjadi lebih sulit dan memakai varietas ARMS yang lebih besar untuk setiap 10 yang Anda knock down.
Bermain melalui mode yang berbeda menghasilkan mata uang dalam game untuk ARMS tambahan. Anda dapat memainkan minigame yang mirip dengan mode tantangan target di mana Anda harus mematahkan target sambil meninju kotak ARMS yang mengambang. Setiap kotak yang Anda tekan memberi Anda set ARMS baru untuk karakter acak. Menghapus target dengan cepat menyegarkan target, dengan setiap gelombang baru kesempatan untuk ARMS atau jam yang memperpanjang waktu. Anda hanya memiliki jumlah waktu yang ditentukan dalam mode ini tergantung pada berapa banyak mata uang dalam game yang Anda belanjakan; Anda bisa mendapatkan penghitung waktu singkat dari satu playthrough mode Grand Prix, tetapi penghitung waktu yang lama akan membutuhkan sedikit waktu (tetapi bisa membuat Anda mendapatkan lebih banyak ARMS sekaligus).
ARMS online
Semua mode ini tercampur dalam mode Party Match online, di mana hingga dua pemain dapat bermain per Switch dengan layar terbagi. Mode ini menempatkan semua pemain di lobi di mana setiap orang digambarkan sebagai ikon mengambang. Lobi memadukan dan mencocokkan para pemain menjadi pertandingan berpasangan, pertandingan gratis untuk semua, pertandingan dua lawan dua, dan mode permainan alternatif yang berbeda, terus-menerus mendorong pemain masuk dan keluar. Party Match mendukung hingga 20 orang di lobi, dengan bebas mengambil pemain baru saat orang lain keluar.
Jika Anda ingin serius dengan multiplayer online, ARMS juga memiliki mode Peringkat Kecocokan, yang terbuka setelah Anda mengalahkan mode Grand Prix pada tingkat kesulitan 4 atau lebih tinggi. Mode peringkat ini memungkinkan Anda bertarung dengan orang lain secara daring untuk bersaing memperebutkan peringkat dunia yang lebih tinggi, kehilangan aspek Party Match yang lebih kasual dan konyol demi lingkungan yang lebih ketat dan berfokus pada persaingan.
Meskipun mode online itu menyenangkan, mereka menunjukkan sikap yang sama seperti yang ditunjukkan Nintendo dengan Splatoon. Pengaturan pertandingan dan lobi diambil hampir seluruhnya dari tangan pemain, mengotomatisasi semua yang ada di sisi server. Anda tidak dapat mengubahsuaikan lobi Pertandingan Partai Anda untuk membatasi jumlah orang di dalamnya, membolak-balik mode permainan atau arena tertentu, atau membatasi pemilihan karakter. Opsi penyesuaian yang luas dan umum pada sistem lain dan dari penerbit lain tidak ada di sini.
Seperti kebanyakan game pertarungan, daya tahan ARMS yang sesungguhnya akan terlihat saat komunitasnya berkembang dan berubah dalam beberapa bulan mendatang. Berbagai mode berbeda menyenangkan, tetapi daya tarik besar dalam jenis permainan ini adalah memerangi orang lain, Kita akan melihat apakah gerakan ARMS yang kuat akan berayun, dan jika permainan mengambil traksi baik untuk pemain biasa maupun pesaing serius. Apa pun itu, opsi multipemain lokal memastikan bahwa Anda dapat mengambil ARMS dan bersenang-senang dengan teman-teman Anda kapan pun Anda mau.
ARMS berulang?
Untuk semua variasi yang ditawarkannya, ARMS masih terus berubah menjadi pertandingan cepat yang masing-masing berlangsung sekitar dua menit, dan Anda akan segera mulai melihat mode, arena, dan kombinasi pejuang dan ARMS yang sama berulang-ulang. Nintendo berencana untuk membantu memperbaikinya dengan pembaruan gratis yang menambahkan konten seperti pejuang dan ARMS baru melalui umur permainan. Mempertimbangkan perlakuan Splatoon dalam bentuk mode baru, peta baru, dan senjata baru, ini tampaknya sangat menjanjikan. Untuk saat ini, bagaimanapun, Anda dapat mengharapkan pengulangan dalam jumlah yang cukup terlepas dari mode apa pun yang Anda mainkan. Yang diakui adalah masalah standar untuk game pertempuran.
Saya bersenang-senang memainkan ARMS, dan merekomendasikannya kepada setiap pemilik Switch yang mencari permainan untuk dimainkan bersama teman-teman. Pendekatannya pada permainan pertempuran sama tidak kalahnya dengan pendekatan Splatoons terhadap penembak, dan itu memberikan pesona yang sangat unik yang akan menarik bagi banyak pemain di luar komunitas permainan pertempuran. Namun, daya tahan jangka panjang dari game ini membutuhkan momentum yang dapat dipertahankan oleh komunitas, dan kita tidak akan tahu sampai setelah peluncuran apakah presentasi dan mekanik yang unik akan menyatu dengan penggemar game fighting yang "serius".