Daftar Isi:
- Hati yang Mulia, Pikiran Mercenary
- Darah, Keringat, dan Keberuntungan
- Drum Perang
- Kepada sang Victor, rampasan
Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (November 2024)
Gim strategi hardcore memiliki cara untuk membuat Anda merasa keluar dari liga. Ini membuat Anda terpana di bebatuan desain permainan yang brutal, tetapi membuat ketagihan, sebelum Anda bergulat dengan kesuksesan. Salah satu permainan terbaru untuk meniru kurva pembelajaran yang keras, tetapi pada akhirnya bermanfaat ini adalah Battletech, judul strategi berbasis giliran senilai $ 39, 99 dari Harebrained Schemes dan Paradox Interactive. Iterasi modern dari lisensi bertingkat ini bukannya tanpa masalah, tetapi tetap menarik perhatian saya lama setelah saya menyelesaikan kampanyenya.
Hati yang Mulia, Pikiran Mercenary
Battletech, video game, adalah adaptasi murni dari game board Battletech yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1984 oleh FASA Corporation. Jordan Weisman, salah satu pencipta permainan papan, memainkan peran eksekutif dalam pengambilan modern ini. Sebagai hasilnya, dunia gim PC kaya dan bertingkat, dengan latar yang menggemakan kombinasi robot-robot raksasa yang aneh dan feodalisme abad pertengahan. Rumah bangsawan memproyeksikan pengaruh medan perang mereka menggunakan Battlemechs, atau 'Mechs, yang dipiloti oleh ksatria ad-hoc atau pedang jual yang disebut Mechwarriors.
Anda memulai kampanye dengan membuat Mechwarrior Anda sendiri. Selain berbagai pilihan kosmetik, Anda juga memilih latar belakang karakter Anda, yang menentukan statistik awal Anda dan kadang-kadang dapat menyebabkan alur cerita yang tidak terduga. Kemampuan untuk menempatkan stempel pribadi saya pada cerita karakter saya, sampai ke kata ganti pilihan karakter saya, benar-benar membantu menjual narasi.
Narasi Battletech menjadi tuan rumah tingkat keanekaragaman yang mengesankan dalam hal representasi karakter. Ada tokoh-tokoh yang kaya dan beragam yang, sebagian karena tulisannya yang hebat, tidak pernah merasa seperti stereotip genre atau ganti jendela. Masa depan yang sangat beragam ini adalah bagian besar dari apa yang membuat elemen naratif Battletech menyegarkan dan menarik.
Battletech menempatkan Anda sebagai komandan perusahaan tentara bayaran Anda sendiri, mengambil kontrak dari pihak mana pun yang memiliki dompet paling gemuk. Selain menjaga perusahaan Anda dalam kegelapan, kontrak-kontrak ini memberi Anda penyelamatan berharga yang Anda butuhkan untuk perlahan-lahan meningkatkan band senjata Anda untuk disewa menjadi batalyon mesin kematian dingin batu. Anda dapat menyesuaikan masing-masing Mech dengan komponen after-market dan mengenakannya untuk keterlibatan tertentu. Ada elemen strategis yang ditimbang dengan hati-hati untuk sistem ini, memaksa Anda untuk mempertimbangkan hal-hal seperti penempatan baju besi, penyimpanan amunisi, dan manajemen panas, sebagai lawan dari membabi buta secara membabi buta pada setiap mesin dengan alat terbaik yang tersedia.
Sama pentingnya dengan masing-masing Mech adalah pilot di dalam, yang dalam kondisi yang tepat dapat membantu pertempuran Anda. Tidak seperti prajurit XCOM, prajurit Battletech tidak mempelajari banyak kemampuan khusus, jadi perbedaan antara pemula dan veteran berpengalaman jauh lebih jelas. Ini berarti bahwa hasil dari pertempuran sangat bergantung pada kelicikan strategis Anda sendiri, daripada dengan hati-hati menganggarkan gudang kemampuan. Meskipun skuad Anda dapat secara bersamaan menargetkan beberapa musuh atau mengungkapkan musuh di luar bidang visi Anda, kemampuannya tidak menghancurkan permainan.
Darah, Keringat, dan Keberuntungan
Setiap misi tugas kelompok Anda empat Mechs dengan menyelesaikan berbagai tujuan, apakah itu membela instalasi ramah, mencegat konvoi musuh, atau hanya menghilangkan kelompok musuh saingan. Sementara akan mudah untuk mengabaikan misi sebagai dihasilkan secara prosedural, saya senang menemukan bahwa setiap peta secara khusus dirancang untuk setiap misi yang Anda lakukan. Sementara tileset untuk bioma tertentu mengarah ke perasaan pengulangan yang ringan, saya tidak pernah menemukan diri saya bermain di peta yang sama dua kali selama waktu bermain kampanye 25 jam lebih saya.
Setiap peta terdiri dari kisi-kisi tak terlihat yang berlapis di atas medan, dan bukan serangkaian kubus atau heks yang terdefinisi dengan jelas. Dengan demikian, gerakan dan interaksi unit Anda dengan dunia terasa sangat organik. Battletech menampilkan beberapa bioma yang berbeda, yang masing-masingnya menyajikan variabel strategis unik yang perlu Anda pertanggungjawabkan sebelum melakukan kontrak. Sementara variasi di lokal tentu saja tidak bisa ditertawakan, saya ingin melihat lingkungan perkotaan yang lebih padat.
Misi Battletech bukanlah keterlibatan yang berlarut-larut di beberapa blok kota dengan segelintir tentara, tetapi pertempuran sengit antara mesin-mesin kematian raksasa yang saling melemparkan amunisi satu sama lain untuk meratakan bangunan bertingkat tinggi. Ini memang memberi Battletech skala yang besar, tetapi keterlibatannya terkadang terperosok oleh langkah yang lamban. Struktur ini tidak begitu menjadi masalah dalam pertempuran kecil, tetapi pertempuran yang lebih besar memiliki kecenderungan untuk menyeret ketika saya menunggu AI untuk kemudian berunding, bergerak, dan menyerang dengan masing-masing unit individu. Mondar-mandir geriatrik seringkali dapat disalahkan pada kamera dinamis, yang berulang kali memotong untuk mengikuti aksi. Meskipun Anda dapat menonaktifkan tampilan kamera ini, opsi ini tidak sepenuhnya menghilangkan masalah.
Dari sudut pandang strategis, permainan kadang-kadang menderita karena kurangnya informasi. Battletech adalah permainan metrik yang, sayangnya, sering dibiarkan tertutup oleh antarmuka yang berjuang untuk menyampaikan volume data yang sangat besar. Sementara sebagian besar informasi dapat dilihat melalui tooltips, presentasi Battletech membuat mencerna informasi ini sulit secara sekilas. Saya sering memilih opsi paling sederhana untuk pertunangan daripada yang paling bijaksana, karena menimbang pilihan saya sangat tidak efisien.
Battletech tidak memiliki pengaturan kesulitan tradisional, yang berarti bahwa Anda terus-menerus bergantung pada kurva kesulitan yang terkadang tidak dapat diprediksi. Meskipun Anda memiliki kendali atas kesulitan misi Anda hanya melalui sifat kampanye yang bentuknya unik, terlalu sering saya mendapati diri saya menghancurkan musuh grosiran atau tidak siap untuk apa yang saya pikir akan menjadi kue berjalan. Banyak dari keacakan ini dapat dikaitkan dengan desain asli Battletech, di mana serangkaian gulungan dadu mengatur banyak mekanika. Tingkat keacakan ini sama seperti bekerja untuk Anda dibandingkan, mengarah ke hasil yang tidak terduga.
Pada tingkat meta, Battletech sedikit lebih pemaaf, yang setidaknya memberi kesembronoan untuk belajar dari kesalahan Anda. Setelah saya mengembangkan semacam kemampuan membaca dengan berbagai sistem Battletech dan merasa seperti saya dapat membuat keputusan taktis yang lebih terinformasi, saya mendapati diri saya benar-benar menikmati segudang pilihan taktis yang saya miliki. Meskipun ini tidak selalu mengurangi keacakan, pengetahuan saya memberi saya kemampuan untuk bermain dengan pukulan apa pun yang dilemparkan game dan biasanya pulih tanpa terlalu banyak kerugian.
Drum Perang
Skor Battletech, yang disediakan oleh Budapest Scoring Orchestra dan dikomandani oleh komposer Jon Everist, merupakan penyambutan selamat datang dari aransemen khas yang terinspirasi oleh logam atau synth-heavy yang ditemukan dalam genre ini. Skor orkestra Battletech menyuarakan opera ruang angkasa besar, pertempuran abad pertengahan, dan konflik antarpribadi yang tegang. Suara permainan mencerminkan tingkat nilai produksi yang sama, dengan ledakan bassy yang tepat
Grafik Battletech umumnya dapat diservis. Siluet yang mengesankan dari masing-masing 'Mech membuat mereka dapat dikenali dari kejauhan, tetapi grafik kadang-kadang dapat retak di bawah pengawasan lebih dekat, terutama tekstur untuk' Mechs dan medan. Namun, cacat kecil ini mudah dimaafkan begitu semua efek visual dan grafik mulai bekerja sama. Salah satu yang menonjol dari sudut pandang grafis adalah gaya seni animatic yang digambar tangan cutscenes, memiliki kemiripan yang kuat dengan cutscenes Homeworld: Gurun Pasir Kharak atau Battlefleet Gothic: Armada. Ketika dipasangkan dengan skor yang sangat baik dan pekerjaan suara, rendering ini berbicara banyak dalam menjual eksposisi.
Battletech beroperasi pada engine Unity, yang membantu dengan fleksibilitas dan kesetiaan grafis. Mesin Unity bertanggung jawab untuk menggerakkan segalanya mulai dari judul VR seperti Superhot VR, hingga platformer estetika, Cuphead. Namun, keserbagunaan ini tidak harus diterjemahkan ke dalam kinerja yang konsisten, bahkan ketika dijalankan pada mesin kelas atas. Saya mengalami beberapa hambatan saat menjalankan game pada pengaturan Ultra menggunakan Nvidia 1080 Ti, GPU yang melebihi Nvidia GTX 670 atau AMD R9 285 yang direkomendasikan game. Prosesor saya juga melampaui Intel Core i5-4460 atau AMD FX-4300 yang direkomendasikan, tetapi masih sesekali turun di bawah 60 frame ideal per detik ketika aksi menjadi sangat sibuk.
Kepada sang Victor, rampasan
Bahkan dengan keacakan Battletech yang terkadang menyebalkan, kombinasi permainan taktis dan meta-strategi yang memuaskan cukup untuk membuat Anda tetap berinvestasi melalui permainan awal Anda. Meskipun ada beberapa masalah kecil, Battletech adalah gim strategi berbasis giliran yang sangat bermanfaat. Setelah Anda menghapus kurva belajar yang agak menakutkan, Anda akan menemukan cara yang sangat memuaskan untuk memanfaatkan kemenangan bahkan dari keadaan paling kotor sekalipun. Battletech adalah rekomendasi yang mudah untuk penggemar genre strategi turn-based atau game board ternama.