Video: Rainbow Six Siege - Next-Gen Reveal Trailer | PS5, PS4 (November 2024)
L1 mengubah senjata Anda. Daripada hanya menyerahkan dua senjata Anda, seperti pada game From Software sebelumnya, menekan L1 mengubah bentuk senjata, memberi Anda serangan yang unik dan lebih merusak. Anda bahkan dapat mengubah senjata mid-combo, sehingga Anda membuat rantai serangan ringan dan berat jauh lebih mudah dan penuh gaya daripada di game Souls sebelumnya.
L2 menembakkan senjata api Anda, jika Anda punya satu. Senjata api umumnya kurang bertenaga, tetapi mereka sangat efektif dalam mengganggu musuh. Menembak adalah cara yang bagus untuk menghentikan musuh yang agresif dan menciptakan ruang bernapas. Lebih penting lagi, menembak musuh saat akan menyerang akan membuatnya pingsan, membuatnya berlutut dan membiarkannya terbuka untuk serangan balik.
Bloodborne memperkenalkan mekanik tempur baru dalam bentuk kerusakan sementara, yang disebut sistem Regain. Ketika terkena, pemain memiliki jendela kecil waktu di mana mereka dapat memulihkan kerusakan yang terjadi dengan menyerang musuh. Ini adalah game yang berubah jika dibandingkan dengan game Souls sebelumnya, karena itu mendorong pelanggaran dan memberi pemain cara untuk menyembuhkan diri mereka secara langsung melalui pertempuran.
Seperti yang disebutkan, botol darah adalah item penyembuhan Bloodborne, yang dapat Anda gunakan kembali jika Anda gagal mendapatkan kembali kesehatan yang hilang melalui agresi. Botol dipetakan ke tombol Segitiga. Anda dapat membeli botol darah dari penjual atau menemukannya pada musuh yang Anda bunuh. Barang habis pakai lainnya, seperti penangkal racun, pisau lempar, dan bom, dipetakan ke tombol Kotak.
Akhirnya, menghindari dilakukan dengan tombol O. Evasions dapat dilakukan hampir kapan saja, bahkan ketika Anda berada di tengah-tengah kombo. Ini memungkinkan Anda menghindari serangan secara refleksif, seperti yang Anda dapat dalam game seperti Bayonetta atau Devil May Cry. Akibatnya, pertarungan jauh lebih energik dan dinamis, karena Anda dapat secara intuitif memasang serangan, pengelakan, dan serangan balik.
Sistem ketenangan dari game Dark Souls sebenarnya tidak ada di Bloodborne. Anda dapat menyetrum dan mengontrol musuh dengan lebih mudah di Bloodborne dengan memalu tombol serangan dasar. Alih-alih tenang, musuh memiliki hyper-armor pada serangan yang kuat, membuatnya sulit untuk menginterupsi mereka. Jumlah kendali yang diberikan Bloodborne kepada Anda atas musuh-musuh Anda dan pendekatan ofensif yang dianjurkan ini, menjadikannya permainan yang sangat berbeda dari judul-judul Jiwa sebelumnya, yang sangat berorientasi pada pertahanan dan kehati-hatian. Bloodborne lebih berani dan lebih gung-ho tentang pertempuran.
Setelah Anda berjuang keluar dari rumah sakit di mana permainan dimulai dan ke jalan-jalan Yharnam, Anda pada dasarnya sendiri. Townsfolk kadang-kadang akan memberi Anda petunjuk menuju tujuan Anda, tetapi menemukan jalan ke depan sepenuhnya berada di pundak Anda. Ini bisa menjadi tugas yang menakutkan, karena distrik-distrik Yharnam adalah labirin arsitektur Gotik yang dapat membingungkan untuk dinavigasi. Pos pemeriksaan datang dalam bentuk lentera hantu daripada api unggun, dan mereka juga dapat digunakan untuk melengkung ke area hub Anda, Hunter's Dream.
The Hunter's Dream adalah pondok kuno di dalam kuburan halus. Di sini pemain dapat mengisi kembali persediaan mereka, membeli perlengkapan baru, atau meningkatkan persenjataan mereka. Dari Dream, pemain juga dapat naik level, lungsin ke area yang dikunjungi sebelumnya, atau masuk ke instance unik yang disebut Chalice Dungeons.
Catatan Tentang Multiplayer
Dalam mode Jiwa klasik, Bloodborne memungkinkan Anda bekerja sama dengan pemain untuk menangani area dan bos. Saya tidak dapat menguji mode ini, karena saya menerima salinan ulasan saya sebelum server ditayangkan. Saya akan memperbarui ulasan setelah saya menghabiskan waktu yang signifikan dalam pertempuran multi pemain.
Ke Mulut Kegilaan Berdarah
Bloodborne adalah perjalanan fantastis ke kengerian tubuh dan pikiran. Tapi untuk semua pertarungannya yang mengesankan dan suasananya yang sangat aneh, gim ini juga memiliki kekurangan. Kelemahan Bloodborne tidak melumpuhkan permainan, tetapi mereka mengecewakan untuk bertemu, terutama karena beberapa masalah telah membuat seri Souls sakit sejak awal.
Pemuatan kadang-kadang mengganggu. Semua game Souls, tanpa versi PC Dark Souls 1 dan 2, memiliki loading yang nyata. Tapi ini sering disembunyikan dengan layar pemuatan yang menarik, diisi dengan karya seni karakter atau pengetahuan. Bloodborne memiliki logo judul sendiri sebagai layar pemuatan, yang tidak melakukan apa pun untuk mengalihkan perhatian Anda dari menunggu yang lama. Konon, ada cara untuk menyiasati waktu muat yang panjang.
Musuh AI adalah yang terbaik yang pernah ada di seri Souls, tetapi bisa juga sama buruknya dengan itu. Banyak monster sekarang berpatroli di area daripada menunggu Anda, yang dapat membuat beberapa pertemuan yang dinamis. Di sisi lain, AI musuh sangat agresif, kadang-kadang sampai ke titik kebodohan. Ada banyak koridor ketat di Bloodborne, dan musuh yang lebih besar terlalu senang untuk mengikuti Anda ke pintu yang mereka tidak bisa masuki. Daripada kembali ke tempat menghantui asli mereka atau menemukan rute alternatif untuk sampai kepada Anda, mereka akan secara agresif dan tanpa hasil mengejar Anda melalui pintu-pintu tersebut atau menyerang Anda melalui dinding.
Bos perkelahian selalu dipukul atau dilewatkan dalam game Souls, dan Bloodborne melanjutkan tren. Beberapa perkelahian bos sangat menarik dan mengesankan, dengan banyak anggota tubuh untuk ditargetkan dan titik lemah untuk dieksploitasi. Atasan lain bergantung pada antek-antek untuk menghalau pertarungan, yang merendahkan pertemuan. Bos besar dan musuh juga memiliki kecenderungan untuk mengaburkan kamera dalam jarak dekat. Dalam pertempuran jarak dekat, ini menjadi gangguan besar.
Karena pertarungannya sangat cepat dan energik, saya lebih suka frame rate yang lebih tinggi. Tidak ada dalam gim ini yang membutuhkan input yang tepat pada frame, dan bahkan waktu untuk serangan balik senjata ringan. Tapi pertempuran itu begitu cair dan intuitif sehingga memalukan bahwa Bloodborne dikunci dengan kecepatan tiga puluh frame per detik. Lebih buruk lagi adalah bahwa frame rate turun jauh di bawah itu dalam situasi-situasi tertentu. Boundborne terlihat fantastis, ya, tetapi estetika cenderung kabur ke gothic abu-abu setelah beberapa saat. Selain itu, hanya ada begitu banyak menara batu, arkade kuno, dan jalanan berbatu yang bisa saya tangkap sebelum semuanya mulai terlihat sama. Bahkan kawasan hutan dan gua mulai terlihat sama.
Mengerikan dan Cantik
Bloodborne adalah judul penasaran dalam seri Souls. Penghindaran yang ditingkatkan, sistem kesehatan-kembali, dan item penyembuhan yang melimpah membuat Bloodborne menjadi binatang yang sangat berbeda dari pendahulunya. Inspirasi Gothic dan fiksi horor menciptakan pengetahuan dunia yang fantastis, tetapi mereka juga berfungsi untuk membedakan Bloodborne dari game-game sebelumnya. Dalam hal ini, berbeda jelas merupakan hal yang baik. Terlepas dari kekurangannya, pertempuran itu cepat, responsif, dan alami. Mereka yang mengharapkan sekuel dari Jiwa Setan dan Jiwa Gelap akan kecewa dengan pendekatan gameplay langsung yang berorientasi pada serangan langsung oleh Bloodborne, tetapi mereka akan dihadiahi dengan game aksi yang unik, mengerikan, dan imersif pada gilirannya.