Rumah Ulasan Borderlands: ulasan & peringkat pra-sekuel (untuk pc)

Borderlands: ulasan & peringkat pra-sekuel (untuk pc)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

Pemburu Vault kembali. Kali ini, mereka mengejar penjarahan dan menembakkan banyak senjata ke Elpis, bulan yang mengorbit di sekitar planet Pandora. Dikembangkan oleh 2K Australia, Borderlands: The Pre-Sequel ($ 59, 99) menambahkan beberapa kerutan pada formula menembak-'n'-loot yang sudah dikenal (gravitasi rendah, tangki oksigen, amunisi beku) dan lebih jauh mengeksplorasi kisah-kisah karakter seperti Athena, Claptrap, dan Jack Tampan. Meskipun dideskripsikan sebagai game AAA "full-blown" oleh penerbit Take-Two Interactive, Borderlands: The Pre-Sequel terasa lebih seperti jeda jarak antara angsuran seri. Borderlands: Pra-Sekuel juga tersedia untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. PlayStation 3 dan Xbox 360.

Semakin Banyak Hal Berubah...

Ada empat karakter Vault Hunter baru yang dapat dimainkan di The Pre-Sequel, masing-masing dengan keahlian unik mereka sendiri. Athena memiliki perisai penyerap kerusakan yang dia mainkan seperti Steve Rogers; Wilhelm memiliki dua robot drone yang muncul dari tangannya untuk menyerang musuh dan memulihkan kesehatannya; Nisha secara otomatis menargetkan musuh; dan Claptrap yang baru siap tempur memindai area dan memilih keterampilan yang terbaik untuk situasi tersebut. Tergantung pada gulungan acak, Claptrap dapat membuang versi mini dirinya, senjata dual-wield, atau menerima dorongan besar untuk output kerusakannya, di antara kemungkinan lainnya. Semua orang memainkan apa yang Anda harapkan (Athena adalah tangki, Nisha adalah kamar-jelas, dll) kecuali Claptrap, siapa yang paling dekat dengan pengalaman baru yang akan Anda temukan di The Pre-Sequel. Sifatnya yang acak menambah unsur kejutan pada pengalaman penembak yang tenang.

Nafas lain dari udara segar adalah kurangnya udara. Untuk dapat bernapas di lanskap bulan Elpis, Anda harus melengkapi peralatan Oz (oksigen) atau menemukan endapan oksigen di permukaan untuk mengisi kembali sumber daya yang sangat penting itu. Gagal melakukannya dan meteran hidup Anda habis sampai tidak ada yang tersisa, dan Anda harus memulai kembali dari pos pemeriksaan terakhir yang Anda lewati. Kit Oz juga memberikan peningkatan stat seperti resistensi unsur.

Meteran oksigen juga mengatur lompatan ganda Anda, kemampuan yang tampaknya merupakan hal yang paling disukai para penembak dewasa ini (lihat: Call of Duty: Advanced Warfare). Double-jump adalah langkah yang bagus untuk digunakan di lingkungan Elpis dengan gravitasi rendah, karena membuat perjalanan sedikit lebih sedikit dari slog dengan mendorong Anda melalui udara untuk jarak pendek. Selain itu, gravitasi rendah membuat pertarungan yang menarik berkat gerakan ground-pound tambahan yang dapat merusak banyak musuh dan kepuasan gerak lambat dari menembak musuh sambil melayang dari tempat tinggi. Lebih baik membekukan musuh dengan amunisi Cryo baru kemudian menghancurkan mereka dengan headshot yang tepat waktu atau kepala-huru-hara.

Elpis terlihat hebat juga. Langit malam secara konsisten indah, dengan potongan-potongan lebar ungu, merah, atau oranye, dan benda langit untuk mengintip dari permukaan berbatu planetoid. Permukaan, bagaimanapun, sedikit bervariasi antara vulkanik dan kawah, dan industri dan steril. Di sisi lain, grafik cel-shaded dan karakter-karakter bersifat memuji kepribadian.

Semakin Banyak Mereka Tetap...

Combat terasa lebih baik dari sebelumnya, tetapi segala sesuatu di Borderlands: The Pre-Sequel membutuhkan perbaikan. Untuk alasan apa pun, rampasan yang layak masih sulit didapat. Anda dihujani dengan sejumlah senjata, kit Oz, dan perisai yang tidak senonoh, tetapi sebagian besar tidak layak digunakan, apalagi disimpan. Lebih mudah membuangnya karena Anda memiliki ruang terbatas untuk membawa perlengkapan. Jika Anda ingin menyimpan tetesan air, Anda harus menyimpannya di loker di kota utama dan mengembalikannya setiap kali Anda ingin mengambil sesuatu.

Buang-buang waktu untuk memeriksa setiap loker atau kotak ketika hampir semua yang Anda temukan tidak berguna. Setelah beberapa saat saya berhenti memeriksa semuanya. Tidak ada keseimbangan dengan apa yang Anda temukan, yang merupakan sesuatu yang sangat perlu diperbaiki oleh Borderlands. Pra-Sekuel penuh dengan ketidaknyamanan yang menghabiskan waktu.

Borderlands sangat perlu melepaskan diri dari mengunci Anda ke kelas karakter tetap, juga. Anda juga tidak dapat mengubah kelas di tengah permainan, yang berarti Anda harus bertahan dengan satu kelas sampai Anda menyadari bahwa, mungkin, itu bukan untuk Anda. Itu tidak membantu bahwa kecepatan permainan lambat secara glasial. Anda dapat pergi berjam-jam tanpa mendapatkan kemampuan baru karena jumlah poin pengalaman yang Anda terima rendah dan cara pohon keterampilan diatur. Kombinasikan itu dengan rampasan remeh dan Anda mendapat petualangan yang agak monoton di tangan Anda.

Lalu ada pencarian cerita utama dan pencarian samping yang menyertainya. Pre-Sequel, seperti yang ditunjukkan judul jokey, terasa seperti pengisi. Kisah Jack yang tampan dan dialognya yang terlalu sarkastik tidak cukup menarik untuk membawa seluruh permainan, dan tugas yang Anda berikan adalah tugas pencarian yang membosankan dan berulang-ulang seperti yang ditemukan di Borderlands 2. Terima ini. Kembali ke tempat Anda mulai. Kembali ke tempat Anda mengambil benda itu. Kalahkan 20 musuh yang sama. Beberapa area tidak memiliki musuh, yang membuat pencarian melalui area yang sama menjadi lebih membosankan ketika tidak ada penembakan yang terlibat. Jika Anda memiliki teman untuk bermain, mode multiplayer co-op membuat segalanya lebih menyenangkan. Tapi Anda bisa mengatakan itu tentang mengantri petugas teller bank. Teman membuat game lebih baik, itu fakta, tapi mengapa tidak bermain game yang lebih baik dengan teman yang sama?

…Sama

Kecuali tentu saja Anda dan teman Anda menyukai Borderlands. Maka Anda akan menyukai The Pre-Sequel, terutama karena ia memiliki beberapa perbaikan kecil seperti double-jumping, kelas baru yang menarik di Claptrap, dan meteran oksigen baru dalam pikiran. Kemudian lagi, apakah Anda benar-benar ingin melalui gerakan yang sama yang Anda lalui selama berjam-jam di Borderlands 2 dan DLC-nya? Pengalamannya hampir sama. Mungkin akan lebih baik untuk melewatkan Pra-Sekuel dan menunggu sampai Gearbox membuat sekuel nyata yang akhirnya memenuhi potensi franchise.

Borderlands: ulasan & peringkat pra-sekuel (untuk pc)