Rumah Ulasan Brandish: ulasan & peringkat dark revenant (for psp)

Brandish: ulasan & peringkat dark revenant (for psp)

Video: Brandish: The Dark Revenant (PSP) - Session 1 (November 2024)

Video: Brandish: The Dark Revenant (PSP) - Session 1 (November 2024)
Anonim

The Dark Revenant adalah remake lengkap dari Brandish, crawler penjara bawah tanah yang dikembangkan oleh Falcom dan dirilis untuk lini komputer PC 98 NEC pada tahun 1991, dan kemudian diangkut ke Super Nintendo pada tahun 1994. Dark Revenant memperbarui dunia game, model karakter, dan soundtrack, tetapi visualnya kurang sesuai dengan standar saat ini karena gim ini asli dirilis untuk laptop PlayStation Jepang enam tahun lalu. Meskipun demikian, Brandish memiliki banyak jiwa, dan lebih dari cukup kebaikan merangkak di ruang bawah tanah bagi penggemar untuk menenggelamkan gigi mereka.

Lebih dari Lapisan Cat Baru

Brandish asli memiliki beberapa disorientasi, dan kadang-kadang menjengkelkan, kontrol kamera sebagai akibat dari gerakan berbasis ubin dan perspektif overhead. Belok kiri atau kanan akan mengubah peta 90 derajat bukan protagonis Anda. Pilihan desain ini tidak diragukan lagi dimaksudkan untuk menangkap pengalaman merangkak bawah tanah dari permainan permainan peran seperti Dungeon Master and Wizardry, tetapi dengan perspektif overhead orang ketiga. Seperti yang bisa dibayangkan, kamera yang berputar terus-menerus dapat menyebabkan frustrasi dan kebingungan.

Brandish: The Dark Revenant masih menggunakan mekanik ini, tetapi perubahan grafis dan kontrol membuat pergeseran jauh lebih enak. Seperti game aslinya, Dark Revenant melihat protagonis Ares Toraernos selalu menghadap ke depan. D-pad menggerakkannya ke depan, ke belakang, ke kiri, atau ke kanan. L dan R memicu "turn" Ares, yang mengubah seluruh peta dalam proses.

Alih-alih perspektif overhead langsung, The Dark Revenant miring sehingga kamera berada di belakang Ares. Kamera juga ditarik lebih dekat daripada di game aslinya, sehingga berbelok terasa kurang signifikan. Akhirnya, karena The Dark Revenant adalah dunia 3D yang sepenuhnya terealisasi daripada peta berbasis sprite, putarannya lebih halus dan jauh lebih tidak tersentak-sentak. Masih perlu sedikit waktu untuk membiasakan diri bila dibandingkan dengan RPG aksi lainnya, tetapi ini bukan kekacauan yang merangsang sakit kepala dari aslinya.

Implementasi kamera ini kadang terasa agak kaku; khususnya selama pertarungan bos. Beberapa bos bos Brandish telah sepenuhnya didesain ulang di sekitar kamera dan mekanik perspektif untuk The Dark Revenant. Perkelahian ini menuntut manipulasi kamera dan pergerakan pemain yang efisien untuk diatasi, yang merupakan hal yang sulit jika Anda belum terbiasa dengan kontrol.

Di luar lingkungan tiga dimensi dan model karakter, The Dark Revenant menggunakan karya seni karakter fantastis oleh seniman Jepang Jun Suemi. Ilustrasi memiliki estetika yang jelas lebih barat; seninya melekat lebih dekat ke Sekolah Fantasi Frank Frazetta lukisan berbasis minyak daripada seni anime / manga biasanya terlihat dalam permainan Falcom. Seni ini memberi Brandish nuansa RPG sekolah tua yang unik, yang cocok dengan dungeon merangkak ke dalam tee.

Permainan Falcom memiliki reputasi untuk musik yang luar biasa, dan Brandish tidak mengecewakan. Soundtrack Brandish terasa lebih suram dan lebih atmosfer daripada tarif Falcom khas Anda, tetapi trek yang lebih lambat memuji eksplorasi bawah tanah dengan sempurna. Satu-satunya kelemahan dengan soundtrack bermula dari pengulangan: masing-masing area dungeon Brandish memiliki tema uniknya sendiri, tetapi mendengarkan lagu yang sama selama berjam-jam saat Anda menjelajah menjadi melelahkan, terlepas dari seberapa bagus trek tersebut. The Dark Revenant memberi Anda opsi untuk beralih di antara trek PC-98 asli atau soundtrack remix baru, yang keduanya sangat baik. Ini memberi Anda sedikit variasi audio, paling tidak.

Perjalanan Panjang, Kejam, dan Kesepian

Ares benar-benar jatuh ke kota kuno Vittoria setelah perkenalan singkat dan prolog, yang merinci keangkuhan raja besar dan kutukan Naga yang menghukum kota. Setelah membersihkan diri, Anda dibiarkan menggunakan perangkat sendiri saat menjelajahi lanskap kota yang rusak dan menuju menara pusat, satu-satunya cara yang jelas untuk kembali ke permukaan.

Ares dikejar oleh penyihir balas dendam yang didorong dan minim bernama Dela Delon. Di luar apa yang ditetapkan selama beberapa pertemuan dalam permainan, tidak ada banyak cerita untuk Ares, yang berfungsi sebagai protagonis batu tulis kosong. Ini berfungsi untuk mendukung permainan, karena fokus Brandish adalah pengaturan dan penjelajahan bawah tanah, alih-alih karakternya. Segala sesuatu tentang dunia game dijelaskan oleh karakter non-pemain, serta bumbu teks pada item, kunci, dan lingkungan itu sendiri. Pendekatan sederhana ini untuk mendongeng membuat pusat perhatian pada gameplay dan kemajuan, yang bagus, karena Anda akan menjelajahi dan bertarung melalui ruang labirin Brandish untuk waktu yang lama . Brandish dengan mudah panjangnya dua belas hingga lima belas jam, tidak termasuk konten bonus, yang berarti banyak penjelajahan bawah tanah.

Seperti yang disebutkan, Brandish menggunakan sistem peta berbasis grid, yang memungkinkan pemain untuk meneliti setiap kotak lingkungan dengan tombol Triangle. Anda dapat menyelidiki dengan seksama dengan cara ini, tetapi menumbuk segitiga pada semuanya membuat gameplay membosankan. Untungnya, hampir setiap jebakan dan rahasia dalam permainan bisa dilihat dengan mata Anda sendiri, jika Anda tahu apa yang harus dicari. Lantai palsu telah salah menempatkan batu dan ubin di permukaannya. Dinding ilusi sedikit berubah warna. Dinding yang mudah pecah memiliki retakan halus yang melewatinya, dan seterusnya. Pemain yang ceroboh hanya bisa menyalahkan diri sendiri karena jatuh ke dalam lubang atau memicu perangkap panah, karena semua bahaya memiliki isyarat visual yang memberi mereka kesempatan.

Sistem peta Brandish memungkinkan Anda untuk menempatkan marker pada kebijaksanaan Anda untuk memudahkan penelusuran mundur dan membuat pencarian rahasia lebih mudah. Ini berguna karena gim ini memberi Anda penghargaan untuk menjelajahi seluruh area secara menyeluruh. Setiap peta dalam game memiliki bonus penyelesaian yang terikat padanya, yang hanya bisa dibuka ketika setiap ubin di area tersebut telah dieksplorasi. Hadiah berkisar dari senjata baru hingga emas dan ramuan penyembuh, jadi selalu ada gunanya untuk menjelajahi daerah secara maksimal.

Manajemen barang adalah elemen utama dalam Brandish. Item seperti senjata dan cincin ajaib memiliki nilai daya tahan, yang berkurang setiap kali digunakan. Ketika daya tahan turun ke nol, item rusak dan dianggap tidak berguna. Ares perkelahian tanpa senjata alternatif, tapi dia akan melakukan sedikit kerusakan pada musuh, memperlambat pertempuran menjadi merangkak. Di awal permainan, Anda akan mendapatkan spell scroll, yang bisa Anda gunakan untuk melengkapi serangan jarak dekat Ares. Mantra menggunakan MP untuk melemparkan, tetapi MP beregenerasi dengan waktu, memberi Anda serangan alternatif untuk memilih dan memberikan senjata Anda jeda yang sangat dibutuhkan.

Selain manajemen senjata, pemain juga harus memperhitungkan ruang inventaris. Ares memiliki kantong dalam jumlah terbatas, jadi Anda harus hati-hati mengumpulkan, memadatkan, dan bahkan membuang barang-barang Anda untuk memberi ruang bagi yang baru. Permainan menyimpan item dan lokasinya saat dijatuhkan, sehingga Anda selalu dapat kembali dan mengambilnya nanti. Meninggalkan sesuatu di belakang itu tidak menyenangkan, terutama karena hampir setiap item dalam permainan memiliki kegunaan atau nilai, tetapi itu semua adalah bagian dari pengalaman merangkak bawah tanah.

Berjuang Untuk Hidupmu

Tidak ada ruang bawah tanah yang lengkap tanpa monster dan kekejian untuk bertarung, dan Brandish memberi Ares banyak hal untuk ditebang. Combat terjadi pada grid berbasis ubin yang sama dengan eksplorasi. Ketika musuh melangkah ke ubin yang berdekatan dengan Anda, Anda dapat diserang. Ares akan secara otomatis memblokir ketika berdiri netral jika dia menghadapi musuh, tetapi dia tidak dapat memblokir saat menyerang. Anda harus hati-hati mengatur waktu serangan dan blokir Anda untuk mengurangi kerusakan. Bergerak di sekitar musuh juga penting, karena menyerang dari samping atau belakang memungkinkan Anda memberikan kerusakan ekstra. Musuh mengirim telegram serangan mereka dengan sangat jelas, jadi jika Anda pernah terkena itu biasanya kesalahan Anda sendiri karena tidak memperhatikan atau menyerang ketika Anda tidak seharusnya melakukannya.

Ares naik level dengan membunuh musuh, seperti yang Anda lakukan pada RPG apa pun. Ini memberinya dorongan datar untuk HP-nya. Statistik tambahan, seperti kekuatan dan sihir, ditingkatkan dengan menggunakan statistik itu, yaitu dengan menyerang atau menggunakan mantra. Anda naik level saat Anda membuat kemajuan, jadi tidak pernah ada kebutuhan untuk menggiling. Gim ini juga cukup murah hati dengan item penyembuhannya, peningkatan armor dan senjata baru, jadi kamu jarang akan menemukan dirimu tanpa ramuan atau senjata yang bagus untuk bertarung dengannya.

Immersive, Reclusive, dan Very Fun

Brandish: The Dark Revenant adalah perjalanan yang sepi, tapi yang memuaskan. Karena ada sedikit cara memegang, mengatasi jebakan, teka-teki, dan monster dalam permainan terasa seperti prestasi, dan menjadikan pengalaman yang memuaskan. Tantangannya curam, tetapi gim ini tidak pernah melempar Anda ke dalam situasi yang tidak bisa Anda tangani. Brandish mungkin tidak seenergi seri hack-and-slash Falcom milik Falcom, tetapi aksi panik bukanlah fokus permainan: itu adalah perayapan bawah tanah yang serba lambat dan metodis, dan menangani ini dengan fantastis. Dengan ruang bawah tanah yang besar dan multi-tier untuk dijelajahi dan bonus konten gim akhir permainan untuk dibuka, ada banyak yang bisa dinikmati di Brandish. Jika dungeon merangkak di mana Anda berada dalam mood untuk, Brandish: The Dark Revenant memberikan.

Brandish: ulasan & peringkat dark revenant (for psp)