Rumah fitur Bunglon konsol: 7 adapter video game lintas-platform

Bunglon konsol: 7 adapter video game lintas-platform

Daftar Isi:

Video: Jaha Tum Rahoge | Maheruh | Amit Dolawat & Drisha More | Altamash Faridi | Kalyan Bhardhan (Desember 2024)

Video: Jaha Tum Rahoge | Maheruh | Amit Dolawat & Drisha More | Altamash Faridi | Kalyan Bhardhan (Desember 2024)
Anonim

Secara tradisional, setiap konsol game adalah pulau yang menjalankan perangkat lunaknya sendiri dari media yang unik hingga platformnya sendiri. Model ekonomi ini yang telah berhasil memberdayakan industri video game sejak peluncuran Fairchild Channel F pada tahun 1976.

Tetapi ada kalanya perusahaan game telah mengubah praktik ini. Kadang-kadang mereka telah memperkenalkan perangkat yang memungkinkan sistem permainan tertentu untuk memainkan kartrid yang dirancang untuk platform yang sama sekali berbeda - atau adaptor game lintas platform game, karena tidak ada istilah yang lebih baik.

Menjadi tipe pria yang suka mengumpulkan koleksi sudut-sudut aneh sejarah game, saya pikir akan menyenangkan untuk mengumpulkan pilihan perangkat semacam itu untuk hiburan membaca Anda. Faktanya, tujuh produk berikut adalah satu-satunya adapter sistem permainan resmi yang saya ketahui.

Tentu, ada banyak adapter lintas platform yang tidak resmi, terutama yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir untuk konsol Nintendo atau Sega. Tapi kami akan fokus pada yang disetujui secara resmi oleh pembuat konsol. Dan maksud saya pembuat konsol bermain game, karena dalam beberapa kasus, pembuat konsol masuk ke perpustakaan permainan platform saingan tanpa izin, seperti yang akan Anda lihat di bawah.

    Super Game Boy (1994)

    Pada awal 1990-an, Game Boy Nintendo telah menjadi terkenal karena layarnya yang suram, penuh dengan motion blur, yang tidak menangani game aksi dengan sangat baik. Namun pada tahun 1994, Nintendo menawarkan solusi: kartrij khusus yang memungkinkan Anda memainkan game Game Boy di TV Anda melalui Super NES. Visibilitas sempurna! Ini juga dikemas fitur-fitur tambahan seperti permainan mewarnai dan perbatasan grafis khusus, menjadikannya produk serbaguna, diterima dengan baik, dan populer.

    Bagaimana cara kerjanya? Kartrid itu sendiri berisi semua perangkat keras untuk menjalankan permainan Game Boy, termasuk CPU sendiri, dan Super Nintendo melakukan sisanya. Game tertentu secara khusus ditingkatkan untuk memanfaatkan Super Game Boy, menambahkan lebih banyak warna, dan dalam beberapa kasus, bahkan mendukung game dua pemain menggunakan dua pengontrol Super NES pada unit yang sama.

    VCS Cartridge Adapter (1983)

    Pada tahun 1982, Atari merilis sebuah tak berguna dari sebuah sistem yang disebut Atari 5200 yang menggabungkan kembali hash dari perangkat lunak komputer 8-bit dengan jejak konsol besar dan pengendali tangan yang canggung dan tidak nyaman. Itu juga tidak memiliki kompatibilitas ke belakang dengan platform Atari VCS / 2600 yang sangat populer, yang oleh beberapa kritik disebut sebagai kelemahan.

    Menanggapi kritik tersebut - dan 2600 adaptor dari pembuat konsol saingan - Atari merilis adaptor kartrid VCS, yang pada dasarnya adalah Atari 2600 dalam kotak kecil yang menggunakan input daya 5200 dan output video untuk berfungsi. Anda masih memerlukan 2600 pengontrol yang kompatibel untuk bermain, dan itu tidak kompatibel dengan empat port 5200 asli tanpa memodifikasi konsol.

    Konverter Pangkalan Daya (1989)

    Ketika Sega membuat langkah besar dari 8-bit ke 16-bit - dari Master System ke Genesis - ia merancang konsol 16-bit barunya dengan mengingat kompatibilitas ke belakang. Jadi konsol Genesis sendiri sudah mengandung sirkuit yang diperlukan untuk memainkan sebagian besar game Sistem Master. Satu-satunya tangkapan adalah bahwa Genesis menggunakan port cartridge yang berbeda dari pendahulunya.

    Masukkan Power Base Converter: adaptor yang secara fisik merutekan kembali kontak dari kartrid Sistem Master dan kartu permainan ke dalam slot kartrid Genesis. Ini juga termasuk tombol pause pada unit (seperti Sistem Master) untuk kompatibilitas penuh. Banyak penggemar Sega membeli dan menyukai Konverter Pangkalan Daya mereka pada hari itu.

    Modul Ekspansi ColecoVision # 1 (1982)

    Coleco membangun konsol ColecoVision-nya dengan kemampuan ekspansi yang mengesankan: ada port besar di bagian depan konsol yang dapat menerima modul yang dirancang untuk meningkatkan kemampuan sistem. Pembaruan paling kompleks, Modul Ekspansi # 3, mengubah ColecoVision menjadi PC rumahan lengkap yang disebut Adam.

    Tetapi sebelum Adam diluncurkan, Coleco memutuskan untuk mencoba sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya: lepaskan adaptor yang memainkan game dari konsol pesaing. Modul Ekspansi # 1 memainkan hampir seluruh katalog game Atari 2600 sambil mendukung pengontrol Atari. Seperti yang Anda duga, modul ini berfungsi sebagai klon perangkat keras dari konsol Atari 2600; itu hanya menggunakan Colecovision untuk output video dan daya.

    Atari tidak senang dengan modul itu dan berteriak curang di pengadilan, tetapi kedua perusahaan akhirnya setuju dengan Coleco, melisensikan paten Atari. Namun, pada saat itu, industri video game Amerika dalam kondisi yang buruk, dan ColecoVision tidak bertahan lama.

    Master Gear Converter (1992)

    Ketika tiba saatnya untuk merancang sistem video game genggam untuk bersaing dengan Game Boy, Sega melihat teknologi yang sudah ada dengan konsol rumah Sistem Master 8-bit. Handheld yang dihasilkan, Game Gear, berbagi banyak arsitektur Sistem Master tetapi menurunkan resolusi, mengubah rasio layar, dan menambahkan dukungan untuk 4096 warna (vs 64 Sistem Master).

    Bahkan dengan perubahan itu, konsol tersebut dapat menjalankan game Sistem Master, jadi Sega merilis adaptor yang disebut Master Gear Converter. Ini sekrup ke bagian belakang Game Gear dan berfungsi sebagai adaptor kartrid yang menerima kartrid Sistem Master asli, besar mungkin. Pengalaman yang dihasilkan tidak terlalu bagus, karena konverter menekan video dari game-game Master System agar sesuai dengan layar yang lebih kecil (yang cukup kontras untuk memulai). Tapi itu adalah kemampuan yang rapi untuk dimiliki dalam unit genggam.

    Intellivision System Changer (1983)

    Setelah beberapa tahun di pasar, Mattel mendesain ulang konsol Intellivision yang populer untuk mengurangi biaya suku cadang dan memodernisasi tampilannya. Hasilnya, Intellivision II, dikirim terlalu dekat dengan crash video game Amerika untuk memiliki efek yang diinginkan. Tapi konsol diluncurkan bersama beberapa add-on baru yang menarik yang membuat kolektor modern senang.

    Salah satu pengaya itu, System Changer, mengambil satu halaman dari buku pedoman Coleco. Hal ini memungkinkan pemilik Intellivision untuk memainkan sebagian besar perpustakaan game Atari VCS / 2600 menggunakan Intellivision mereka.

    Ada beberapa tangkapan, tentu saja. Pertama, adaptor tidak berfungsi pada konsol Intellivision asli tanpa modifikasi, dan System Changer pada dasarnya hanyalah klon Atari 2600 yang menggunakan Intellivision untuk video dan daya. Anda juga perlu menggunakan joystick Atari. Tetapi bagi gamer yang tidak suka membiarkan dua konsol yang berbeda terhubung sepanjang waktu, itu adalah konsep yang menarik.

    Game Boy Player (2003)

    Ketika garis pemasaran Game Boy meningkatkan kemampuannya selama bertahun-tahun dengan Warna Game Boy dan kemudian Game Boy Advance, gamer tidak bisa lagi menggunakan fitur-fitur yang ditingkatkan pada Super Game Boy. Pada tahun 2003, Nintendo merilis penerus Super Game Boy untuk konsol GameCube saat itu yang memungkinkan pengguna untuk memainkan Game Boy Advance, Game Boy Color, atau game Game Boy asli di TV. Itu juga memungkinkan untuk kemampuan tautan sistem Game Boy Advance, yang membuat pengalaman multipemain menarik.

    Penggemar Nintendo menerima Game Boy Player dengan tangan terbuka, dan itu membuktikan aksesori yang sangat populer untuk Game Cube. Sejak itu, kami belum melihat adaptor lintas-platform perangkat keras yang disetujui secara resmi untuk konsol utama. Sebaliknya, dukungan lintas platform telah berubah menjadi teknik perangkat lunak, menggunakan emulasi untuk menambah kompatibilitas mundur atau lintas platform. Apa pun cara Anda mengaturnya, rasanya masih menggetarkan untuk memainkan game konsol lain di mesin lain.

Bunglon konsol: 7 adapter video game lintas-platform