Rumah Ulasan Ulasan & penilaian Darksiders iii (untuk pc)

Ulasan & penilaian Darksiders iii (untuk pc)

Daftar Isi:

Video: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (November 2024)

Video: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (November 2024)
Anonim

Darksiders, reinterpretasi kreatif dari skenario akhir dunia Kristen yang mengikuti kesialan Four Horsemen of the Apocalypse, kembali, kali ini berfokus pada Fury yang marah dan tak terduga. Dia ditugaskan menangkap Tujuh Dosa yang Mematikan, setan yang telah melarikan diri ke dunia kita. Berbekal cambuk berduri dan kelincahan jahat, Fury menjelajahi puing-puing dunia modern dan memusnahkan ancaman di lingkungan metroid-esque yang saling berhubungan. Sistem pertarungan memiliki beberapa gangguan, seperti kamera yang tidak dapat diandalkan dan gerombolan yang frustasi, yang menghalangi pengalaman. Meski begitu, Darksiders III adalah game PC solid yang berdiri sendiri, meskipun dibayangi oleh para pendahulunya.

A Darksiders Baru

Darksiders III, seperti game-game sebelumnya dalam seri ini, adalah game aksi kombo-sentris, beat-'em-up, tetapi masih berhasil membangun identitasnya sendiri. Darksiders III berbeda jauh dari pendahulunya, meskipun sebenarnya, mereka semua berbeda secara signifikan dalam satu atau lain cara. The Darksiders asli adalah The Legend of Zelda dicampur dengan God of War. Darksiders II memiliki pertarungan bebas yang mengangkat sedikit dari Devil May Cry, sementara penjarahan dan mekanik pembangun karakternya mengingat Diablo. Darksiders III, di sisi lain, meminjam banyak dari Dark Souls dan Bayonetta. Dengan kata lain, Dark Souls III memiliki aksi yang intens, tetapi membingkainya di sekitar pertempuran yang menantang antara kelompok kecil musuh yang berserakan di seluruh dunia game yang saling berhubungan.

Seperti protagonis Dark Souls, Fury kembali memunculkan jarang, memperbaiki pos pemeriksaan setelah kematian, dan harus membuat mayat lari untuk mengumpulkan jiwa-jiwa dan mengalami dia turun setiap kali dia menendang ember. Stok barang penyembuhannya diisi kembali setelah pemijahan kembali, juga. Saat Anda membuka kunci power-up baru, Anda dapat membuka hambatan yang sebelumnya tidak dapat diakses yang mengungkapkan cara pintas ke area yang pernah Anda kunjungi sebelumnya. Darksiders III bahkan memasukkan serangan musuh yang licik ke dalam campuran, seperti yang dilakukan game Souls, jadi Anda tidak akan pernah ingin lari ke area baru tanpa menyelidiki sekeliling Anda dengan hati-hati.

Darksiders III memasukkan elemen teka-teki ke dalam eksplorasi, dan Anda harus memanfaatkan kemampuan elemen unik yang Anda peroleh di sepanjang cerita untuk menyelesaikannya. Kekuatan pertama yang Anda dapatkan, disebut Flame Hollow, memberi Anda senjata baru, dan yang lebih penting, kemampuan untuk mengisi daya lompatan Anda untuk mencapai ketinggian yang lebih tinggi. Anda terbakar ketika melakukan lompatan ini, dan banyak teka-teki sejak saat itu membutuhkan penggunaan kemampuan ini untuk membuat kemajuan. Stasis Hollow, yang didapat kemudian dalam game, memungkinkan Anda membekukan objek dan berdiri di atas air. Storm Hollow memungkinkan Anda melayang di udara dan menaiki arus udara. Bereksperimen dengan kekuatan-kekuatan ini sangat penting untuk membuat kemajuan, dan untuk menemukan rahasia.

Sayangnya, kepuasan membuka pintasan di dunia yang saling terhubung milik Darksiders III berkurang karena sifat liniernya. Ada jalan yang jelas yang harus Anda ambil, dan menyimpang dari jalan itu akan membuat Anda melawan musuh yang sangat kuat, atau melawan rintangan yang belum bisa Anda bersihkan. Namun, ada banyak hal yang perlu dijelajahi dan ditemukan: setiap lingkungan dipenuhi dengan item pemulihan, bahan peningkatan yang berharga, dan pengalaman bonus untuk didapatkan, serta varian musuh yang diperkuat untuk ditangani jika Anda merasa sanggup menghadapi tantangan. Saya tidak bisa terlalu banyak mengetuk Darksiders III karena linearitasnya, karena saya banyak bersenang-senang mundur ke area sebelumnya dengan kemampuan baru untuk mendapatkan barang.

Demon-Slaying Combat

Sistem pertarungan Darksiders III adalah urusan yang jelas lebih membumi daripada di mekanik pertarungan game sebelumnya. Fury sangat lincah, dan ini adalah di mana Darksiders III menyalurkan Bayonetta. Fury menghindar adalah kemampuan defensif utamanya. Dia dapat menghindari serangan, atau berlari di bawahnya dengan waktu yang layak. Namun, yang lebih penting, Fury dapat melepaskan serangan balik yang kuat jika dia menghindar tepat sebelum dia terkena serangan.

Menghindari hasil yang sukses dalam perlambatan sinematik yang rapi, dan serangan berikutnya melepaskan pukulan yang kuat. Menghindar ini sangat memuaskan untuk dilakukan, dan memiliki efek bonus dari mengganggu kombo musuh, menjadikannya cara yang efektif untuk menciptakan ruang bernapas. Anda juga mendapatkan serangan balik yang unik tergantung pada arah di mana Anda menghindar. Menghindari ke kiri atau ke kanan menghasilkan celah pemintalan dengan cambuk Fury, sementara menghindari serangan memberi Anda peluncur - salah satu dari sedikit cara yang dapat Anda lakukan untuk mengirim musuh secara efektif ke udara.

Fury selalu dipersenjatai dengan cambuknya, tetapi dia diganjar dengan power-up baru, yang disebut Hollows, saat dia menghapus dosa, yang masing-masing memberinya akses ke senjata sekunder. Flame Hollow memberi Fury sepasang flail berapi berujung api. Storm memberimu tombak pendek, Stasis memberimu pedang, dan Force memberimu palu raksasa. Setiap senjata dapat dimasukkan ke dalam kombo bersama cambuk default Fury, memberikan Anda berbagai serangan gemuk untuk digunakan saat Anda merobohkan monster. Anda tidak dapat bertukar antara Hollows dengan cepat, karena ada periode cooldown untuk masing-masing, yang memalukan. Tetapi kombinasi serangan cambuk dan serangan sekunder masih memberi Anda banyak kombinasi untuk digunakan.

Terlebih lagi, setiap senjata juga memiliki serangan balik yang unik. Counter Flame Hollow menghasilkan serangan terburu-buru yang sangat merusak yang juga membakar target. Storm Hollow adalah lemparan tombak jahat yang sangat baik digunakan sebagai penghitung jarak jauh. Serangan balik ini, dikombinasikan dengan musuh yang sangat mengancam yang Anda hadapi, membuat Anda merasa seperti meriam kaca, saat Anda terus menari di ujung kematian sambil merobek target berkeping-keping. Ini sangat memuaskan, dan saya jarang merasa kesal dengan sistem pos pemeriksaan yang jarang, karena itu kembali melahirkan musuh baru bagi saya untuk bertarung lagi.

Dengan itu, kurangnya pertempuran udara yang efektif adalah mengecewakan. Dalam judul Darksiders sebelumnya, musuh juggling begitu mudah rasanya seperti kebiasaan: Perang dapat meluncurkan target hanya dengan menahan tombol serangan. Kematian memiliki berbagai juggle, termasuk yang bisa ia lakukan segera setelah berlari. Fury tidak memiliki potensi udara seperti itu. Dia memiliki combo udara, ya, tetapi mereka hampir tidak pernah dibutuhkan, karena tidak ada serangan peluncuran khusus yang Anda inginkan. Salah satu counter menghindarnya memiliki kemampuan juggle, tetapi ini memiliki kekurangan yang membuatnya kurang memuaskan untuk digunakan. Untuk satu, Anda hanya dapat menggunakannya setelah musuh menyerang. Ini mirip dengan Nier: Automata's dodge-counter, ya, tetapi Nier juga memberi Anda serangan peluncuran khusus jika Anda ingin mengangkat musuh lebih agresif, daripada bertahan.

Kedua, peluncur tidak terlalu efektif, karena sesuatu yang lebih keras daripada dengkur dasar mengabaikan efek peluncuran. Pertempuran, sejujurnya, tidak perlu juggling, karena Anda memiliki banyak gerakan untuk membuat Anda sibuk di tanah. Tapi aku pasti merindukan betapa mudahnya untuk menampar iblis ke udara dan bergaya di atasnya, dan berharap itu masih layak di Darksiders III.

Keluhan lain yang saya miliki dalam pertempuran adalah bagaimana sebenarnya setiap serangan musuh adalah semacam serangan. Tidak ada cara yang efektif untuk mengalahkan musuh Anda di luar menghindari: setiap serangan yang mereka coba mengirim mereka terbang ke arah Anda dengan kecepatan Mach. Ini tidak pernah menjadi masalah dalam pertarungan satu lawan satu, tetapi ketika melawan beberapa musuh sekaligus, memiliki beberapa serangan yang melaju kencang pada Anda pada saat yang sama berarti bahwa Anda akan menghindar satu dan selalu ditandai oleh yang lain. Kamera kikuk hanya membuat ini lebih buruk. Terlalu sering, Anda melawan musuh yang dekat dengan dinding dan mencoba memposisikan kamera, hanya untuk membuatnya memanjat dinding dan memberi Anda pandangan utama dari bagian atas kepala merah Fury. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini bukan keuntungan yang paling ideal, terutama ketika musuh begitu cepat dan agresif.

Gaya dan Substansi

Darksiders III adalah gim yang cantik, sebagian besar berkat gaya seni dan palet penuh warna. Sementara pencipta seri Joe Madureira tidak banyak terlibat dalam permainan kecuali untuk Fury dan beberapa karakter berulang, pengembang Gunfire Games melakukan pekerjaan yang solid untuk meniru gaya seni dari dua pertandingan sebelumnya. Musuh memiliki tampilan kartun yang jelas yang cocok dengan panel buku komik. Demikian juga, lingkungan menggunakan pewarnaan yang hidup, bayangan yang kuat, dan landmark yang berlebihan agar sesuai dengan karakter dan musuh. Darksiders III memanfaatkan partikel dan efek pencahayaan yang bagus untuk membuat pertarungan meletus. Animasi juga fantastis, dengan Fury dan musuh iblisnya bergerak dengan gaya dan berkembang.

Darksiders III tidak terlalu banyak menuntut grafis, meminta CPU 3.5GHz AMD FX-8320 atau Intel i5-4690K minimum, dan AMD Radeon R7 370 atau GPU Nvidia GeForce GTX 660. Rig saya sendiri menggunakan CPU Nvidia GeForce GTX 970 dan CPU i5-4690. Desktop game menjalankan game dengan kecepatan 60 frame per detik, dengan hambatan sesekali atau perlambatan selama beberapa interaksi karakter. Dan sebagai permainan Steam, Darksiders III mendukung Steam Achievements, Steam Cloud, dan Steam Trading Cards.

Awal yang baru

Darksiders III bukanlah permainan yang hampir ambisius seperti para pendahulunya, mengingat dunia yang relatif kecil (meskipun masih saling berhubungan) dan fokus pada pertempuran reaktif dengan kelompok musuh yang lebih ketat. Walaupun entri ini mungkin tampak terbatas dibandingkan dengan game sebelumnya, itu tetap memberikan pengalaman yang konsisten dan menyenangkan.

Seperti namanya, Darksiders III adalah gim aksi-petualangan yang menyenangkan dengan mekanisme permainan yang solid, visual yang luar biasa, dan dunia kecil yang rapi untuk dijelajahi. Jika iblis yang membunuh dan memecahkan teka-teki adalah cangkir teh Anda, Anda tidak bisa salah dengan apa yang disajikan Darksiders III.

Ulasan & penilaian Darksiders iii (untuk pc)