Rumah fitur Ega ternyata game ega ikonik 35:10 di masa lalu

Ega ternyata game ega ikonik 35:10 di masa lalu

Daftar Isi:

Video: LOOM™ EGA vs VGA - DOS Nostalgia (Oktober 2024)

Video: LOOM™ EGA vs VGA - DOS Nostalgia (Oktober 2024)
Anonim

Tiga puluh lima tahun yang lalu, IBM memperkenalkan standar grafis baru untuk jajaran Komputer Personal IBM-nya: Enhanced Graphics Adapter, atau singkatnya EGA.

Datang pada tumit CGA (Color Graphics Adapter) 1981, yang memulai debutnya dengan PC IBM, EGA 1984 menambahkan resolusi yang ditingkatkan dan kedalaman warna ke kantong trik grafis IBM. Seperti PC IBM sendiri, vendor perangkat keras pihak ketiga segera mengkloning EGA dan mulai mengembangkannya. Dan pembuat perangkat lunak mulai mendukungnya, meskipun lambat pada awalnya.

Di antara banyak triknya, EGA dapat menampilkan teks warna pada resolusi yang lebih tinggi daripada CGA (menjadikan pengalaman pemrosesan kata warna yang lebih baik) dan menampilkan 640-by-350, 640-by-200, dan grafik 320-by-200 dalam 16 warna. Sebaliknya, CGA hanya bisa menampilkan empat warna pada resolusi 320-oleh-200, menjadikan pengalaman grafis yang terbatas dibandingkan dengan PC rumahan lainnya.

Pers menyukai EGA, tetapi seperti IBM PC AT IBM yang berbasis 286, pada awalnya mahal, jadi butuh beberapa tahun sebelum standar EGA / 286 menjadi umum di PC klon menengah ke bawah. Pada saat itu, pembuat game komputer mulai mendukung grafis EGA sedikit.

Hanya tiga tahun setelah pengenalan EGA, IBM memperkenalkan Video Graphics Array (VGA) dengan jajaran komputer PS / 2-nya, memberikan lompatan kuantum lain dalam kesetiaan grafis dan membatasi umur EGA yang berguna. Namun, basis besar terpasang mesin yang mampu EGA membuat dukungan game EGA berjalan dengan baik hingga awal 1990-an.

Karena saya memiliki banyak kenangan indah bermain game EGA pada hari itu, saya pikir akan menyenangkan untuk memilih beberapa game MS-DOS ikonik yang menggunakan standar grafis. Ada banyak lagi di luar sana, tentu saja, tetapi judul-judul ini harus memberi Anda gambaran yang baik tentang ruang game PC antara, katakanlah, 1987 dan 1991, yang saya kutip secara sewenang-wenang sebagai zaman keemasan EGA.

Terima kasih khusus kepada MobyGames karena menyediakan banyak tangkapan layar ini.

    1 Cosmo Petualangan Kosmik (1992)

    Pada awal 1990-an, perusahaan shareware perintis Apogee Software merilis serangkaian game platform EGA yang sangat sukses dan diterima dengan baik. Mereka mulai dengan Komandan Keen pada tahun 1990 dan melanjutkan dengan permainan seperti Duke Nukem, Bio Menace, dan Petualangan Kosmik Cosmo, terlihat di sini. Mereka terjebak dengan EGA untuk kompatibilitas luas dan juga karena fakta bahwa banyak mesin gulir sisi gim didasarkan pada keanehan desain EGA.

    Menjadi judul EGA era akhir, Cosmo mengemas sedikit teknik ke dalam ruang kecil, termasuk multi-plane paralall scrolling. Ini bukti bahwa Anda dapat membuat grafik PC yang indah, bersemangat, dan kompleks dalam mode video 16-warna 320-by-200. Sebagai hasilnya, Anda akan membutuhkan mesin gemuk seperti 386 untuk menjalankannya dengan benar.

    2 The Colonel's Bequest (1989)

    Game petualangan misteri pembunuhan yang cantik oleh Roberta Williams mengambil keuntungan dari grafis yang diarsir indah yang digambar oleh seniman Douglas Herring dan Jerry Moore. Sebagai salah satu game terakhir Sierra yang dirancang untuk grafis EGA, Bequest diuntungkan dari teknik yang dikembangkan selama banyak petualangan Sierra sebelumnya. Mesin permainan Sierra berbasis VGA yang lebih baru diluncurkan dengan King's Quest V pada tahun 1990, tetapi kita masih bisa kagum dengan detail luar biasa yang dapat diberikan oleh para seniman terampil dalam EGA.

    3 Sim City (1989)

    Versi MS-DOS dari "mainan perangkat lunak" Will Wright yang terkenal dan simulator pembangunan kota Sim City mendukung berbagai mode video, termasuk mode EGA 640-by-350 resolusi relatif tinggi pada 16 warna. Resolusi yang lebih tinggi memungkinkan lebih banyak detail grafis, yang memungkinkan pemain melihat lebih banyak peta kota mereka di layar. Versi selanjutnya menambahkan dukungan VGA, tetapi mode EGA beresolusi tinggi adalah cara banyak gamer PC mengalami klasik abadi untuk pertama kalinya.

    4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)

    Might and Magic II adalah RPG berbasis orang pertama yang memanfaatkan judul-judul seperti Wizardry, The Bard's Tale, dan tentu saja judul pendahulunya dalam Might and Magic Series. Pilihan palet EGA yang mahir dan grafik terperinci dikerjakan dengan sangat baik sehingga mudah disalahartikan sebagai gim VGA awal. Ini juga pengalaman RPG yang mendalam dan memuaskan.

    5 Street Rod (1989)

    Pada saat ini Anda mungkin berpikir bahwa sebagian besar RPG dan game platform menggunakan grafis EGA, tetapi sim balap seperti Test Drive dan Street Rod (lihat di sini) juga menggunakannya. Sebagian besar IBM PC yang kompatibel pada saat itu tidak cukup cepat untuk pengalaman balap yang lancar, tetapi Street Rod melakukan permainan yang memuaskan dengan ilustrasi yang bagus di tengah keterbatasan ini. Dan berbicara tentang sims, Microsoft Flight Simulator 3.0 juga berhasil memanfaatkan mode tampilan EGA.

    6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)

    Setiap penggemar seri RPG Ultima yang legendaris mungkin tahu bahwa Ultima VI: The False Prophet (1991) memanfaatkan terobosan grafis VGA berwarna-warni. Apa yang banyak dilupakan adalah bahwa tiga tahun sebelumnya, Ultima V berhasil melakukan pengalaman grafis RPG yang sangat memuaskan di EGA. Dalam judul ini, Anda akan menjelajahi dunia RPG kaya yang tampaknya berjalan dengan sendirinya bahkan ketika Anda tidak ada. Itu memberi Ultima V kedalaman yang tidak dimiliki oleh banyak RPG lainnya saat itu. (PS Ultima VI mendukung EGA juga!)

    7 The Adventures of Captain Comic (1988)

    Pada saat Super Mario Bros menghancurkan pasar video game rumahan, perancang permainan shareware Michael Denio menciptakan Captain Comic, salah satu upaya pertama untuk menangkap pengalaman platform gulir samping pada PC IBM. Pada saat dirilis, Captain Comic terkenal karena membutuhkan grafis EGA (tanpa dukungan CGA), yang merupakan batasan berani ketika banyak klon IBM PC masih mengemas variasi kartu CGA. Captain Comic adalah pengalaman platforming primitif menurut standar saat ini, tetapi jelas membantu mendefinisikan era EGA.

    8 Wasteland (1988)

    Jika Anda pernah ingin berpetualang melalui dunia pasca-apokaliptik, tidak perlu mencari yang lain selain Interplay's Wasteland, RPG berbasis partai dengan perspektif overhead dan antarmuka inovatif untuk masanya (dengan dukungan mouse). Sementara game menerima rilis pada platform seperti Apple II dan Commodore 64, port MS-DOS berbasis EGA sering dianggap paling definitif.

    9 Commander Keen 4 (1991)

    Seperti disebutkan sebelumnya, perusahaan shareware Apogee mengkhususkan diri dalam permainan platform EGA selama awal 1990-an. Itu terutama karena John Carmack dari id Software menemukan teknik pengguliran yang pintar dan pintar yang mengandalkan desain spesifikasi EGA yang tidak biasa agar berfungsi dengan baik. Teknik ini menghasilkan judul shareware 1990 yang populer, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, yang dirilis Apogee dengan sukses besar. Hal itu menyebabkan game lanjutan seperti Commander Keen 4, terlihat di sini, yang banyak dianggap sebagai puncak dari rilis game EGA Apogee karena gameplay-nya dan grafis aneh yang dibuat dengan terampil.

    10 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    Pada saat beberapa judul game komputer mencelupkan kaki mereka ke dunia 256-warna VGA graphics, Sir-Tech menarik semua berhenti dengan karya EGA yang kompleks ini, yang menampilkan desain monster animasi yang fantastis. Wizardry memelopori crawler penjara bawah tanah RPG berbasis orang pertama, dan kualitas itu bersinar melalui entri keenam dalam seri ini. Meskipun menjadi judul keenam, Cosmic Forge sebenarnya yang pertama menampilkan grafis penuh warna dan antarmuka mouse. Karena itu, penggemar Wizardry menyukainya, dan penggemar game EGA tidak bisa melewatkannya.
Ega ternyata game ega ikonik 35:10 di masa lalu