Video: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (November 2024)
Fans akhirnya akan mendapatkan Final Fantasy XV setelah menunggu selama sembilan tahun yang luar biasa. Judul yang sangat dinanti mulai sebagai Final Fantasy Versus XIII, spin-off berorientasi aksi terencana dari Final Fantasy XIII yang biasa-biasa saja. Sedikit yang telah diungkapkan tentang permainan di luar karakter utama dan plot dasar, tetapi setelah memainkan demo yang dibundel dengan Final Fantasy Type 0 HD, saya dapat mengatakan bahwa Final Fantasy XV memiliki banyak janji. Gim ini akan tersedia di platform PlayStation 4 dan Xbox One.
Mendefinisikan-ulang Dasar-Dasar
Final Fantasy XV tidak bermain seperti game lain di seri utama. Pertempuran real-time yang lebih menyerupai pertempuran-RPG Crisis Core: Final Fantasy VII dan Kingdom Hearts. Pemain langsung mengendalikan karakter utama, pangeran muda yang cemberut bernama Noctis, sementara sekutunya dikendalikan AI. Anda tidak dapat beralih ke anggota partai Sekutu, dengan cara yang sama para pemain tidak dapat beralih di antara anggota partai di Final Fantasy XIII.
Demo tersebut menemukan Noctis dan teman-temannya terdampar di sebuah wilayah di dunia bernama Duscae, setelah kecelakaan mengemudi dengan raksasa raksasa. Mereka harus mengumpulkan sejumlah uang yang cukup besar untuk memperbaiki kendaraan mereka, dan memilih untuk melakukannya dengan berburu monster di wilayah tersebut.
Secara visual, Final Fantasy XV adalah permainan yang indah. Duscae cantik ini dibuat pada 1080p dan berjalan pada 30 frame per detik. Saya memang memperhatikan penurunan frame rate sesekali ketika saya mendekati tepi peta yang tertutup penghalang, tetapi kinerja grafis secara keseluruhan konsisten.
Soundtrack cukup tenang ketika Anda tidak dalam pertempuran, dengan kebisingan sekitar mengisi kekosongan audial. Musik pertempuran, yang dipenuhi dengan jazzy dan instrumentasi klasik yang dikenal oleh komposer Yoko Shimomura, dimulai ketika pertempuran dimulai. Tema pertarungan malam hari khususnya adalah trek favorit saya dalam demo, tetapi tema yang lebih halus, seperti keriuhan Final Fantasy klasik, juga masuk ke soundtrack.
Mengontrol Pangeran di Alam Liar
Ada sejumlah besar musuh agresif yang mengotori ladang Duscae. Serigala gading, garula seperti gajah, goblin yang merayap di malam hari, dan cyborg yang dijatuhkan di udara membentuk sebagian besar lawan Anda, tetapi ada beberapa musuh yang tidak saya libatkan, seperti Behemoth dan Catoblepas yang besar seperti dinosaurus. Berjuang adalah hal yang tak terhindarkan, jadi membiasakan diri dengan kemampuan Noctis sangat penting jika Anda berharap untuk membuat kemajuan.
Anda memindahkan Noctis dengan tongkat analog kiri. Menekan tongkat kiri (L3) menyebabkannya berlari. Stik analog kanan mengontrol kamera. Setelah Anda terlibat perkelahian dengan satwa liar setempat, Noctis secara otomatis menarik senjatanya dan menyiapkan diri untuk bertempur. Kontrol ofensif utama adalah sebagai berikut:
- Noctis melakukan serangan jarak dekat dasar dengan tombol kotak. Berulang kali mengetuk kotak memungkinkannya mengikuti kombo dengan serangan tambahan.
- Tombol Triangle membuat Noctis melakukan serangan khusus, yang disebut teknik . Serangan-serangan ini memberikan kerusakan tinggi, tetapi mengkonsumsi kekuatan sihir Noctis (MP) dalam jumlah besar.
- Tombol Circle menyebabkan Noctis melompat. Melompat tidak penting dalam sebagian besar situasi pertempuran, tetapi memungkinkan Anda melakukan serangan udara.
- Tombol X berfungsi sebagai warp / teleport. Noctis menembakkan pedang ajaib dari tangannya dan langsung berpindah ke mana pun pedang itu terhubung. Ini memungkinkan Anda mengikuti musuh yang cepat atau keluar dari situasi yang berantakan.
- R1 adalah tombol fokus / penguncian. Tapping R1 memfokuskan kamera pada titik menarik di area ini, seperti tanda atau titik lewat. Memegang R1 mengunci kamera ke musuh terdekat, membuat Anda tetap fokus pada panasnya pertempuran. Memindahkan tongkat analog kanan saat dikunci memungkinkan Anda menggeser kunci target ke titik target lain atau musuh terdekat.
Pertahanan ditangani dengan tombol L1. Sambil memegang L1, Noctis secara otomatis menghindari serangan yang masuk, dengan biaya beberapa MP. Menekan tombol terus menguras MP, sehingga Anda ingin mengatur waktu penghindaran Anda untuk menghemat sihir. Serangan yang tidak bisa dihindari dihilangkan. Musuh melakukan serangan khusus di kali, yang dikirim melalui telegram oleh penanda kuning. Memegang L1 sebelum serangan menghubungkan membuat Noctis memblokir pukulan dan membuat musuh rentan terhadap serangan balik yang kuat.
Combo, Sihir, dan Royalti, Ya ampun
Noctis dipersenjatai dengan berbagai senjata yang bisa ia gunakan kapan saja. Pedang dasarnya, Avenger, melakukan serangan ringan yang ideal untuk membuka combo. Bloodsword memiliki properti tiriskan unik yang memungkinkan Anda menyedot kesehatan dan sihir dari musuh. Partisan adalah tombak besar yang memungkinkan tusukan yang kuat dan berbagai serangan. Wyvern tombak serupa, tetapi memberi Anda serangan khusus Dragoon Jump ikonik. Zweihander adalah pedang besar yang sangat besar yang lambat, tetapi sangat kuat.
Dalam menu senjata, Anda dapat mengatur urutan masing-masing dari lima senjata ini, yang sesuai dengan urutan bahwa mereka muncul dalam kombo Noctis. Senjata pertama dalam daftar akan selalu menjadi serangan pembuka Crush-nya. Slot kedua, Ravage, adalah combo roti dan mentega, yang menangani sebagian besar serangan. Slot ketiga, Vanquish, adalah finisher combo. Setiap senjata, ketika ditempatkan di slot yang berbeda, akan melakukan serangkaian animasi yang berbeda untuk memenuhi fungsi itu. Zweihander sebagai serangan pembuka melakukan serangan cahaya tunggal. Ketika ditempatkan di slot ravage, Zweihander melakukan serangkaian retasan dan tebasan.
Dua slot terakhir adalah serangan situasional. Slot keempat ditetapkan sebagai senjata Penghitung. Ini adalah senjata yang Noctis gunakan segera setelah mengelak mengelak. Serangan terakhir adalah serangan Keturunan, yang hanya dapat dilakukan Noctis saat berada di udara.
Serangan khusus, seperti yang disebutkan di atas, dilakukan dengan tombol segitiga. Anda dapat memutari antara teknik-teknik ini dengan menekan kiri atau kanan pada D-pad. Setiap teknik sesuai dengan salah satu senjata di gudang senjata Noctis.
Anda juga dapat menjalankan teknik ini dengan menekan segitiga setelah serangannya masing-masing dalam kombo Noctis. Jika Anda mengatur Bloodsword sebagai penghitung Noctis, misalnya, Anda dapat menggunakan Drain Blade segera setelah serangan balik, tanpa harus menelusuri menu teknik. Ini membuat teknik menggunakan lebih banyak cairan dan alami dalam panasnya pertempuran.
Menangkis adalah kemampuan penting terakhir dalam gudang senjata Noctis. Ini juga salah satu dari beberapa elemen yang tidak saya gunakan terlalu banyak. Anda hanya dapat menangkis serangan musuh khusus. Ini dilambangkan dengan indikator kuning di layar, yang menandakan dari mana serangan itu berasal. Menekan L1 sebelum serangan menghubungkan memungkinkan Noctis untuk menangkis serangan yang masuk. Menekan persegi setelahnya menyebabkan dia melakukan serangan knockback yang kuat. Ini biasanya membuat musuh yang dikepalai dalam keadaan tertegun, disebut Off Guard.
Keadaan Off Guard, seperti halnya sistem sempoyongan dalam Final Fantasy XIII, membuat musuh sangat rentan terhadap serangan dan teknik, tanpa bisa membalas. Serangan berulang dan berurutan, serangan knockback, dan pesta adalah cara termudah untuk memaksa musuh masuk ke kondisi Off Guard. Ini juga cara paling efektif untuk memberikan damage tinggi pada musuh yang kuat.
Beberapa masalah
Episode Duscae tampak hebat dan bermain bagus, tetapi ada beberapa titik lemah yang, semoga, akan disetrika sebelum rilis Final Fantasy XV.
Sistem penguncian adalah titik terlemah dalam demo sejauh ini. Musuh dalam demo itu sangat mobile dan agresif, dan mekanik penargetan persidangan sering membutuhkan waktu terlalu lama untuk benar-benar menargetkan apa pun. Musuh akan masuk dan keluar dari pandangan terus-menerus, jadi melacak mereka itu menyebalkan. Lebih buruk lagi, penguncian sebenarnya sangat lemah, dan musuh sering memecahkan kunci setiap kali mereka lari layar. Sekali lagi, karena seberapa cepat dan paniknya pertempuran, dan karena banyaknya musuh yang Anda temui di Duscae, ini menjadi masalah yang signifikan. Kehilangan jejak target Anda bukanlah sesuatu yang Anda inginkan terjadi, dan itu terjadi terlalu sering.
Terlalu mudah untuk menghindari serangan di demo. Memegang L1 untuk menghindari penghindaran akan menguras MP Anda, tetapi hukumannya diabaikan, karena regenerasi cukup cepat. Keuntungannya, di sisi lain, sangat besar, karena Anda pada dasarnya tidak terkalahkan, selama Anda memiliki anggota parlemen untuk dibakar. Ini lebih merupakan keluhan pribadi, tetapi saya lebih suka memiliki tombol menghindar khusus, seperti Crisis Core atau Kingdom Hearts, sehingga mengatur waktu penghindaran dan pertahanan Anda lebih menguntungkan.
Keberangkatan Radikal, Jantung Klasik
Secara keseluruhan, demo Final Fantasy XV memuaskan dan sangat menyenangkan, meskipun ada beberapa ketegaran dengan penargetan dan pertahanan. Musuh throwback Final Fantasy klasik, dicampur dengan sistem pertarungan energik dan estetika modern, membuat Final Fantasy XV langsung menonjol dari pendahulunya. Tanpa tanggal rilis nyata yang terlihat, dan dengan perhatian Square Enix terhadap umpan balik penggemar, kelemahannya mungkin dapat diperbaiki sebelum Final Fantasy XV dirilis.