Daftar Isi:
- Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
- Utopia (Intellivision, 1981)
- Super Metroid (Super NES, 1994)
- Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)
- The Legend of Zelda: A Link to Past (Super NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES, 1990)
- Ouranos! / Perang Cuaca! (Commodore PET, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- Willow (NES, 1989)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Video: playing video games on a rainy day (Desember 2024)
Itu adalah malam yang gelap dan penuh badai di Hyrule…
Baik dalam drama fiksi dan dunia nyata, emosi manusia merasa terkait erat dengan cuaca. Tidak ada yang lebih bahagia dari hari yang cerah atau firasat seperti badai yang akan datang. Dan itu adalah hubungan yang kompleks: Sementara beberapa orang takut akan kesuraman hari yang mendung, yang lain melihatnya sebagai sumber kedamaian yang tenang.
Hubungan emosional dengan elemen-elemen ini menyediakan steno tematik yang nyaman bagi penulis dan pembuat film yang menggunakannya untuk berbagai tujuan: untuk mengontrol aliran aksi (sebagai deus ex machina), dengan cepat mengkarakterisasi lingkungan, untuk menekankan perasaan karakter., atau mungkin untuk meningkatkan drama adegan.
Tidak mengherankan, praktik mendongeng ini juga telah berkembang menjadi permainan video dan komputer. Itulah yang ingin saya periksa hari ini. Kami akan mensurvei cuaca sebagai penekanan dramatis, pengubah lingkungan, dan sebagai elemen gameplay dalam judul-judul dari video klasik dan game komputer.
Saya benar-benar menikmati badai petir yang bagus - selama saya aman berada di tempat yang hangat dan kering - dan hari hujan yang nyata bagi saya adalah waktu yang tepat untuk memeriksa subjek ini. Ini alasan yang bagus untuk bermain video game.
Terima kasih khusus kepada MobyGames untuk menangkap banyak tangkapan layar ini.
Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
Ghouls 'N Ghosts di arcade yang klasik membuat panggung untuk pengalaman yang penuh tekanan dan menantang di awal permainan, di mana kilat menyambar melintasi langit yang gelap dan berawan di latar belakang. Segera angin bertiup dan hujan turun, meniup pohon-pohon dengan keras ketika musuh-musuh bersayap berputar seperti tornado mini. Dalam gim yang sesulit Ghouls N Ghosts, efek atmosfer yang relatif menakutkan ini meningkatkan ketegangan dan menambah lapisan hambatan yang mungkin tidak Anda harapkan dari platformer aksi.Utopia (Intellivision, 1981)
Utopia termasuk salah satu penggambaran grafis sistem cuaca yang paling awal diketahui dalam permainan video, dan mereka terutama terkenal karena diintegrasikan langsung ke dalam gameplay daripada hanya menjadi pemandangan atau meminjamkan ke atmosfer.
Dalam simulasi strategi real-time perintis ini, Anda berfungsi sebagai penguasa peradaban pulau yang membantunya berkembang dengan mengelola sumber dayanya. Cuaca memainkan peran besar dalam permainan dalam tiga cara: Badai hujan reguler membantu tanaman Anda tumbuh. Badai tropis yang lebih kuat terkadang membantu dan terkadang merusak tanaman atau bangunan. Dan angin topan terkadang berputar dan menghancurkan segala sesuatu di jalan mereka. Mereka menambahkan tingkat realisme lain pada gelar yang menarik dan menyenangkan ini.
Super Metroid (Super NES, 1994)
Siapa pun yang telah memainkan Super Metroid akan ingat saat ketika kapal Samus pertama kali mendarat di Zebes di tengah hujan badai alien yang mengguyur. Setelah mendarat, Samus bangkit dari kapalnya dengan gemuruh dan kilat menyambar. Saat Anda memasuki gua pertama, retakan guntur berlanjut dan Anda dapat melihat hujan mengguyur latar belakang melalui lubang di dinding gua. Kemudian dalam permainan, Anda muncul kembali di permukaan dan hujan telah berhenti, berfungsi sebagai isyarat visual yang kuat bahwa waktu telah berlalu dan cerita telah berkembang.
Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)
Dalam beat-em-up klasik ini, Anda memukul dan menendang puluhan musuh, dan tetap menghibur sebagian karena perubahan adegan yang detail dan menarik sepanjang permainan. Dalam satu contoh, setelah berjuang melalui bar, Anda menemukan diri Anda kembali menghadap bos utama bernama Barbon dan beberapa penjahat terberatnya. Hujan yang turun di sekitar Anda pasti meningkatkan drama di daerah yang relatif kecil ini, menjadikannya berbeda sebagai set piece yang berbeda dan memuaskan.
The Legend of Zelda: A Link to Past (Super NES, 1991)
Saat-saat pembukaan yang hujan dari A Link to the Past dengan mahir mengatur panggung untuk sisa permainan. Link bangun di tengah malam saat terjadi hujan badai lebat - yang Anda dengar di atap rumah Anda - untuk permohonan telepati atas bantuan dari Zelda, yang dipenjara di ruang bawah tanah di bawah istananya. Paman Link meninggalkan rumah dengan pedang dan perisai, dengan Link sendiri. Menggunakan eksplorasi yang mengajarkan Anda beberapa dasar permainan, Anda harus menyusup ke kastil di luar dalam hujan tanpa menimbulkan kecurigaan dari penjaga. Begitu masuk, Anda mendengar badai berdentam di atap kastil, dan suara meredam kemudian menghilang saat Anda turun lebih dalam ke ruang bawah tanah. Drama lingkungan yang terbaik.Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES, 1990)
Tahap 2-2 dari platformer aksi yang menantang dan indah ini melihat pemain memandu Ryu Hayabusa melalui adegan puncak gunung yang berbahaya. Angin kencang, ditandai secara grafis dengan hujan lebat yang disertai animasi (atau mungkin salju), mengubah arah secara teratur, menghambat kemajuan Anda dengan meniup Anda. Di beberapa bagian, pemain membutuhkan dorongan tambahan dari angin untuk menghapus lompatan tertentu, yang menambahkan sentuhan cerdas pada permainan lingkungan yang baru pada saat itu. Selain itu, musik untuk panggung juga luar biasa.
Ouranos! / Perang Cuaca! (Commodore PET, 1980)
Permainan yang sebagian besar dilupakan untuk seri Commodore PET / CBM ini mengubah permainan artileri pemain-vs-pemain tradisional (di mana dua pemain memilih sudut dan kekuatan dan mencoba untuk menghancurkan instalasi satu sama lain) menjadi perjuangan seperti dewa dalam menghadapi cuaca. Alih-alih meriam, dua pemain berhadapan dengan fenomena cuaca seperti hujan, hujan es, kilat, atau tornado. Tujuannya adalah untuk menghancurkan rumah pemain lain, sepotong demi sepotong, menggunakan serangan cuaca yang ditujukan ini. Ini adalah salah satu video game pertama yang memungkinkan pemain mengontrol cuaca. Ouranos (AKA Uranus), dewa langit Yunani, akan senang.Metroid Prime (GameCube, 2002)
Pada saat rilis, Metroid Prime menetapkan bar tinggi untuk grafis yang mengesankan di konsol rumah. Salah satu kiasan grafis paling rapi dalam gim orang pertama ini adalah bagaimana lingkungan di sekitar Anda berinteraksi dengan pelindung di helm Anda. Frost dapat muncul, gunk dapat menempel padanya, dan Anda bahkan dapat melihat refleksi samar wajah Samus selama ledakan tertentu. Dan favorit saya: Sambil menjelajahi Tallon Overworld yang hujan, jika Anda melihat ke atas, tetesan-tetesan hujan realistis terkumpul di kaca depan Anda. Sentuhan-sentuhan kecil seperti ini menambah kedalaman yang luar biasa pada pengalaman yang sudah mendalam.
Willow (NES, 1989)
Dalam adaptasi film yang luar biasa bagus ini, pemain mengendalikan Willow dalam RPG aksi / petualangan yang mengingatkan kita pada The Legend of Zelda (tetapi dengan kedalaman RPG yang lebih). Gaya visual, musik, dan suara melengkapi permainan ini dengan baik. Satu detail grafis khususnya selalu menarik perhatian saya. Setelah berkeliaran di layar dengan monster, musiknya berubah dan angin berhembus. Pohon-pohon, semak-semak, dan rumput berguncang dengan keras ketika Willow menghadapi musuh-musuhnya, menambahkan unsur dramatis yang tinggi dalam pertempuran. Ketika menang, angin berhenti dan musik kembali normal. Efek cuaca membantu menekankan bahaya yang dihadapi Willow dalam perjalanan panjangnya.