Daftar Isi:
- Wajah Baru untuk Dewa Lama
- Ranah Dewa Utara
- Berjuanglah Seperti Dewa
- Musuh Baik dan Buruk
- Kecantikan Ilahi
- Menyembah Dewa Baru
Video: ОБЗОР God of War (PS4) | ПРЕЖДЕ ЧЕМ КУПИТЬ (November 2024)
Wajah Baru untuk Dewa Lama
God of War menjauh dari sifat buruk dari game yang lebih tua dan mencoba untuk mendorong pesan perubahan melalui narasi dan gameplay-nya. Ini mengontekstualisasikan kekerasan yang diperlihatkan oleh protagonis, Kratos, yang digambarkan sebagai lebih tua, lebih tenang, dan secara mengejutkan muram. Dia berusaha untuk memadamkan amarah dalam diri putranya sendiri, Atreus, sambil tetap mengendalikan dirinya sendiri, hingga mendorong sampai batas kesabarannya. Ini adalah perubahan kecepatan yang menyenangkan, karena Kratos dari permainan sebelumnya adalah bajingan yang hampir tidak dapat ditebus yang membunuh orang tak berdosa, secara langsung dan tidak langsung, pada usahanya yang sering salah arah untuk membalas dendam.
Ini juga menghilangkan ketelanjangan dalam permainan yang lebih tua, meskipun tidak jelas apakah studio Santa Monica mengambil pendekatan ini karena perubahan pengaturan, atau untuk menghindari kontroversi di masa-masa yang tidak stabil secara sosial ini. Permainan sebelumnya, yang berlangsung dalam versi fantastik dari Yunani Kuno, menampilkan banyak makhluk perempuan terkemuka seperti ngarai, sirene, dan kecapi. Gim-gim tersebut memasukkan mitos sebagai bagian alami dari dunia, dan karenanya makhluk-makhluk ini sering digambarkan telanjang. God of War baru menjauh dari ini sepenuhnya, dan beberapa musuh wanita dalam game disembunyikan dalam konten pasca-game (dan berpakaian lengkap untuk boot).
Ranah Dewa Utara
God of War mencabut Kratos yang terbunuh dari tanah kelahirannya di Yunani dan menjatuhkannya ke Midgard, wilayah di jantung mitologi Norse. Permainan berlangsung beberapa waktu yang tidak ditentukan setelah pindah dan melanjutkan kehidupan baru Kratos di hutan belantara yang dingin. Dengan meninggalnya istrinya, Kratos dan putranya Atreus menjelajah ke puncak tertinggi di wilayah tetangga Jotunheim untuk menyebarkan abunya. Sayangnya, perjalanan itu diwarnai dengan bahaya, dan para dewa Asgardian telah mempermasalahkan kesalahan mereka. Kratos dan Atreus harus berjuang melalui pejuang mayat hidup, troll brutal, binatang buas, dan beberapa dewa sebelum perjalanan berakhir.
Hutan belantara Norse dipenuhi dengan harta untuk ditemukan selain gerombolan monster yang harus ditembus. Kratos sangat sosial kali ini, meskipun lebih tua dan lebih kuyu. Dia bertemu beberapa NPC yang menawarkan pencarian untuk dilakukan di berbagai wilayah di dunia, yang semuanya memberi Anda pengalaman dan materi baru. God of War bukanlah permainan dunia terbuka, meskipun jauh lebih terbuka daripada judul sebelumnya. Hanya ada satu cara untuk maju, tetapi jalan sangat sering bercabang untuk memungkinkan Anda menjelajahi dan melakukan misi sampingan jika Anda memilihnya. God of War memberikan keseimbangan yang baik dengan konten opsionalnya sehingga hanya ada cukup untuk merasa dihargai, tetapi tidak sebanyak merasa luar biasa atau empuk. Sebuah pencarian opsional mungkin membuat Anda menjelajahi kuil yang ditinggalkan untuk mencari seseorang. Sepanjang jalan, Anda mungkin, memecahkan beberapa teka-teki, berhadapan dengan gerombolan monster, dan mengatasi bos mini. Quest samping ini biasanya merupakan pengalihan singkat yang memungkinkan Anda memperoleh sumber daya bermanfaat yang membuat bagian selanjutnya dari permainan lebih mudah untuk diselesaikan.
Sebagai penggemar mitologi Norse, saya mengagumi pandangan pengembang Santa Monica Studios. Beberapa lingkungan dan makhluk yang Anda temui selama petualangan sangat menakjubkan, dan kebebasan kreatif yang dilakukan tim untuk beberapa putaran menyegarkan ke epik klasik. Namun, kisah God of War jelas ditulis dengan sekuel dalam pikiran: dalam skema besar permainan berfungsi sebagai prolog. Sejumlah pemain utama dalam mitologi hadir di God of War, dengan sisanya hanya disebutkan secara sepintas. Itu tidak berarti bahwa permainan terasa tidak lengkap; God of War memiliki busur cerita yang memuaskan dan Kratos dan Atreus tumbuh sebagai individu di sepanjang perjalanan mereka. Tetap saja, aku berharap bisa melihat lebih banyak kejadian Pantheon dan Ragnarok Norse, yang bukan fokus kisah God of War.
Berjuanglah Seperti Dewa
God of War menghapus peretasan seperti arcade, beat-'em-up style dari game sebelumnya dan memberikan pengalaman aksi-pertempuran yang lebih fokus. Kamera memfokuskan dengan kuat pada punggung Kratos, memberikan permainan sudut pandang berbeda yang ditemukan di beberapa gim lain dalam genre ini. Hellblade: Pengorbanan Senua dan God Hand keduanya muncul dalam pikiran. Dengan cara ini, setiap pertemuan terasa intim dan mengintimidasi, karena Anda hanya bisa melihat apa yang ada di depan Anda. Musuh yang lebih besar dapat menjulang jauh di atas kepala Kratos, dan dengan demikian, bidang pandangnya.
Namun, sistem kamera baru ini memiliki banyak kekurangan. Seperti yang bisa diduga, frustasi untuk melacak sejumlah besar musuh ketika kamera ditarik sangat dekat. Sistem penargetan ternyata sangat lengket, jadi mengalihkan fokus di antara musuh tidak semulus di game lain, seperti Dark Souls atau Nioh. Santa Monica sedikit mengatasi masalah kamera dengan memberi Anda indikator ancaman di sekitar Kratos, yang menunjuk ke arah musuh terdekat dan menyala merah ketika mereka menyerang. Anda juga dapat menekan D-pad, untuk berputar dan menghadapi musuh yang menyelinap di belakang Anda. Tetapi mengelola kamera lebih membosankan daripada yang saya inginkan, jadi dipaku di bagian belakang adalah hal yang biasa.
God of War mengubah pertempurannya dan memetakan kembali kontrolnya, menghasilkan sistem pertempuran yang ramping namun akrab. Kratos jelas lebih membumi daripada di pertandingan sebelumnya, jadi dia tidak bisa melompat atau melakukan prestasi udara seperti yang dia bisa sebelumnya di seri. Sebagai gantinya, Kratos memiliki serangan ringan dan berat yang dapat Anda gabungkan dengan mudah. Serangan ringan menangani kerusakan dengan cepat, sementara serangan berat menyulap musuh kelas bulu atau sempoyongan yang lebih besar. Kratos juga dapat melubangi kapaknya pada musuh dengan memasukkan kuda-kuda dengan tombol L2. Dia bisa melempar pedangnya dengan cepat atau berat, dan dengan waktu yang tepat, lemparan-lemparan ini dapat dirantai menjadi serangan huru-hara. Ketika tidak bersenjata, Kratos menghujani dan menghantam musuh, dan seperti halnya melempar kapak, serangan ini juga dapat digantung bersama dengan serangan lainnya.
Dalam hal pertempuran, keterampilannya cukup memuaskan, mulai dari juggle yang memantul ke tanah hingga lemparan kapak yang tebal. Meskipun kurangnya kegilaan combo udara, Kratos dapat menampar musuh malang di sekitar dengan mudah lucu, sehingga bahkan prajurit mayat hidup paling ganas dapat tampak seperti boneka kain tak berdaya ketika Anda rantai serangan Anda bersama dengan baik.
Selain pilihan serangan Kratos yang gemuk, dia juga bisa memanggil putranya Atreus untuk menembak musuh dengan busur dan panahnya. Atreus pada dasarnya adalah serangan proyektil khusus Kratos, dan ia dapat diperintahkan untuk menembak di sebagian besar situasi dengan menekan tombol kotak. Tembakan berulang sering mengalihkan perhatian musuh yang ditargetkan, memberi Kratos celah untuk menyerang.
Langkah finishing kembali dan mereka sama brutalnya dengan di game God of War yang lebih tua. Namun kali ini, Anda harus menempatkan musuh dalam kondisi terpana sebelum grapple prompt tersedia. Pertempuran tanpa senjata paling cocok untuk menyelesaikan musuh, karena tinju brutal Kratos menimbulkan kerusakan setrum tingkat tinggi. Panah Atreus juga dapat digunakan untuk setrum musuh, menjadikan mereka sumber kerusakan stun yang ideal jika Kratos terlalu jauh untuk melakukan serangan jarak dekat.
Dengan tidak ada kombo yang panjang untuk dihafal, Anda dapat menggabungkan semua keterampilan yang disebutkan sebelumnya secara refleks dan kreatif, yang mempertahankan semangat bentuk-bebas dari gim-gim yang lebih tua sambil memberi Anda pilihan keterampilan yang sama sekali baru untuk bereksperimen. God of War memiliki sistem peningkatan yang cukup kuat yang Anda gunakan untuk membeli kemampuan baru dengan pengalaman yang diperoleh melalui pertempuran, atau perlengkapan baru dengan bahan yang Anda dapatkan dari lingkungan. Tetapi bahkan dengan kemampuan dan peralatan yang dimaksimalkan, permainan tetap sederhana untuk dimainkan.
Musuh Baik dan Buruk
God of War menggabungkan elemen RPG, seperti peningkatan status dan peralatan. Meningkatkan senjata Anda, melengkapi jimat spesial, dan mengganti gigi mengubah kekuatan, pertahanan, keberuntungan, dan statistik Kratos dan Atreus lainnya. Relatif mudah untuk meningkatkan statistik Anda, asalkan Anda menyelesaikan tugas sampingan ringan saat Anda bepergian ke alam. Perlu diingat bahwa musuh juga mengatur diri mereka sendiri berdasarkan tingkat keahlian Anda, yang berarti Anda akan menghadapi musuh yang lebih tangguh daripada peringkat Kratos saat ini. Musuh level yang lebih tinggi memiliki bar kesehatan ungu dan dengan mudah menerobos serangan Anda untuk mendapatkan beberapa hit mereka sendiri. Mereka juga dapat membunuh Kratos dengan satu pukulan, tergantung pada kesenjangan kekuatan. Saya menghargai tantangan yang diberikan oleh musuh yang tangguh seperti itu, tetapi para bruis ini mengabaikan cukup banyak serangan sehingga combo Anda tidak efektif. Menggunakan serangan yang aman dan membosankan untuk mengirim mereka adalah yang paling efektif, meskipun itu tidak benar-benar menyenangkan, dan kolam kesehatan yang tinggi dari musuh membuat mereka menjadi tugas untuk bertarung.
God of War memiliki pilihan musuh yang layak, termasuk berbagai prajurit bersenjata, penyihir beracun, manusia serigala ganas, oger brutal, golem batu, dan bos mini troll berayun pilar. Tetapi dalam pengalaman saya, hanya ada tiga cara nyata untuk mengatasi musuh yang diberikan, tergantung pada seberapa resistans mereka. Mudah tertegun, musuh yang ringan dapat ditampar dan disulap sampai mati tanpa konsekuensi nyata. Musuh yang lebih berat yang melawan serangan Kratos membutuhkan taktik yang cerdas. Anda sebaiknya melemparkan satu atau dua pukulan terkuat di antara serangan musuh sendiri. Tipe musuh ketiga adalah musuh gimmick, yang rentan terhadap serangan proyektil.
Encounters sangat menarik, dan mencampurkan serangan Anda sambil membangun stun meter agar yang finishers tidak menjadi tua. Dengan mengatakan itu, saya berharap pertempuran itu lebih kompleks daripada apa yang diberikan God of War. Tentu, game yang lebih tua tidak terlalu rumit; mereka seperti tombol-mashers arcade diatur dalam fantasi Yunani Kuno. Saya berharap bahwa pertempuran akan berkembang menjadi sesuatu yang lebih teknis dalam angsuran ini, dengan pola musuh yang kompleks dan daftar kombo yang diperluas. Sementara God of War tidak cukup untuk menghabisi hal itu, apa yang dibangunnya adalah platform yang solid di mana angsuran masa depan dapat dengan mudah dibangun.
Kecantikan Ilahi
God of War dengan mudah adalah salah satu video game yang paling mengesankan secara visual yang tersedia di PS4. Semuanya, mulai dari pencahayaan dan bayangan yang memukau, ke lingkungan yang indah, hingga set fantastis yang mengesankan, sangat detail.
Pada PS4 standar, gim ini dikunci pada 30 frame per detik dan ditampilkan pada resolusi 1080p. Pada PS4 Pro, God of War memungkinkan Anda memilih antara mode Performa, yang mengunci game ke 1080p dan membatasi frame rate pada 60 FPS, dan mode Resolution, yang menabrak resolusi ke 2160p pada 30FPS. Tetapi bahkan dengan basis PS4, God of War adalah permen untuk mata Anda.
Menyembah Dewa Baru
God of War Santa Monica Studio meletakkan dasar untuk seri aksi yang sama sekali baru. God of War menggabungkan tontonan, sihir grafis, pengembangan RPG, dan pertempuran jarak dekat menjadi paket yang mengesankan yang pasti akan menyenangkan para penggemar genre, serta penonton yang ingin tahu sama. Meskipun kameranya tidak ideal dan musuh bisa sedikit lebih menarik, God of War yang telah direstart memberikan pengalaman permainan aksi yang utama.