Rumah Pendapat Pembuat headset vr kelas atas membutuhkan solusi yang tidak terkait sekarang | tim bajarin

Pembuat headset vr kelas atas membutuhkan solusi yang tidak terkait sekarang | tim bajarin

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)
Anonim

Jika Anda telah membaca kolom saya di VR baru-baru ini, Anda tahu saya relatif optimis dengan teknologi baru ini. Dari headset yang saya coba, semua memberikan pengalaman VR yang menarik dan mendalam. Tapi perangkat mana yang akan membuat VR menjadi teknologi yang harus dimiliki konsumen?

Pasar game akan menjadi yang pertama mengadopsi VR. Mereka bersedia menghabiskan sedikit lebih banyak dan tidak memiliki masalah dengan solusi tertambat pada tahap ini, itulah sebabnya Oculus Rift, HTC Vive, dan Sony Playstation VR akan menjadi hit besar.

Pasar vertikal akan menjadi yang berikutnya untuk mengadopsi VR, karena industri real estat dan periklanan, tim olahraga, kapal pesiar, dan lebih banyak lagi menggunakan VR untuk memberikan pengalaman baru dan mendalam kepada pelanggan mereka. Saya membayangkan periode tiga tahun di mana teknologinya memuncak di sana dan berbagai model bisnis muncul yang memengaruhi bisnis dan pada akhirnya pasar konsumen.

Satu peringatan di sini adalah peran industri porno, yang sudah tertarik dan jelas berfokus pada konsumen. Solusi mereka mungkin masih terlalu mahal untuk mendorong adopsi konsumen yang kuat dan luas.

Anak tangga berikutnya di tangga adalah konsumen. Namun, solusi yang ditambatkan saat ini tidak akan berfungsi di pasar konsumen, itulah sebabnya saya pikir Oculus Rift dan HTC Vive akan gagal total.

Agar pasar konsumen benar-benar lepas landas, teknologi dan intelijen terkait harus dibangun ke dalam headset dan dikirim dalam solusi yang sepenuhnya tidak disambung dengan harga di bawah $ 399. Saya telah melihat beberapa pekerjaan yang sangat baik di bidang ini dan mengharapkan beberapa solusi yang tidak tertambat yang solid akan keluar pada awal 2017. Tapi solusi yang benar-benar terjangkau mungkin tidak akan terjadi sebelum 2019 di awal.

Anda dapat melihat Oculus, Vive, dan Sony pindah ke solusi yang tidak dikenali saat itu, tetapi saya menempatkan taruhan saya di Apple. Seperti yang diketahui sebagian besar pengamat Apple, Cupertino tidak menemukan teknologi, itu membuat mereka kembali. Saya bisa melihat perusahaan mengambil setidaknya satu setengah tahun sebelum bahkan memasuki ruang VR dengan pengalaman VR high-end. Lebih penting lagi, itu akan terhubung ke ekosistem Apple, yang dapat mencakup stabil yang kuat dari aplikasi VR dan konten yang dibuat melalui kit pengembang VR yang Apple mungkin rilis pada awal WWDC 2017.

Jadi bagaimana dengan versi low-end dari sesuatu seperti Google Cardboard atau Samsung's Gear VR? Solusi itu lebih seperti roda pelatihan untuk VR. Mereka bekerja, tetapi jangan mendekati memberikan jenis pengalaman yang didapat dari model kelas atas. Tentu, akan ada beberapa daya tarik konsumen mengingat biaya rendah, tetapi pada akhirnya konsumen akan menginginkan pengalaman mewah dengan harga terjangkau. Saya tidak melihat itu datang sebelum 2019 di terbaik.

Saya telah melacak siklus adopsi konsumen selama 35 tahun dan dalam hampir setiap kasus ia melewati model piramida: pasar terkecil ada di puncak (permainan); kemudian adopsi vertikal (bisnis); dan adopsi konsumen yang lebih luas lalu. Dalam beberapa kasus dibutuhkan bertahun-tahun di pasar awal dan vertikal sebelum sampai ke konsumen. Tetapi dengan VR dan kemampuannya untuk menghadirkan pengalaman komputasi yang benar-benar baru dan mendalam, saya dapat melihat siklus ini menjadi salah satu yang beralih dari konsumen kelas atas ke konsumen dalam jangka waktu empat hingga tujuh tahun mengingat aktivitas dan perkembangan teknologi dalam industri.

Pembuat headset vr kelas atas membutuhkan solusi yang tidak terkait sekarang | tim bajarin