Daftar Isi:
Video: Jump Force | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (November 2024)
Jump Force adalah gim pertempuran arena yang mempertandingkan puluhan karakter Shonen Jump terkenal satu sama lain dalam pertarungan untuk menyelamatkan Bumi. Anda membuat tim yang terdiri dari tiga pejuang, dan bertarung dalam pertarungan 1 vs 1, menandai cadangan Anda atau menggunakannya sebagai dukungan untuk menjaga kombo Anda tetap berjalan. Sisi baiknya, pertarungannya cepat dan sibuk, meskipun beberapa karakter terasa tidak seimbang dibandingkan dengan para pemain lainnya. Pada sisi negatifnya, gim ini memiliki mode cerita yang tidak menarik, misi yang sangat berulang, dan adegan potongan mengerikan yang menampilkan estetika visual yang canggung yang menjadikan para pemain kartunnya secara semi-realistis. Jump Force adalah penjemputan yang menyenangkan bagi penggemar manga Shonen Jump , tetapi dengan begitu sedikit elemen yang menonjol di luar pertarungannya, game PC terasa seperti judul anggaran daripada pembelian penuh $ 59, 99.
Masalah Presentasi
Kelemahan terbesar Jump Force adalah ceritanya, yang sangat sederhana dan membuat penggunaan karakter karakternya buruk. Orang akan berpikir bahwa permainan pertempuran crossover yang menampilkan beberapa waralaba Shonen Jump yang paling menonjol dan berpengaruh, seperti Dragon Ball , Fist of the Northstar , dan Naruto , akan memberikan karakter ini sesuatu yang menarik untuk dilakukan. Sebagai gantinya, Jump Force menggunakan pertukaran karakter lunak antara karakter dalam animasi melingkar untuk mendapatkan titik plot keluar dari jalan. Banyak dari mereka tidak disuarakan juga. Beberapa adegan dengan voicework secara eksklusif dalam bahasa Jepang, yang membuatku jengkel. Saya membenci semua suara Dragon Ball Jepang, sehingga setiap adegan pengisi suara dengan Goku di dalamnya adalah tentang menyenangkan untuk mendengarkan sebagai radio statis.
Masalah saya dengan cerita berasal dari presentasi dan pengantar muluk gim ini. Frieza dan sepasukan prajurit kesurupan yang disebut Venom menyerang Kota New York, dan Angkatan Lompat masuk untuk menggagalkan kejahatan yang menyerang. Anda terluka dalam serangan itu, dan sangat mengejutkan saya, dilemparkan ke layar pembuatan karakter, di mana Anda dapat membuat pahlawan dan mengambil bagian dalam cerita bersama Jump Force. Anda belajar bahwa alam semesta Shonen Jump semua berjalan sejajar dengan kita sendiri, dan beberapa ancaman yang tidak terduga telah menggabungkan mereka semua bersama-sama untuk menimbulkan kekacauan.
Setelah formalitas berakhir, Anda akan dibawa ke hub online tempat Anda melakukan misi utama untuk melanjutkan cerita. Di sinilah pengulangan dimulai. Anda mengambil misi demi misi, yang semuanya memiliki struktur yang sama. Misalnya, Anda harus mengalahkan karakter yang ingin Anda rekrut ke dalam skuad Anda, atau mengalahkan karakter yang mengancam Anda. Itu dia.
Di antara misi, Anda sesekali menyaksikan pertukaran antar karakter, yang berfungsi untuk menyoroti kepribadian masing-masing karakter. Sayangnya, pertukaran itu sangat hambar. Salah satu dari beberapa pertukaran yang saya sukai melihat Vegeta memberi tahu Deku yang meragukan diri sendiri untuk meminta saran Jotoro dan Kenshiro. Ini akan membawa Anda ke pertempuran di mana Anda mengontrol Deku dan melawan tim tag Jotoro / Kenshiro. Itu berakhir dengan Deku tidak merasa lebih percaya diri, tetapi bersemangat untuk berusaha lebih keras karena semua orang percaya padanya. Itu lucu, memanfaatkan beberapa karakter hebat, dan merupakan salah satu dari beberapa contoh bahwa perkelahian tidak terasa seperti misi pemotong kue.
Knuckle Up
Namun, pertarungan Jump Force cukup bagus. Semua 40 karakter yang dapat dimainkan memiliki serangan dan spesial yang unik, serta beberapa mekanik inti yang dimiliki oleh semua karakter. Roti dan mentega Anda adalah string serangan huru-hara cahaya Anda, yang dapat dihancurkan dengan memalu tombol serangan cahaya. Anda juga memiliki serangan kuat yang muncul dengan ketukan tombol serangan berat. Setelah empat serangan berhasil, karakter Anda melakukan tiga serangan peluncuran kuat sebagai finisher. Ini adalah sistem yang sederhana dan memuaskan.
Setiap karakter dapat diblokir, dan pertahanan sangat berguna melawan sebagian besar serangan dalam permainan. Anda menerima kerusakan chip, jadi tergantung pada serangannya, Anda terkadang lebih baik menghindari daripada memblokir. Menghindar dilakukan dengan memegang arah sambil memblokir, dan merupakan cara yang bagus untuk membuat ruang bernapas. Mengetuk tombol blok tepat saat Anda diserang akan meneleportasi Anda di belakang lawan, dan mengetuk tombol serangan dalam situasi yang sama memaksa serangan balik. Terakhir, Anda bisa keluar dari kombo dengan menghindar darurat, tetapi kemampuannya memiliki periode pendinginan saat digunakan. Ini adalah kemampuan universal untuk semua karakter.
Kontrol Langsung Angkatan baik-baik saja, meskipun ada kualitas ringan, autopilot untuk itu yang saya harap tidak ada di sana. Serangan menyerang karakter Anda ke depan saat mereka berusaha untuk terhubung dengan lawan, yang terasa kaku dan tidak tepat. Selama pertandingan yang sibuk, saya sering menemukan bahwa serangan karakter saya membuat lawan jengkel hanya karena mereka menerjang melewati musuh dalam upaya yang terlalu bersemangat untuk mendaratkan pukulan. Grab memiliki kecenderungan aneh untuk dilewatkan jika dilakukan segera setelah suatu tindakan, bahkan ketika Anda berdiri tepat di depan target Anda. Saya juga tidak suka bahwa serangan bantuan adalah penahan tombol, bukan ketukan tombol, seperti pada sebagian besar game pertarungan berbasis tag lainnya yang pernah saya mainkan. Dalam game Dragon Ball FighterZ atau Marvel vs Capcom, misalnya, assist hanyalah input ketukan tombol yang mudah digabungkan. Menekan tombol akan beralih, yang sejujurnya lebih masuk akal bagi saya, karena bertukar karakter adalah komitmen yang lebih besar. Setelah saya terbiasa dengan elemen-elemen ini, mereka menjadi kurang menjadi masalah, tetapi pada awalnya hal itu menggelegar.
Apa yang membuat karakter unik adalah serangan khusus dan gerakan Kebangkitan mereka. Setiap karakter memiliki tiga serangan khusus yang dapat mereka lakukan dengan menggunakan sebagian dari pengukur super-meter mereka, dan spesial keempat yang dapat digunakan baik ketika Anda dalam kesehatan yang rendah, atau ketika Anda menggunakan kemampuan Kebangkitan. Kebangkitan adalah kekuatan unik yang hanya bisa digunakan ketika pengukur khusus diisi di sekitar potret karakter Anda. Kebangkitan meningkatkan karakter Anda, memperkuat semua serangan mereka, dan memberikan beberapa karakter semua kemampuan baru. Misalnya, bentuk Super Saiyan dan Blue Saiyan Goku yang terkenal adalah Awakenings.
Rasa sakit yang tumbuh
Selain bermain dengan daftar Jump Force default, Anda dapat membuat karakter Anda sendiri. Avatar Anda unik karena Anda dapat menyesuaikan pemuatan serangan khusus, memberi Anda akses ke daftar besar kemampuan untuk dipilih. Secara alami, ini semua adalah kemampuan tanda tangan yang digunakan oleh karakter Shonen Jump lainnya, sehingga Anda dapat menempatkan Kamehameha Goku, pukulan Hawk Merah Luffy, atau gerakan lain yang menggelitik kesukaan Anda. Sangat memuaskan untuk memadukan dan mencocokkan keterampilan untuk melihat gerakan apa yang saling memuji, atau bereksperimen dengan string kombo baru. Karena avatar lebih fleksibel daripada pemain lainnya, Anda akan menemukan banyak karakter yang dibuat dalam pertandingan online. Anda hampir tidak dapat pergi bertanding tanpa melihat kekejian seseorang yang badut, karakter asli yang edgy, atau waifus. Ini memberikan lapisan kenikmatan tambahan online, saya kira.
Meski begitu, pertandingan online memberikan umur panjang Jump Force. Konektivitas stabil, sebagian besar, meskipun beberapa input jatuh. Bagaimanapun, pertarungan inti, nuansa halus dari masing-masing karakter, dan beragam serangan bantuan dan kombo tag-in memberikan pengalaman bertarung yang gemuk dengan banyak sistem untuk bereksperimen. Saya belajar cukup banyak dengan mengamati para pemain mahir mengambil keuntungan dari apa yang ditawarkan Jump Force, karena permainan ini lebih kuat daripada yang terlihat mencolok, seperti tombol-mash.
Pada saat yang sama, saya merasa seperti ada masalah keseimbangan kecil dengan karakter tertentu yang dapat menggunakan beberapa penyesuaian. Saya belum bereksperimen secara menyeluruh dengan seluruh daftar, tetapi beberapa karakter merasa secara signifikan lebih kuat dan berguna daripada yang lain. Saya mengalami beberapa perselisihan kasar dengan Zoro, yang memutar serangan spesial Death Lion memiliki jangkauan yang menipu, dan membuka Anda ke kombo saat disimpulkan. Tidak dapat diblokir untuk mem-boot! Kemampuan assist Rukia juga sangat kuat, karena memiliki jangkauan yang sangat besar, memberikan Damage yang baik, dan membekukan lawan di tempatnya jika terhubung.
Saya juga akan menghargai beberapa tahapan yang lebih menarik. Perkelahian terjadi di arena melingkar yang luas, dengan beberapa hiasan ditambahkan untuk membedakannya. Anda memiliki beberapa peta yang familier, seperti Dragon Ball Planet Namek, One Marine G-1 Marine base, atau Naruto 's Konoha Village, dan seluruh daftar arena yang terinspirasi dunia nyata, termasuk New York City, Paris, Hong Kong, dan San Francisco. Setiap tahap memiliki versi alternatif juga, untuk menjaga semuanya tetap segar.
Latar belakang yang unik bagus, tetapi mereka bosan untuk melihat setelah beberapa saat, dan akhirnya mulai kabur ke titik di mana aku bahkan tidak menyadari di mana aku bertarung lagi. Memang, geografi yang kompleks bisa mengganggu pertempuran, tetapi arena sedikit lebih dari diorama bertema.
Pengembang Spike Chunsoft memiliki ide cerdas untuk menambahkan transisi panggung untuk memvariasikan visual, sehingga Anda bisa mendapat pukulan besar untuk meluncurkan target Anda ke versi alternatif peta. Ini tidak seperti transisi panggung di Dragon Ball FighterZ . Sayangnya, transisi panggung membutuhkan kondisi yang sangat spesifik untuk dieksekusi, sehingga hampir tidak pernah terjadi kecuali Anda tidak mengaturnya. Semakin banyak arena, dan cara yang lebih mudah untuk transisi antar zona, akan membuat aspek permainan ini jauh lebih menarik.
Kinerja Puncak
Jump Force adalah gim yang menarik. Animasi ini solid, model karakter terlihat seperti inkarnasi 2D mereka, dan efek visualnya bombastis. Dalam adegan cutscene, terutama ketika karakter berdiri diam, façade dengan cepat mulai mengelupas. Model-model yang dipengaruhi manga tampak asing ketika ditampilkan dengan cara yang realistis, dan beberapa adegan cerita dengan sangat malas disatukan.
Jump Force di PC tidak menawarkan pengaturan kinerja yang dapat disesuaikan. Anda dapat mengubah frame rate dari 30 menjadi 60, menyesuaikan resolusi, mengubah jumlah anti-aliasing, dan menyesuaikan bayangan, tekstur, dan kualitas pasca pemrosesan. Jump Force secara otomatis diskalakan ke pengaturan Ultra, iklan saya hanya mengalami gangguan sesekali ketika bermain di desktop game saya.
Halaman Steam Jump Force menyatakan bahwa Anda dapat menjalankan game jika PC Anda memiliki setidaknya sistem operasi Windows 7 64-bit, 4GB RAM, 17GB penyimpanan, dan AMD A10-7850K 3.7GHz atau 2.8GHz Intel Core i5- 2300 CPU. Dalam hal kartu grafis, PC Anda membutuhkan setidaknya ATI Radeon HD 7950 atau Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force tidak terlalu menuntut.
Bersambung?
Ada beberapa kesenangan yang bisa didapat dengan Jump Force, tidak dapat disangkal. Pertempuran ini energik dan mudah untuk dimasuki, tetapi menawarkan mekanik canggih yang akan dihargai oleh penggemar game pertempuran yang lebih serius. Mode pemain tunggal yang diperluas akan sangat meningkatkan nilai permainan, tetapi pada saat ini, Jump Force memiliki pertarungan online sebagai satu-satunya kaki untuk bertahan. Jika Anda hanya ingin memperdebatkannya dengan teman-teman dan menyelesaikan argumen tentang siapa yang bisa dan tidak bisa dikalahkan Goku, Anda mungkin ingin memberi Spin Force putaran. Jika itu saja tidak menjual game untuk Anda, tunggu sampai harganya tepat.