Video: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (November 2024)
Belajar Tidak Mudah
Tutorial KOF XIV melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkenalkan Anda pada mekanik inti gim, tetapi itu tidak benar-benar mengajari Anda cara memainkan gim. Ini menyakitkan KOF XIV bahkan lebih dari Street Fighter V dan Mortal Kombat X, karena ini permainan yang lebih dalam dari para pesaingnya. SNK seharusnya telah menduplikasi tutorial mendalam yang ditemukan di Killer Instinct dan Skullgirls 2nd Encore.
Lalu ada Uji Coba, yang mengajarkan Anda bagaimana untuk combo. Dalam KOF XIII, masing-masing karakter memiliki sepuluh Percobaan, tetapi mereka tidak sangat efektif melawan. Dalam KOF XIV, setiap karakter memiliki lima Uji Coba, yang semuanya praktis. Anda mulai dengan tautan mudah atau langkah konfirmasi, yang tidak akan memakan waktu lebih dari satu menit untuk dikuasai jika Anda memiliki pengalaman bermain game. Dari sana, semakin sulit, tetapi dengan cara yang logis saat Anda melihat kombo Anda tumbuh panjang, dan memasukkan lebih banyak aspek dari gameplay KOF XIV. Eksekusi sangat penting dalam seri KOF. Untuk menjadi baik, semua pemain KOF harus bekerja pada input dan kerja tombol mereka, dan itu membutuhkan waktu. Saya sangat menyarankan orang-orang meluangkan waktu untuk bermain melalui Ujian, karena mode memberi Anda keterampilan untuk menimbulkan kerusakan besar pada lawan.
Untungnya bagi pemain yang tidak berpengalaman, KOF XIV jauh lebih mudah diakses oleh pendatang baru, dalam hal jendela eksekusi yang lebih luas dan Rush Combo baru (lebih banyak tentang itu dalam sedikit).
Tiga adalah Angka Ajaib
KOF XIV mengikuti KOF XIII dan banyak game lainnya dalam seri ini dengan memfokuskan pertarungan pada tiga lawan tiga, pertempuran berbasis tim. Tidak ada tag-in atau assist dalam game ini. Sebagai gantinya, sebuah karakter dimainkan sampai dipukul. Itu berarti Anda bisa mengalahkan tim lawan hanya dengan karakter pertama Anda. Di sinilah strategi berperan.
Komposisi tim dan tatanan tempur sangat penting karena Max Meter. Karakter pertama memiliki Level 3 Max Meter, karakter kedua menawarkan Level 4 Max Meter, dan jangkar menerima Level 5 Max Meter. Akibatnya, beberapa karakter memiliki performa terbaik di slot ketiga, karena mereka memiliki kombo yang sangat merusak yang memanfaatkan semua lima meter. Karakter lain bisa mendapatkan kerusakan dan kinerja yang solid dengan meter lebih sedikit. Ini hanyalah puncak gunung es ketika menyangkut strategi yang melekat pada permainan tiga lawan tiga KOF XIV.
Kris-Kross Akan Membuat Ya...
Melompat di KOF jauh berbeda dari game pertempuran 2D lainnya: Ini setara dengan dimensi ketiga dalam pejuang 3D. Seiring dengan lompatan reguler standar, ada lompatan kecil dan lompatan besar. Yang paling penting dari ketiganya adalah hop kecil, karena ini adalah alat tekanan yang hebat. Karena kecepatannya, lompatan kecil membuatnya sulit untuk dilawan dengan gerakan anti-udara. Kebanyakan serangan normal yang solid dilakukan setelah Anda melakukan hop kecil relatif aman, bahkan di blok, sehingga memungkinkan Anda tetap menyerang dan mempertahankan tekanan. Tentu saja, ada alat untuk menangani tekanan hop kecil yang konstan, tetapi dampak lompatan mini sangat besar dan mendaratkan pukulan hop kecil ke dalam kombo dapat menyebabkan beberapa kerusakan yang menghancurkan.
KOF juga memungkinkan Anda bergulir melalui serangan, gerakan ofensif lain yang tidak akan Anda temukan di Street Fighter V. Ini sangat berguna untuk melewati proyektil, menutup jarak pada lawan, atau melarikan diri dari posisi yang tidak menguntungkan seperti terjebak di kiri atau sudut kanan. Rolls bukan kartu keluar-penjara-gratis, karena membuat karakter Anda cukup rentan untuk dilempar.
Kombinasi!
Apa itu game pertarungan modern tanpa kombo? Lebih bagus lagi, apa itu game KOF tanpa kombo gila? KOF XIV meneruskan tradisi KOF dari kombo besar yang membutuhkan waktu dan eksekusi yang hebat, sambil melakukan sejumlah besar kerusakan. Di KOF, jumlah pekerjaan yang Anda masukkan ke dalam permainan ditunjukkan sebagian besar oleh kompleksitas dan kerusakan kombo Anda. Bagi mereka yang baru mengenal KOF atau game pertarungan pada umumnya, SNK telah menemukan cara cerdas bagi Anda untuk melakukan kombo yang menarik dengan eksekusi dan waktu yang minimal hingga Anda meningkatkannya.
Rush Combo adalah kombo-otomatis yang dapat dipatahkan pemain dengan menekan tombol Lampu dengan cepat ketika berada sangat dekat dengan lawan. Dengan Rush Combo, Anda mempelajari waktu hukuman kombo setelah memblokir atau menghindari serangan. Rush Combo bukan urusan statis. Mereka berubah berdasarkan pada apakah Anda memiliki Max Meter penuh atau telah memasuki Mode Max, keadaan yang ditingkatkan yang dapat Anda masukkan untuk melakukan lebih banyak kerusakan.
SNK menyeimbangkan Rush Combo dengan sangat mengurangi kerusakannya. Ini adalah mekanik yang cerdas, dan diimplementasikan dengan cara yang tidak menempatkan pemain veteran pada handicap. Mereka tidak memiliki keuntungan dibandingkan melakukan kombo biasa selain kemudahan eksekusi. Pikirkan Rush Combo sebagai hidangan pembuka untuk hidangan lengkap dan benar-benar melakukan combo sebagai hidangan utama.
Tes Nyata
Permainan online KOF XIV jauh lebih baik daripada permainan KOF XIII. Faktanya, seperti sekarang, pengalaman online kira-kira sama dengan Street Fighter V, jadi Anda akan menikmati beberapa koneksi yang bagus. Namun itu tidak sempurna. Pada saat penulisan ini, Peringkat Play memiliki beberapa koneksi yang benar-benar mengerikan. Beberapa orang telah menyuarakan masalah dengan pertandingan gerak lambat sesekali, dan SNK telah mendengarnya. Perusahaan sedang mengerjakan tambalan yang akan datang dalam waktu seminggu setelah penulisan ini. Saya akan memperbarui ulasan ini dengan tayangan Play Peringkat baru setelah tambalan ditayangkan.
Yang mengatakan, Party Mode online hebat menunjukkan bahwa SNK belajar dari apa yang Arc System Works lakukan dengan seri Guilty Gear. Anda memasuki sebuah pesta (pada dasarnya arcade online) dengan lobi yang dapat menampung hingga 12 pemain. Saat berada di pesta, Anda dapat menyaksikan pertandingan, mengobrol, atau mengatur pertandingan dengan anggota partai lain alih-alih mengantri untuk menyelesaikan satu pertandingan. Ini sangat membantu, karena membuat Anda terus beraksi.
KOF XIV juga dilengkapi mode Pelatihan Online yang memungkinkan Anda memasuki mode pelatihan dengan seorang teman melalui internet. Ini adalah fitur hebat yang sayangnya tidak dimiliki oleh banyak game.
Rekaman Tinju
Saya bermain KOF XIV di PlayStation 4 menggunakan pengontrol PS4 default, serta stik arcade dan bantalan pertarungan. Mereka semua bekerja dengan baik, bahkan ketika menggunakan konverter yang memungkinkan saya menggunakan stik Xbox 360 dan Xbox One. SNK merilis patch satu hari yang menambahkan dukungan untuk stik arcade PlayStation 3 dan pengontrol DualShock 3.
Saya mengalami sedikit masalah kinerja di luar bermain online Peringkat. PS4 saya berlari tanpa suara saat bermain, yang jarang terjadi belakangan ini. Saya memang memperhatikan waktu pemuatan yang lama sesekali setelah pertandingan ulang, tapi tidak ada yang mematahkan pengalaman. KOF XIV berjalan dan terasa luar biasa.
Lapisan gula pada cake adalah Gallery, yang gemuk dengan unlockable. Musik latar, efek suara, ilustrasi yang mengagumkan, dan film dapat dibuka dengan hanya memainkan mode yang berbeda. Beberapa disembunyikan, mengharuskan pemain untuk bermain menggunakan tim khusus yang dibuat sebelumnya atau tim kustom. Permainan Story Mode membuka banyak film dan karya seni. Ini cara yang bagus untuk mendorong pemain memutar ulang mode, tidak seperti taktik Street Fighter V yang membuat Capcom frustrasi.
Di Mata Pemirsa
KOF XIV jelek di beberapa tempat, indah di tempat lain. Ya, SNK telah sangat meningkatkan visual poligonal dari penampilan debutnya yang mengerikan yang membuat banyak orang bertanya-tanya apakah game itu ditujukan untuk tablet dan smartphone. Namun, model karakter tidak berada di stadion baseball yang sama dengan Guilty Gear Xrd Revelator, sebuah game pertarungan yang berhasil membuat lompatan ke poligon tanpa kehilangan kesetiaan visual. Beberapa karakter KOF XIV, seperti Andy Bogard dan Goro Daimon, terlihat seperti boneka dan bisa mendapat manfaat dari lebih banyak naungan. Saya bukan penggemar SNK membuang-buang sprite KOF XIII yang luar biasa, tapi saya mengerti itu dilakukan untuk memotong biaya. KOF XIV adalah game pembangun pondasi untuk SNK, terutama dalam hal penggunaan model 3D.
Sisi baiknya, animasi KOF XIV cukup bagus. Pukulan, tendangan, Gerakan Spesial Super, Gerakan Spesial Super Max, dan Gerakan Spesial Spesial Klimaks semua terlihat mencolok dan mengesankan, sambil menyampaikan jumlah kerusakan gila yang dibagikan. Kecepatan bertarung tidak secepat seperti yang ada di judul KOF yang lebih tua, tapi tidak lambat dengan cara apa pun. Saya percaya ini sengaja dilakukan untuk membantu pendatang baru dalam kemampuan mereka untuk memahami mekanisme.
Selain itu, ada banyak desain karakter keren. Luong, Kukri, dan Ramon segera menarik perhatianku karena desain dan pindahan set yang terlihat terlalu mewah. Seluruh Tim Amerika Selatan melompat keluar dari layar pada saya seolah-olah menuntut untuk dipelajari, yang merupakan proyek saya saat ini. Bahkan ada karakter dalam game yang merupakan penghormatan Kyary Pamyu Pamyu. Namanya, Sylvie Paula Paula, dan fakta bahwa ia meneriakkan "Pon Pon Pon", referensi ke salah satu lagu hit KPP, adalah bukti dari hal ini.
Raja Berjuang
Rilis KOF XIV adalah contoh yang bagus untuk ditiru oleh game pertarungan, terutama setelah peluncuran Street Fighter V yang hangat. Saya yakin SNK akan merilis karakter, warna, dan kostum DLC di masa mendatang, tetapi pengembang telah memberikan banyak penggemar konten di luar kotak. Memiliki permainan online tidak hanya berfungsi saat peluncuran, tetapi bekerja lebih baik, juga merupakan nilai tambah yang besar. Saya berharap KOF lebih besar di Amerika Serikat, sehingga akan ada lebih banyak kompetisi online (Cina, Meksiko, Amerika Selatan, dan beberapa tempat lain memiliki pengikut KOF yang besar dan berdedikasi). Sudah waktunya AS berhenti memandang KOF sebagai permainan yang asyik untuk dilihat, dan mengambilnya untuk bermain kompetitif. SNK telah melakukan bagiannya untuk membuat KOF XIV penuh nilai dan dapat diakses, sementara masih mendalam dan teknis.
Jika Anda seorang penggemar permainan pertempuran di pagar tentang KOF XIV, cobalah demo. Abaikan model karakter dan fokuslah pada gameplay dan animasi. The King of Fighters XIV layak menjadi game pertarungan generasi konsol ini.