Daftar Isi:
Video: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (November 2024)
Mega Man (Rockman di Jepang) adalah salah satu karakter permainan video klasik sepanjang masa. Sejak 1987, ia telah berada di puluhan video game, termasuk 10 game "Mega Man" utama dan banyak spin-off. Capcom telah menempatkannya di backburner selama beberapa tahun, meskipun, melakukan sedikit langsung dengan Mega Man atau seri spin-off selain merilis Legacy Collections sejak Mega Man 10 pada 2010. Dia kembali di Mega Man 11, utama baru pertama seri game Mega Man dalam hampir satu dekade. Game Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, dan PC seharga $ 29, 99 ini keluar pada bulan Oktober, tetapi saya harus mencobanya di E3 2018. Ini menampilkan grafis 3D dan Mega Man mendapatkan beberapa alat baru yang menarik, tetapi apa yang telah saya mainkan begitu jauh masih terlihat dan terasa seperti game Mega Man yang tepat.
Bergerak Seperti Mega Man
Kemampuan inti Mega Man ada di sini. Dia kebanyakan berlari, melompat, dan menembak, seperti yang dia lakukan sejak permainan Mega Man pertama. Dia bisa meluncur di bawah celah dan serangan musuh dengan menekan ke bawah dan melompat pada saat yang sama, karena dia sudah bisa melakukannya sejak Mega Man 3. Dia dapat mengisi Mega Buster-nya untuk tembakan yang lebih kuat dengan menahan tombol serangan, karena dia telah mampu melakukan sejak Mega Man 4.
Anjing robotnya, Rush (yang juga memulai debutnya di Mega Man 3) juga kembali dengan keterampilan Rush Coil khasnya yang membuatnya berfungsi sebagai batu loncatan sehingga Mega Man dapat melompat lebih tinggi. Kali ini dia lebih mudah dipanggil, muncul dan menghilang dengan menekan tombol daripada memilihnya seperti senjata atau item terpisah. Melompat pada Rush Coil masih menggunakan energi Rush seolah-olah dia adalah senjata, jadi Anda tidak bisa menggunakan Rush sebagai lompatan tinggi permanen untuk Mega Man; ia harus digunakan dengan bijaksana.
Beberapa kemampuan yang lebih esoteris ditambahkan ke repertoar Mega Man dari Mega Man 6 dan seterusnya tidak ada. Dia tidak memiliki Rush Adapter untuk memberinya jetpack atau pukulan bertenaga, dan dia tidak memiliki Mega Ball untuk menendang musuh. Saya melihat kacang yang dapat dikoleksi (logam, bukan camilan) dalam demo, yang menunjukkan bahwa beberapa peningkatan dan item tambahan dapat dibeli di antara level dari toko.
Trik terbaru dalam gudang senjata Mega Man adalah sistem Double Gear, yang merupakan pergantian keterampilan yang paling signifikan karena ia dapat mengisi daya Mega Buster-nya. Terlepas dari senjata aktif Mega Man, ia memiliki bilah energi Gear terpisah yang dapat ia gunakan dengan bumper kiri dan kanan. Menekan bumper kiri ke bawah menghabiskan energi Gear untuk meningkatkan tembakannya lebih jauh, membiarkannya menerobos armor. Memegang bumper kanan ke bawah menggunakan energi Gear untuk memperlambat waktu, membiarkannya melewati rintangan dan melawan musuh yang terlalu cepat untuk dihindari atau diserang.
Sistem Double Gear adalah perubahan besar, secara efektif memberi Mega Man waktu terbatas hanya dengan menekan satu tombol. Level yang saya mainkan dirancang dengan jelas di sekitar sistem Double Gear, dengan laser yang tidak dapat dihindari dan hambatan pemintalan ada yang tidak dapat ditembus tanpa memperlambat waktu. Musuh tertentu juga dibangun di sekitar tembakan bertenaga Double Gear, yang mengharuskan saya untuk menggunakan ledakan yang disempurnakan dengan perlengkapan untuk menembus baju besi dan menghancurkan robot lebih cepat.
Tembakan bertenaga roda gigi dapat sangat mengubah laju level tertentu. Musuh Mega Man klasik, Met, memiliki topi keras yang tidak bisa dihancurkan yang membutuhkan menunggu kepalanya muncul sebelum Anda dapat merusaknya, dan menghindari serangannya dalam proses. Bidikan reguler dan terisi daya tidak memengaruhi topi, tetapi bidikan yang disempurnakan dengan gigi menghancurkannya dengan mudah. Mega Man selalu dengan hati-hati menunggu waktu yang tepat untuk menyerang, dan menghabiskan energi roda gigi untuk menerobos adalah kemampuan baru yang menarik.
Energi gear perlahan-lahan beregenerasi saat Anda menggunakannya, tetapi Anda dapat menyegarkannya dengan mengambil item berbentuk roda gigi yang jatuh dari musuh. Energi terkuras dengan cepat ketika Anda mengaktifkan tenaga gir, sehingga Anda tidak dapat menggunakannya untuk setiap masalah. Di sisi lain, ketika kesehatan Mega Man dalam kondisi kritis, Anda dapat menekan kedua bumper secara bersamaan untuk mengaktifkan kedua roda gigi dalam mode darurat untuk melewati tempat-tempat yang sulit. Ini adalah banyak hal untuk disulap ketika berlari melalui level, dan jika cukup banyak musuh yang dibangun membutuhkan sistem Double Gear, itu bisa membuat game terasa lebih rumit daripada game Mega Man. Saya melihat beberapa petunjuk tentang bertarung dengan bos mini ini yang terasa seperti butuh terlalu banyak pukulan untuk dihancurkan, tetapi sebaliknya sistemnya terasa tidak mengganggu ketika saya bermain melalui level demo.
Grafik 3D dan Platform 2D
Sementara aksinya adalah dua dimensi seperti game Mega Man klasik, grafisnya sepenuhnya 3D seperti Mega Man X7 dan X8 dan upaya penerus spiritual untuk seri tersebut, Mighty No. 9. Game Mega Man X dan Mighty No. 9 keduanya menderita pilihan desain canggung yang kehilangan beberapa kepribadian dari seri asal mereka. Grafik 3D mereka juga membuat platforming terasa kurang tepat daripada game Mega Man dan Mega Man X berbasis sprite. Untungnya, masalah-masalah itu hampir tidak tampak dalam Mega Man 11.
Meskipun grafis 3D, Mega Man 11 terlihat seperti permainan Mega Man yang tepat. Mega Man terlihat seperti model, mudah dikenali sebagai robot yang sama dengan yang pernah kami tonton dalam 10 gameplay sebelumnya, cutscene, dan seni kotak (dengan beberapa pengecualian awal). Musuh klasik dan elemen panggung terlihat persis sebagaimana mestinya, mempertahankan desain dan proporsi mereka yang sudah berusia puluhan tahun sambil beralih ke grafis 3D yang bersih dan berwarna-warni. Perubahan terasa lebih seperti evolusi dari game Mario berbasis sprite ke New Super Mario Bros daripada perubahan dari Mega Man X6 ke Mega Man X7. Ini juga terasa seperti lebih dari sekadar remix sprite dari game Mega Man 8-bit, seperti Mega Man 9 dan 10. Mega Man mengambil langkah maju alih-alih tetap dalam bentuk berbasis sprite yang lama dan nyaman.
Lebih penting lagi, deteksi gerakan dan hit terasa akurat, bahkan dengan model 3D. Mega Man memiliki hit box yang sangat jelas untuk menghindari serangan musuh dan mendarat di platform, dan ia bergerak dengan presisi yang menjaga perasaan game Mega Man klasik. Menjaga platforming yang tepat saat bergerak ke grafik 3D sangat sulit, dan Mega Man 11 tampaknya membuat lompatan jauh lebih baik daripada game Mega Man X.
E3 2018 Demo
Demo E3 membiarkan saya bermain melalui dua level: panggung Fuse Man dan panggung Block Man. Panggung Fuse Man bertema listrik, dengan dinding berlistrik dan laser yang menyala saat mereka melindasnya. Panggung Block Man adalah pabrik atau fasilitas penambangan, dengan ban berjalan dan balok batu raksasa.
Kedua tahap menyenangkan menantang dalam pengaturan kesulitan Normal. Musuh dan bahaya selalu ada tetapi tidak berlebihan, dan beberapa bagian yang rumit mengharuskan saya untuk mengumpulkan beberapa keterampilan platforming aktual untuk sampai ke pos pemeriksaan berikutnya tanpa meninggal karena kerusakan atau jatuh ke dalam lubang. Panggung Fuse Man secara khusus memaksa saya terbiasa memperlambat waktu untuk melewati laser pada ban berjalan. Saya berjuang melalui sebagian besar dari kedua tahap, tetapi hanya bisa sampai ke tahap Fuse Man dan melawannya (saya mati terlalu banyak di panggung Block Man dan kehabisan waktu dalam demo).
Fuse Man adalah bos listrik yang dapat mengirim percikan api di sepanjang lantai dan berteleportasi tepat di atas Mega Man untuk serangan area luas yang cepat. Seperti kebanyakan bos Mega Man, Fuse Man dapat diatur setelah Anda mengetahui pola serangannya, tetapi teleportasinya ke bawah sulit untuk dihindari. Jika timing Anda tidak sempurna, lebih baik Anda menghemat energi roda gigi untuk memperlambat waktu sebelum ia turun, untuk meluncur keluar dari jangkauan ledakan listrik yang ia ciptakan ketika ia mendarat.
Mega Man Kembali
Mega Man 11 terasa seperti kembali ke bentuk untuk Blue Bomber. Dia mengambil cuti panjang, tapi sekarang dia kembali dengan permainan baru yang terlihat modern dan bermain klasik. Dua panggung yang saya mainkan terasa seperti panggung Mega Man yang tepat, dan Mega Man terlihat dan bergerak seperti halnya Mega Man. Sistem Double Gear adalah tambahan yang menarik, tetapi mungkin menambahkan beberapa alat ekstra terlalu banyak untuk Mega Man untuk berulangkali ketika melewati level. Meski begitu, ini adalah langkah maju yang membuat rasa Mega Man dan tidak hanya terlihat seperti vulkanisir. Kami akan melihat lebih dekat comeback Mega Man saat game ini diluncurkan Oktober ini.