Rumah Ulasan Ni no kuni ii: ulasan & peringkat revenant kingdom (for pc)

Ni no kuni ii: ulasan & peringkat revenant kingdom (for pc)

Daftar Isi:

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (November 2024)

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (November 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom adalah petualangan yang mengharukan yang membangkitkan estetika dunia keajaiban dan chibi dari permainan permainan peran klasik seperti Dragon Quest dan Final Fantasy. Dikembangkan oleh Level-5 bekerja sama dengan mantan perancang karakter Studio Ghibli Yoshiyuki Momose dan komposer Joe Hisashi, Ni No Kuni II adalah suguhan audio-visual yang menuntun Anda melalui dunia yang tampaknya dibuat dari imajinasi anak-anak. Sayangnya, game PC $ 59, 99 ini memiliki beberapa frame rate masalah dan tidak menawarkan banyak tantangan.

Persatuan Kerajaan

Empat negara utama terdiri dari dunia terbuka Ni No Kuni II, dengan masing-masing negara memiliki budaya, musik, dan orang-orang yang berbeda. Ada steampunk, tanah yang diilhami Amerika, negara seperti Asia, kota bergaya Yunani yang tenggelam, dan kerajaan dongeng Ding Dong Dell. Sang protagonis, bocah raja Evan Pettiwhisker Tildrum, diusir dari Ding Dong Dell oleh Lord Mausinger, seorang mantan pejabat tinggi di kerajaan itu.

Sementara beberapa kerajaan lebih sempurna daripada yang lain, sebagian besar merasa besar dan penuh kehidupan, dengan hal-hal baru yang harus dilakukan setiap kali Anda mengunjungi mereka dalam upaya Anda untuk menyatukan daerah. Saat mengunjungi negara-negara sekutu ini, Anda dapat mengambil misi sampingan, membeli senjata dan baju besi, mengirimkan makanan kepada orang-orang yang lapar, dan memasak resep baru yang berasal dari daerah-daerah tersebut.

Anda dapat merekrut warga ke negara baru pahlawan setelah menyelesaikan tugas-tugas itu. Raja Evan dan kru pelindungnya pergi ke dunia game untuk mengklaim petak besar tanah untuk membangun negara besar kelima, Evermore, dan mencegah antagonis utama, Doloran, dari melakukan tindakan jahat. Maka dimulailah mekanik permainan Kingdom Management.

Manajemen Kerajaan kecanduan dengan cara yang sama seperti kecanduan game mobile. Ini adalah pintu putar level-up, penelitian selesai, dan rekrutmen warga. Pikirkan Farmville, kecuali dengan kastil dan Higgledies, makhluk ajaib yang membantu Anda dalam pertempuran, alih-alih ternak. Prosesnya adalah berulang, tapi menghibur.

Sebagian besar karakter minor yang Anda temui dalam petualangan Anda dapat direkrut ke dalam kerajaan Anda, dan mereka memiliki kartu warga yang menyertainya untuk membantu Anda tahu di mana harus menempatkan mereka untuk bekerja di berbagai fasilitas. Seseorang mungkin unggul dalam Perang, sementara yang lain memiliki kecerdikan yang kuat. Keahlian mereka membantu Anda membangun baju besi dan senjata, serta memperluas ruang lingkup Evermore. Prosesnya tidak sepenuhnya berbeda dengan sistem rekrutmen dan konstruksi di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Sistem Manajemen Kerajaan secara langsung terkait dengan sistem pertempuran waktu-nyata, sehingga semakin besar dan semakin baik kerajaan Anda, semakin banyak opsi penyesuaian partai yang tersedia. Pada beberapa titik dalam permainan, tingkat kerajaan Anda, jumlah penduduk, dan jumlah bangunan memengaruhi perkembangan Anda melalui narasi utama. Misalnya, Anda mungkin perlu jumlah populasi tertentu untuk meningkatkan kerajaan Anda untuk meningkatkan level mantera ejaan Anda. Mantra yang kamu pelajari di sana memicu peristiwa cerita selanjutnya.

Satu-satunya ratapan Manajemen Kerajaan saya adalah kurangnya penyesuaian. Ketika datang ke game pembangunan kota, saya ingin membuat tanda saya sendiri di Dunia. Manajemen Kerajaan Ni No Kuni II tidak memiliki penyesuaian; Anda tidak memutuskan di mana bangunan ditempatkan atau apa penampilannya. Anda hanya dapat memilih di mana warga bekerja di kerajaan, dan seberapa banyak Anda ingin menaikkan level setiap pendirian. Bahkan Cloud Cloud PlayStation 2, yang menawarkan tujuan build-your-kingdom yang sangat mirip, memungkinkan Anda memutuskan di mana akan membangun struktur. Meskipun Anda tidak dapat secara langsung menyesuaikan bangunan di Dark Cloud, Anda dapat menyesuaikan lingkungan dan membuat pilihan yang memengaruhi kebahagiaan dan produksi warga. Tingkat pencelupan itu tidak ada dalam sistem Manajemen Kerajaan Ni No Kuni II.

Dunia Buku Cerita

Ni No Kuni II adalah kisah royalti dan kepahlawanan, tetapi yang langsung mengaitkan Anda adalah kemegahan pemandangan dan suaranya. Gaya grafis gim ini diilhami oleh rumah animasi Jepang Ghibli Studios, perusahaan yang membantu membuat Ni No Kuni: Grafis luar biasa Penyihir Putih (meskipun Ghibli tidak kembali untuk sekuel ini). Saat Anda melangkah ke dunia luar dan lihatlah pulau-pulau terapung di Rolling Hills, Anda dibawa ke dunia fantasi dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh beberapa permainan lainnya.

Demikian juga, skor yang mengesankan menambah semangat petualangan. Hydropolis, sebuah kota yang dibangun di atas laut, memiliki tema yang romantis, sedih, dan sedikit gothic - lagu dari kota tragis yang tenggelam ke lautan. Selain itu, overworld memiliki suara epik yang melonjak yang memaksa Anda untuk menjelajahi semua celah dan celah rahasia yang tersembunyi di lanskap. Dan musik pertempuran, yang bervariasi menurut wilayah dan peristiwa cerita, meningkatkan ketegangan, membuat Anda tetap bersemangat, dan mencerminkan musikalitas dunia fantasi dalam perang.

Merdu tulisan mengalir melalui dialog, alur poin, dan teks rasa. Karakter utama dan minor adalah bijaksana makhluk yang bereaksi terhadap perubahan dunia peristiwa, dan membanggakan latar belakang mereka sendiri, cara berbicara, dan suara-suara yang berbeda. Misalnya, Batu, perompak udara, dan Roland, presiden pengembara dimensi, sering saling berhadapan dan jelas tidak menyukai satu sama lain. Dan sangat memalukan bagi kekanak-kanakan mereka, Raja Evan, dan Tani (anak perempuan Batu) harus berpura-pura jatuh cinta untuk menyelamatkan sebuah kota yang telah melarang publik menunjukkan kasih sayang. Sementara sebagian besar pencarian sedang mengambil tugas, selalu ada tulisan lucu dan lezat yang menyertai mereka untuk mengurangi pukulan dari tugas-tugas sederhana.

Beberapa kesengsaraan buku cerita

Sayangnya, Raja Evan tersesat di lautan karakter yang dikarang dengan baik dan mengalami kisah klise sesekali. Kenaifan dan kepolosannya yang bermata lebar, meski manis pada awalnya, terbukti kisi seiring waktu. Plus, slogannya yang berulang-ulang dari Raja Evan mungkin cukup untuk membuat Anda mencabut rambut Anda selama lebih dari 60 jam gameplay Ni No Kuni II.

Roland, presiden penjelajah waktu dan karakter yang Anda kontrol di sebagian besar bab pembuka, adalah karakter yang jauh lebih menarik. Bahkan, Anda mungkin ingin memilih untuk bermain sebagai Roland untuk seluruh permainan, karena ia membawa suasana misteri. Siapa dia, dari mana asalnya, dan apakah dia akan pulang?

Meskipun, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch dipuji karena estetika buku cerita nya, kualitas yang sama menghalangi sekuel ini, karena mengaburkan batas antara memohon keajaiban dan menjadi kekanak-kanakan. Contoh kasus: duo yang tidak mungkin, Roland dan Evan, dan kelompok bangsawan yang terlalu membantu dan prajurit, bina jalan yang dibuat dari niat baik untuk mencapai tujuan hidup sederhana selamanya. Itu dia. Misi Evan adalah sederhana, dan tidak pernah berkembang melewati tahap bahagia dan polos itu. Pada tingkat tertentu, permainan menyadari hal ini, karena karakter pendukung Kerajaan Revenant sering memperingatkan Evan bahwa perdamaian abadi adalah misi tanpa harapan.

Sedihnya, segala sesuatu yang buruk, jahat, atau salah dihubungkan menjadi rusak oleh baddie besar dunia. Doloran, tokoh antagonis utama, menodai semua bangsa pemimpin sehingga ia dapat mencuri pembuat Kingmets mereka, makhluk mitos yang melegitimasi klaim penguasa di dunia. Cita-citanya adalah membangkitkan Sang bertanduk, raja terbesar dari semua.

Seperti dalam Lord of the Rin , moralitas adalah urusan hitam atau putih sederhana tanpa nuansa abu-abu. Ini sangat kontras dengan Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, yang dibuka dengan karakter utama, Oliver, bepergian ke Ding Dong Dell dari Bumi gaya tahun 1950 untuk menyelamatkan ibunya yang sekarat dengan bantuan dan bimbingan peri yang kasar. Kedua cerita itu idealis, tentu saja, tetapi Ni No Kuni: Wrath of the White Witch memiliki narasi yang jauh lebih dalam dan lebih intim daripada Ni No Kuni II.

Faktor Higgledy

Dalam keberangkatan dari Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Higgledies Kerajaan Revenant mendukung pesta Anda dalam pertempuran, bukan familiar. Higgledies, lebih dari sekadar menggemaskan, sangat berguna selama pertempuran real-time. Tidak seperti familiar, Higgledies tidak dikendalikan secara langsung. Sebagai gantinya, Anda mengaktifkannya ketika karakter Anda berada dalam jangkauan musuh. Saat diaktifkan, Higgledy melakukan keterampilan tunggal, seperti menyembuhkan pestamu, menyerang musuh bola api , atau favorit saya, membangun meriam mini untuk serangan jarak jauh.

Dengan Kingdom Management, Anda dapat memupuk Higgledies yang ada, membuat yang baru, atau menemukannya di dunia game. Banyak Higgledies, dengan masing-masing menampilkan kepribadian yang memungkinkan Anda mengembangkan strategi serangan. Anda harus memiliki tim dengan campuran kepribadian Higgledy, karena makhluk memilih kapan untuk membantu Anda selama pertempuran. Jika seseorang keluar, itu mungkin meminta untuk diaktifkan jauh lebih sering daripada yang pemalu. Secara keseluruhan, Higgledies adalah penyimpangan yang menyenangkan dari formula Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Sistem Pertempuran Kesulitan dan Waktu Nyata

Akan selalu ada pendekar pedang, palu, spearman, a pistolier , perapal mantra, dan pemanah. Kelas-kelas ini mewakili potensi kombatan di pesta Anda, serta pasukan yang tersedia untuk bertarung di Skirmishes (lebih banyak tentang mereka yang sedikit). Karena campuran prajurit jarak dekat dan jarak jauh ini, relatif mudah untuk membuat pesta yang bervariasi dan unik.

Sistem pertempuran real-time menendang ketika Anda bertemu musuh di ruang bawah tanah untungnya tidak berulang, atau ketika Anda bersiap melawan musuh dunia lain. Saklarnya hampir mulus, dan mekanisme pertarungannya sangat menyenangkan, mudah belajar, dan mengakomodasi berbagai macam gaya bermain. Sayangnya, musuh terlalu mudah dikalahkan. Sekitar setengah jalan dari permainan, saya menemukan bahwa serangan jarak jauh bisa diaktifkan, tetapi karena saya pada dasarnya membunuh musuh dengan satu atau dua tembakan, saya tidak pernah perlu menggunakan dorongan serangan. Musuh yang paling umum, hingga 10 peringkat lebih tinggi dari level partai Anda saat ini, cukup mudah dikalahkan melalui penghancuran tombol.

Untungnya, ada puluhan lawan yang lebih tangguh, yang dikenal sebagai Tainted Monsters, yang dilingkupi oleh kejahatan yang sama, ungu energi yang menyelimuti segala sesuatu di dunia. Ketika Anda bertemu dengan Tainted Monster, gim ini akan disimpan secara otomatis dan kemudian menyeret pesta Anda ke dalam arena interdimensional untuk menghadapi versi monster umum yang bertenaga super. Terkadang, mengalahkan Tainted Monsters adalah wajib untuk menyelesaikan pencarian tertentu. Dengan cara yang sama, Pintu Pemimpi - ruang bawah tanah bertingkat dengan monster yang menantang dan mekanik khusus - meningkatkan kesulitan. Dreamer Doors dan Tainted Monsters adalah solusi untuk masalah kesulitan Revenant Kingdom, tetapi Anda masih bisa mengalahkan mereka dengan mudah jika pasukan Anda terlalu tinggi levelnya.

Implementasi sistem pertarungan real-time paling menarik muncul ketika Anda bertarung dengan Kingmakers yang nakal. Ini dapat dikalahkan dengan bantuan Higgledies khusus yang melakukan serangan unik sesuai situasi, seperti membentuk senapan Gatling yang Anda bidik dan tembak. Itu membuat pengalaman yang menghibur, dan Anda mungkin mati beberapa kali sebelum mencari tahu strategi terbaik untuk mengalahkan beberapa Kingmaker yang lebih sulit. Kingmaker Anda sendiri, Lofty, makhluk kecil konyol dengan aksen Skotlandia yang haram, mendukung pasukan Anda dengan penggemar.

Kisah Dua Chibis: Pertempuran

Pertempuran adalah mode permainan khusus di mana pasukan Evermore berhadapan dengan bandit, menemani kurir di seluruh dunia yang dipenuhi monster, atau melakukan latihan pertempuran tiruan melawan negara-negara sekutu. Sementara ide yang menjanjikan karena mekanik pembangunan kerajaan di mana permainan duduk, Skirmishes bisa menjadi sangat menjengkelkan ketika Evan memimpin pasukannya ke medan perang, menghancurkan tembok, mengalahkan pejuang, dan mengepung pos komando. Itu dia. Tidak banyak variasi. Lawan pertempuran biasanya bandit atau monster, dan sepertinya ini kesempatan yang terlewatkan untuk permainan tentang kerajaan. Itu akan keren jika Skirmishes membiarkan pertarungan melawan kerajaan saingan atau kemampuan untuk mengepung benteng untuk menambah demesne Anda.

Bagian terburuk tentang Skirmishes adalah pangkat pasukan Anda terpisah dari tingkat partai atau kerajaan Anda. Itu artinya banyak menggiling , dan karena tentara tidak berbagi pengalaman, Anda mungkin akan bermain dengan yang sama sepanjang permainan. Yang mengatakan, Skirmishes adalah pertempuran yang berharga, terutama pada tahap awal pengembangan Evermore, karena setiap kemenangan memberi penghargaan King's Gold, atau KG. Di awal permainan, sebelum kas Anda dibangun, ini bisa sangat membantu.

My Kingdom, My Kingdom untuk Port PC!

Ni No Kuni II sebagian besar berjalan dengan baik di PC, dengan sedikit gangguan crash atau gameplay yang terlihat. Kontrol keyboard sedikit tidak intuitif, tapi untungnya Revenant Kingdom menawarkan dukungan pengontrol penuh.

Masalah terbesar dengan gim ini adalah bahkan pada PC yang melampaui spesifikasi yang direkomendasikan, Revenant Kingdom menderita frame-rate cegukan. Halaman Steam gim ini merekomendasikan agar PC Anda setidaknya menggunakan sistem operasi Windows 10, RAM 4GB, penyimpanan 40GB, CPU Intel Core i54460 atau AMD FX-6300, dan juga Nvidia GeForce GTX 750 atau ATI Radeon R7 260 GPU. Laptop gaming saya, yang memiliki Intel Core i5-4440 CPU dan GPU Nvidia GeForce GTX 1050, menghasilkan frame rate yang merosot di bawah 30 frame per detik di dunia luar dan selama Skirmishes. Namun, di luar area itu, game berlari mendekati 60 frame per detik dalam pengujian saya.

RPG Dekat-Klasik

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom melakukan perjalanan yang santai dan menyenangkan melalui kota nostalgia, membuat nenek moyang RPG klasiknya bangga dengan prosesnya. Dalam lautan permainan realistis, Ni No Kuni II adalah fantasi yang mempesona, dengan seperti dongeng grafik, tulisan lucu, dan mekanisme permainan yang memikat.

Jika Anda mencari pengalaman yang menantang, Anda mungkin ingin melewati permainan ini. Tetapi jika Anda baru mengenal RPG, ingin berbagi pengalaman aneh ini dengan gamer muda, atau sekadar mencari petualangan ringan melalui dunia yang indah, Ni No Kuni II: Revenant Kerajaan adalah pembelian yang bermanfaat.

Ni no kuni ii: ulasan & peringkat revenant kingdom (for pc)