Rumah Ulasan Ulasan & peringkat edisi Nvidia geforce rtx 2080 pendiri

Ulasan & peringkat edisi Nvidia geforce rtx 2080 pendiri

Daftar Isi:

Video: RTX 2080 - БОМБА ЗАМЕДЛЕННОГО ДЕЙСТВИЯ (November 2024)

Video: RTX 2080 - БОМБА ЗАМЕДЛЕННОГО ДЕЙСТВИЯ (November 2024)
Anonim

Ketika Nvidia meluncurkan GeForce GTX 1080 andalannya pada paruh pertama 2016, kami tidak akan pernah menunggu lebih dari dua tahun untuk arsitektur kartu grafis berikutnya. Arsitektur "Pascal" di belakang kartu grafis seri 10 GTX telah berusia sangat baik, tetapi sudah tua. Akhirnya tiba saatnya untuk menyingkir: GeForce RTX 2080 ada di sini, ditenagai oleh arsitektur "Turing" yang serba baru. Kami mendapatkan Edisi Pendiri GeForce RTX 2080 seharga $ 799, serta saudara yang lebih gemuk, GeForce RTX 2080 Ti Edisi Pendiri, dan menempatkannya pada banyak tes. Garis bawah? Kartu ini layak untuk ditunggu, dan ini adalah pembunuh untuk game 4K yang mendetail dan mendetail, termasuk game dengan monitor game kecepatan refresh tinggi dan dalam HDR. Pengadopsi awal tidak akan kecewa, tetapi dua fitur kartu ini, yang akan kita bahas sebentar lagi, adalah teknologi yang masih bayi. Selama Anda tidak keberatan membayar premi untuk pemeriksaan kedepannya itu, Anda akan menemukan kartu ini binatang buas dan alternatif praktis untuk GeForce GTX 1080 Ti yang sudah hebat. Tetapi ketahuilah bahwa sebagian dari harga yang Anda bayar adalah taruhan untuk masa depan.

Meet the GeForce RTX: Apa yang Baru?

Berita terbesar dengan GeForce RTX adalah ray tracing yang dipercepat perangkat kerasnya, milik core pemrosesan RT baru yang dibangun di dalam kartu itu sendiri. Ray tracing memungkinkan pencahayaan fotorealistik dan efek bayangan dalam game. Meskipun bukan konsep baru , ray tracing sejauh ini tidak praktis untuk digunakan secara real time karena overhead kinerja yang sangat besar, tetapi seri RTX 20 dirancang untuk mengubahnya. (Lihat lebih lanjut tentang penelusuran ray di kartu Nvidia RTX di situs saudara ExtremeTech.)

Inovasi teknologi besar lainnya dengan seri RTX 20 adalah dukungannya untuk teknologi yang dikenal sebagai Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Diaktifkan oleh core pemrosesan Tensor baru pada kartu grafis, DLSS menggunakan AI untuk menghaluskan tepi objek dalam game lebih efisien daripada pendekatan tradisional, anti-aliasing. Di mana itu digunakan, Nvidia mengklaim peningkatan kinerja substansial dimungkinkan dengan DLSS.

Bagian paling aneh tentang ulasan ini adalah Anda tidak akan melihat pengujian atau tolok ukur formal dengan penelusuran sinar atau DLSS sebagai faktor eksplisit. Rintangannya? Fakta sederhananya tidak ada permainan atau tolok ukur yang tersedia pada penulisan ini yang sepenuhnya mendukung teknologi. Banyak game yang akan datang telah diiklankan dengan dukungan, tetapi tidak mungkin game yang ada mendapatkan perlakuan yang sama. Situasi saat ini membuatnya agak sulit untuk menilai nilai kartu GeForce RTX 20-series relatif terhadap kartu saat ini. Pada $ 799, Edisi Pendiri RTX 2080 memerintahkan uang tunai secara signifikan lebih banyak daripada Edisi Pendiri GeForce GTX 1080 yang diganti dalam jajaran Nvidia.

Yang mengatakan, nilai seri RTX 20 tidak bergantung sepenuhnya pada dukungannya terhadap teknologi baru ini. Kartu ini juga membawa kinerja yang jauh lebih baik daripada seri GTX 10 untuk semua game dan tolok ukur yang saya uji, terutama pada resolusi 4K. Nvidia mengklaim kartu grafis GeForce RTX 2080 yang baru menawarkan kinerja hingga dua kali lipat dari pendahulunya GTX 1080, tapi itu dengan asumsi permainan yang dimaksud mendukung DLSS. Saya akan segera mencapai tolok ukurnya; untuk saat ini, bergabunglah dengan saya karena saya mempelajari latar belakang seri GeForce RTX 20 dan mengapa ini menjadi masalah besar.

Down Memory Lane: Turing dan Silsilahnya

Nvidia memperkenalkan Pascal, pendahulu arsitektur Turing, pada paruh pertama 2016. Ini adalah tonggak sejarah bagi perusahaan karena ini adalah pertama kalinya dalam empat tahun ini telah menyusut proses pembuatannya. Dinyatakan dalam nanometer, proses pembuatan adalah jarak minimum antara transistor pada chip komputer. Singkatnya, semakin kecil jaraknya, semakin banyak transistor yang dapat dikemas ke dalam ruang yang sama. Jumlah transistor berkorelasi dengan daya komputasi, jadi semakin banyak Anda miliki, semakin baik, semuanya setara. Itu adalah premis yang mendasari hukum Moore.

Pascal didasarkan pada proses 16nm, jauh lebih kecil dari proses 28nm dari arsitektur "Kepler" dan "Maxwell" yang sebelumnya diganti. Itu saja memberikannya keuntungan kinerja besar. (Maxwell diperkenalkan pada 2014, tetapi menggunakan proses 28nm yang sama dengan arsitektur Kepler yang diperkenalkan Nvidia pada 2012.) Maju cepat ke paruh kedua 2018, dan Turing semakin mengurangi proses pembuatan menjadi 12nm. (Ini bisa dibilang penyempurnaan dari proses 16nm saat ini, tapi mari biarkan teknis menjadi teknis.) Itu membantu RTX 2080 ditinjau di sini hampir dua kali lipat jumlah transistor GTX 1080, menjadi 13, 6 miliar dari 7, 2 miliar.

Inilah arsitektur kartu grafis Nvidia, proses pembuatannya, dan jumlah transistor mereka selama bertahun-tahun…

ARSITEKTUR Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
TAHUN PENGENALAN 2010 2012 2014 2016 2018
PROSES MANUFAKTUR 40nm 28nm 28nm 16nm FFN 12nm
KARTU GRAFIK EKUIVALEN GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
TIDAK. DARI TRANSISTOR 3 miliar 3, 54 miliar 5, 2 miliar 7, 2 miliar 13, 6 miliar

Generasi-generasi yang berangsur-angsur mengalami peningkatan teknis yang tak terhitung jumlahnya, dan itu belum lagi teknologi baru yang diperkenalkan di sepanjang jalan. (Dukungan untuk Microsoft DirectX 12 dan HDR masuk dalam pikiran sebagai dua yang paling baru.) Jadi, jumlah transistor tidak menceritakan kisah lengkap, tetapi memiliki peran besar dalam tujuan mencapai kekuatan komputasi yang lebih besar. Sungguh ironis bahwa lompatan terbesar dalam komputasi sering dibuat dengan membuat segalanya lebih kecil, tetapi itu benar, dan itulah sebabnya Turing adalah berita besar.

Pergeseran Inti: RT Cores vs. CUDA Cores

Seperti beberapa generasi kartu grafis GeForce sebelumnya, seri RTX 20 menggunakan inti pemrosesan CUDA untuk pemrosesan 3D tradisional. Apa yang baru dalam seri GeForce RTX 20 adalah penambahan core ray tracing (atau RT), yang memungkinkan penelusuran ray akselerasi perangkat keras.

Seri GTX 10 dapat melakukan operasi ray tracing, itulah sebabnya saya menunjukkan bahwa ray tracing bukan konsep baru , tetapi harus melakukannya dalam perangkat lunak, yang terlalu lambat untuk aplikasi real-time. Nvidia menilai kinerja pelacakan sinar GTX 1080 hanya pada 0, 89 gigarays per detik, sedangkan RTX 2080 baru melakukan 8 gigarays per detik. Itu peningkatan besar, dan harus membuatnya praktis untuk melakukan penelusuran sinar secara real-time. (Sekali lagi, saya belum dapat menguji ray tracing dalam tindakan; tidak ada perangkat lunak yang tersedia. Jadi, kita semua hanya memiliki apa yang dikatakan Nvidia untuk melanjutkan.)

Berbicara tentang inti CUDA, seri RTX 20 juga membawa peningkatan di sana. Turing tidak hanya memiliki lebih banyak core CUDA, tetapi Nvidia mengklaim bahwa mereka menawarkan sekitar 50 persen lebih banyak kinerja per inti daripada di bawah arsitektur Pascal. Multiprocessor Streaming (SM) pada kartu grafis (yaitu, di mana core CUDA berada) telah dirancang ulang untuk Turing. Sebagian besar peningkatan kinerja inti CUDA berasal dari unit eksekusi paralel kedua yang berada di sebelah masing-masing inti CUDA, yang memungkinkannya memproses operasi integer dan floating-point secara bersamaan. Selain itu, Turing memiliki jalur memori SM yang dirancang ulang, yang menurut Nvidia bagus untuk bandwidth memori efektif 50 persen lebih tinggi daripada di bawah Pascal.

Dramatic Tens-ion: The New Tensor Cores

Tensor core memulai debutnya pada tahun 2017 pada arsitektur Volta Nvidia, tetapi mereka belum diperkenalkan dalam kartu grafis GeForce yang berfokus pada gaming Nvidia sampai sekarang. Penggunaannya paling baik diilustrasikan dalam fitur DLSS Turing.

Jika Anda seorang gamer, Anda mungkin memperhatikan "jaggies" yang bisa muncul di tepi objek dalam game. Anda bisa mendapatkan pengalaman visual yang lebih baik jika Anda mengaktifkan anti-aliasing untuk menghaluskannya, tetapi melakukan hal itu membawa penalti kinerja yang signifikan. Anti-aliasing dapat dilakukan dengan beberapa cara; Metode masuk Nvidia hingga saat ini adalah anti-aliasing sementara, atau TAA. Ini berfungsi dengan mengambil beberapa adegan sebagai input, dan memijatnya menjadi satu gambar untuk satu hasil akhir yang terlihat lebih baik. Proses ini menimbulkan banyak overhead, karena kartu grafis harus membuat semua frame input pada resolusi akhir. (Jadi, jika Anda menjalankan game pada 1080p, frame input juga harus 1080p.)

DLS melakukan hal ini secara berbeda. Ini mengurangi overhead karena tidak memerlukan banyak sampel input. Alih-alih, ia menggunakan kemampuan AI dari inti Tensor untuk memprediksi seperti apa input lainnya seharusnya , dan menjadikan adegan yang mirip dengan apa yang akan dicapai TAA dengan kira-kira setengah dari overhead.

Itu hanya aspek kinerja DLSS. Ini juga dirancang untuk meningkatkan kualitas gambar dengan "mempelajari" bagaimana tampilan gambar yang ideal. TAA dapat memperkenalkan berbagai ketidaksempurnaan visual, seperti keburaman dan kehilangan detail secara umum. DLSS dapat dilatih dengan meminta ia memeriksa gambar sampel "yang diberikan secara ideal" untuk memperkirakan hasilnya dengan gambar yang dibuat secara ideal, tetapi dalam waktu nyata. Singkatnya, DLSS dapat secara akurat menebak seperti apa sesuatu seharusnya tanpa melakukan sebagian besar pekerjaan pemrosesan tradisional, meningkatkan kinerja.

DLSS bukan teknologi plug-in untuk gim yang ada. Banyak game yang akan datang harus mengadopsi teknologi, tetapi saat tulisan ini dibuat, tidak ada yang bisa diuji.

Teknologi Baru Lainnya

Saya akan meringkas secara singkat tiga perangkat tambahan utama lainnya yang dibawa oleh seri GeForce RTX 20 ke meja pengembang. Yang pertama adalah Variable Rate Shading (VRS).

VRS memungkinkan pengembang untuk menaungi bagian layar secara lebih rinci daripada yang lain. Dalam gim balap, misalnya, menaungi jalan, yang kelihatannya kabur, tidak sepenting menaungi mobil dan cakrawala. Teknologi ini memungkinkan daya pemrosesan kartu grafis ditingkatkan dengan lebih selektif dan dengan demikian efisien.

Selanjutnya adalah Texture-Space Shading. Taktik ini dirancang untuk menghilangkan pekerjaan bayangan duplikat dengan menaungi benda-benda di ruang tekstur dan kemudian menyimpannya ke memori, di mana mereka dapat diamplas atau digunakan kembali.

Yang terakhir adalah Multi-View Rendering (MVR). Seri GeForce GTX 10 mampu membuat dua tampilan dalam satu pass melalui fitur Single Pass Stereo, tetapi hanya dari sudut pandang yang sama (hanya offset X yang berbeda). MVR pada seri RTX 20 memungkinkan tampilan berganda yang tidak harus dimulai pada sudut pandang yang sama. Itu memungkinkan untuk MVR, secara teoritis, untuk terlibat lebih sering, lagi-lagi dengan demikian meningkatkan efisiensi.

Itu adalah versi singkat dari ketiga teknologi ini, ingatlah. Seperti yang sudah saya perhatikan beberapa kali, bagaimana semua ini akan tergantung pada apa yang terjadi begitu PC Labs memiliki kesempatan untuk menguji game yang didukung.

Untuk menyelesaikan beberapa bagian pembicaraan teknologi terakhir, berikut ini adalah skema SM pada Turing.

Setiap Turing SM mencakup 64 inti CUDA, delapan inti Tensor, dan mesin pengolah inti RT.

Dukungan SLI: Temui NVLink

Scalable Link Interface, jauh lebih dikenal sebagai SLI, adalah metode Nvidia untuk menggabungkan beberapa kartu grafis untuk meningkatkan kinerja. Namun, perusahaan ini terus membatasi dukungan SLI ke GPU kelas atas.

Dalam kasus seri GeForce RTX 20, tersedia hanya pada GeForce RTX 2080 dan RTX 2080 Ti saja. Pascal, sebagai perbandingan, mendukungnya pada kelas kartu berikutnya (GeForce GTX 1070, yang mana RTX 2070 akan menjadi pengganti saat dirilis). Tetapi bahkan pada Pascal, itu dibatasi; sebelum itu, Nvidia menawarkan dukungan untuk SLI dengan kartu Maxwell sampai ke model entry-level. Lebih lanjut, seri RTX 20 hanya mendukung SLI dua arah. Hilang sudah dukungan SLI tiga dan empat arah yang bisa Anda lakukan kembali di hari Maxwell. (Yang mengatakan, ulasan desktop dengan beberapa GPU saat itu menunjukkan pengembalian terbatas dengan lebih dari dua kartu.)

Meskipun SLI telah ada selama lebih dari satu dekade, SLI belum melihat sesuatu yang mendekati dukungan universal dalam komunitas pengembangan atau game. Sebagai konsumen, Anda akan mengharapkan kinerja dua kali lipat jika Anda menghubungkan dua kartu di SLI, tetapi itu tidak akan terjadi jika sebuah game tidak sepenuhnya mendukung teknologi. Oleh karena itu, sikap saya pada SLI selalu seperti ini: Beli satu kartu grafis tercepat yang Anda mampu.

Untuk merangkai dua kartu grafis RTX 2080 bersamaan, Anda harus berinvestasi dalam jembatan NVLink $ 79 yang baru. Jembatan NVLink menyediakan 25 gigabytes per detik bandwidth di setiap arah untuk bandwidth dua arah 50 gigabytes per detik. NVLink berbeda dari jembatan bandwidth tinggi Pascal sendiri karena semua komunikasi antara kartu grafis dilakukan melalui jembatan NVLink. Konektor berada di bawah penutup tepi atas kartu.

Manfaat dari ini adalah peningkatan kemampuan tampilan-output. Dua kartu Pascal di SLI mendukung tampilan 4K pada 60Hz. Dengan jembatan NVLink tunggal, GeForce RTX 2080 mendukung output 8K, 4K pada 144Hz dengan dukungan Surround, atau 5K pada 75Hz. Untuk 8K dengan dukungan Surround, Anda harus menyiapkan GeForce RTX 2080 Ti dan berinvestasi di jembatan NVLink kedua. Ini adalah taruhan yang cukup aman bahwa SLI pada seri RTX 20 akan menjadi ceruk pasar mengingat kemungkinan kasus penggunaan dan biayanya.

Spesifikasi dan Harga GeForce RTX 2080

Nvidia telah mengumumkan tiga keluarga kartu GeForce RTX 20-series pada tulisan ini: GeForce RTX 2070, RTX 2080, dan elite RTX 2080 Ti. Kartu RTX 2080 dan RTX 2080 Ti tersedia sekarang, dengan RTX 2070 dijadwalkan untuk peluncuran Oktober 2018.

Ketiga kartu akan tersedia dari mitra dewan Nvidia, seperti EVGA, MSI, PNY, dan Zotac, serta dari Nvidia sendiri. Kartu Nvidia sendiri datang dalam bentuk "Edisi Pendiri, " yang sedang diulas di sini. Dengan menjual kartu Founders Edition seperti halnya dengan Turing dan seri RTX 20, Nvidia pada dasarnya bertindak seperti salah satu mitra dewannya sendiri, yang memproduksi kartu rujukan versi tweak sendiri. Spesifikasi dasar untuk RTX 2080 dan RTX 2080 Ti sebenarnya adalah sentuhan yang lebih rendah daripada kartu Founders Edition.

Versi Founders Edition dikenakan biaya. GeForce RTX 2080 Founders Edition memberi perintah $ 100 atas harga yang disarankan yang diajukan Nvidia untuk kartu referensi RTX 2080 dasar. Saya akan membahas perbedaan khusus Edisi Pendiri hanya sebentar; untuk saat ini, berikut adalah tampilan bagaimana RTX 2080 Founders Edition bertumpu pada GTX 1080 Founders Edition yang diganti dalam jajaran Nvidia…

Edisi Pendiri GeForce RTX 2080 (Turing) Edisi Pendiri GeForce GTX 1080 (Pascal)
CUDA CORES 2, 944 2.560
DASAR / TINGKATKAN JAM 1, 515MHz / 1.800MHz 1, 607MHz / 1, 733MHz
KECEPATAN MEMORY / BANDWIDTH 14Gbps / 256-bit 10Gbps / 256-bit
CONFIG MEMORY STANDAR 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
POWER CARD (WATTS) 225W 180W
TIDAK. DARI TRANSISTOR 13, 6 miliar 7, 2 miliar
DIE UKURAN & PROSES MANUFAKTUR 545mm 2 / 12nm FFN 314mm 2 / 16nm
KONEKTOR DAYA Satu pin enam, satu pin delapan Satu delapan pin
HARGA YANG DISARANKAN $ 799 $ 699

Perbandingan ini tidak termasuk jumlah RT atau inti Tensor, karena mereka tidak ada pada GTX 1080 (Pascal). Ini adalah cerita yang mirip dengan jumlah core CUDA, seperti yang dijelaskan sebelumnya; mereka didesain ulang di Turing agar lebih efisien, jadi perbandingan satu-lawan-satu dengan kartu Pascal tidak menceritakan kisah selengkapnya.

Ini adalah kesempatan bagus untuk memperkenalkan lompatan teknologi lain pada Turing: memori GDDR6. Nvidia mengatakan bahwa GDDR6 ditingkatkan dalam hampir setiap cara yang dapat diukur atas memori GDDR5X yang digunakan GTX 1080, yang dengan sendirinya menjadi pendarahan saat dirilis. RTX 2080 memiliki kecepatan memori 40 persen lebih baik (14Gbps versus 10Gbps untuk GTX 1080) sekaligus meningkatkan efisiensi daya hingga 20 persen. Cache L2 yang lebih besar pada arsitektur Turing semakin membantu kinerja memorinya.

Perbandingan menarik lainnya adalah ukuran die. Pada 545 milimeter persegi, cetakan RTX 2080 hampir 75 persen lebih besar dari GTX 1080. Kartu grafis yang didudukinya tidak lebih besar, tentu saja, tetapi ini adalah petunjuk bahwa hasil dari proses pembuatan harus cukup baik bagi Nvidia untuk menghasilkan chip sebesar itu.

Saya sudah berbicara tentang transistor, dan jam inti dan memori akan saya bahas nanti, sehingga tidak ada lagi item baris terakhir yang tersentuh: harga . Saya akan memberikan analisis nilai dari RTX 2080 Founders Edition nanti, tetapi untuk sekarang, anggap saja ini: Ini banyak uang.

RTX 2080 Founders Edition adalah kenaikan harga $ 100 di atas GTX 1080 Founders Edition. Yang terakhir debutnya pada tahun 2016, jadi ini lebih dari sekedar inflasi di tempat kerja. Kurangnya persaingan AMD di kelas atas belum sepenuhnya mendorong Nvidia untuk menurunkan harga, tetapi laju GPU yang ada pada tingkat ini telah meningkat selama beberapa waktu sekarang. Melihat ke belakang, GeForce GTX 980, pendahulu dari GTX 1080, adalah $ 549 pada saat peluncuran.

RTX 2080: Edisi Pendiri Versus Spesifikasi Referensi

Mari kita tengok baris demi baris pada spesifikasi inti untuk kartu Edisi Pendiri versus bagaimana Nvidia menguraikan papan RTX 2080 "dasar"…

Edisi Pendiri GeForce RTX 2080 Spesifikasi Referensi GeForce RTX 2080
NVIDIA CUDA CORES 2, 944 2, 944
RTX-OPS 60T 57T
JAM DASAR / MENINGKATKAN JAM 1, 515MHz / 1.800MHz 1, 515MHz / 1, 710MHz
KECEPATAN MEMORI 14Gbps 14Gbps
CONFIG MEMORY STANDAR 8GB GDDR6 8GB GDDR6
WIDTH INTERFACE MEMORY 256-bit 256-bit
BANDWIDTH MEMORY 448GBps 448GBps
POWER CARD (WATTS) 225W 215W
HARGA YANG DISARANKAN $ 799 $ 699

Ada sedikit dalam perbandingan ini yang membedakan RTX 2080 Founders Edition dari kartu referensi. Klaim The Founders Edition untuk ketenaran adalah overclocking pabriknya pada core, yang berarti 5% lebih tinggi peringkat RTX-OPS. "RTX-OPS" adalah metrik yang telah dirancang Nvidia untuk menjelaskan pemrosesan yang terjadi dalam satu frame yang diberikan. Ini adalah kombinasi dari Tensor-core, CUDA-core, RT-core, dan operasi INT32, masing-masing dikalikan dengan jumlah waktu yang digunakan, kemudian digabungkan menjadi total. Anda dapat menggunakan metrik ini untuk membandingkan satu kartu RTX dengan yang lain.

Bagian luar adalah tempat Anda akan menemukan perbedaan lainnya. Kartu referensi hanya papan; Mitra dewan Nvidia bertanggung jawab untuk mengimplementasikan solusi pendinginan mereka sendiri. Nvidia melakukan hal itu dengan RTX 2080 Founders Edition. Ini menggunakan kipas aksial 13-blade ganda, heatsink ruang uap, dan pelat dasar logam yang menutupi bagian belakang kartu dan membungkusnya. Ini adalah pendekatan yang secara fundamental berbeda dari pendingin bergaya blower yang memulai debutnya pada GTX 1080 Founders Edition. Saya akan membahas ini sedikit.

Perbedaan lain dengan RTX 2080 Founders Edition adalah kekuatannya. Sedangkan GTX 1080 Founders Edition menawarkan ruang kepala overclocking sekitar 38 watt, RTX 2080 Founders Edition menawarkan sekitar 55 watt. Akan menarik untuk melihat bagaimana mitra dewan menerapkan solusi daya pada model RTX 2080 mereka.

RTX 2080 Edisi Pendiri Konektivitas dan Daya

Akhirnya, mari kita lihat secara fisik kartu RTX 2080 Founders Edition di bangku cadangan di sini.

Ini berutang penampilan gagah ke heatsink logam yang benar-benar menyelimuti papan, dengan penggemar berbilah 13 kembar melengkapi tampilan. (Saya akan membahas kinerja pendinginan setelah tolok ukur.)

GeForce RTX 2080 Founders Edition membutuhkan konektor daya enam pin dan delapan pin. Ini lebih haus listrik daripada GTX 1080 Founders Edition, yang membutuhkan delapan pin tunggal. Ini juga membantu memberikan ruang kepala kartu untuk overclocking.

Konektor video-out pada RTX 2080 FE adalah tiga konektor DisplayPort 1.4a, yang dapat mendorong resolusi tampilan 8K dengan kecepatan refresh 60Hz. Selain itu, ada konektor HDMI 2.0b untuk output 4K pada 60Hz.

Port terakhir adalah VirtualLink, konektor USB Type-C-style yang agak mudah diabaikan. Port ini dirancang untuk headset VR (virtual reality) generasi mendatang. Headset VR saat ini, seperti Oculus Rift, memerlukan beberapa kabel untuk dihubungkan ke video, data, dan transfer daya. VirtualLink menyediakan empat jalur konektivitas video-out DisplayPort, dukungan USB 3.1 Gen2 untuk transfer data, dan daya hingga 27 watt untuk solusi all-in-one.

Bagian terakhir dari konektivitas adalah konektor NVLink. GeForce RTX 2080 Founders Edition memiliki salah satunya di sepanjang tepi atas kartu, baru saja kembali dari pelat konektor yang menghadap ke belakang. Tidak seperti pada generasi sebelumnya, itu tersembunyi di bawah topi yang menarik jika Anda perlu mengekspos konektor.

Uji Pengaturan Sistem & Catatan

Seperti yang saya catat di awal review ini, tidak ada DLSS atau game ray tracing yang tersedia pada tanggal publikasi ini untuk menguji kemampuan tersebut pada GeForce RTX 2080 Founders Edition. Saya telah melakukan hal terbaik berikutnya dan memasukkan sebanyak mungkin game yang mendukung Microsoft DirectX 12 modern. DirectX 12 API telah melihat adopsi luas sejak Nvidia merilis Pascal pada 2016. Shadow of the Tomb Raider adalah contoh terbaru dari sebuah game dalam rejimen patokan PC Labs yang mendukung teknologi, tetapi itu jauh dari satu-satunya.

Fokus lain dalam ulasan ini adalah menjalankan game dengan resolusi 4K (3.840-by-2.160-pixel). Tidak ada gunanya menghabiskan uang tunai semacam ini pada kartu grafis tanpa memaksakannya hingga batasnya. Saya juga menguji pada resolusi yang lebih tradisional dari 1.920 dengan 1.080 dan 2.560 oleh 1.440.

Tidak ada tolok ukur khusus VR yang dijalankan pada RTX 2080 Founders Edition. Persyaratan headset VR belum berubah secara signifikan sejak 2016. Kartu berbasis Pascal, dimulai dengan GeForce GTX 1060 tingkat menengah, mampu menggerakkan headset VR dengan baik, sehingga hal itu tidak akan menjadi tantangan bagi GeForce RTX 2080 Founders Edition. Sudah saatnya untuk mengunjungi kembali VR ketika headset VR baru yang mendukung VirtualLink datang ke pasar.

PC Labs menguji ulang semua kartu grafis non-RTX dalam bagan di bawah ini dengan driver terbaru yang tersedia. Semua kartu diuji dalam testbed yang sama untuk memaksimalkan fokus pada kinerja GPU. Bangku uji terdiri dari CPU Intel arus utama tercepat saat ini, Intel Core i7-8700K, memori DDR4 16GB dari G. Skill, dan boot drive solid-state. Motherboard uji adalah Aorus Z370 Gaming 7.

Anda akan melihat hasil GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition di grafik ini, juga; Saya akan memberikan kartu itu analisis terpisah dalam ulasannya sendiri. Fokusnya di sini adalah bagaimana perbandingan RTX 2080 Founders Edition dibandingkan dengan GTX 1080 Founders Edition dan, pada tingkat lebih rendah, AMD Radeon Vega 64, kompetisi AMD kunci GTX 1080. (AMD belum meluncurkan pesaing seri RTX 20-nya.)

Berikut ini adalah rincian pengujian dan overclocking yang dilakukan secara bertahap pada RTX 2080 Founders Edition. Jika ini lebih detail daripada yang Anda inginkan atau butuhkan, silakan gulir ke bawah ke bagian "Jadi, Apa Arti Semua Angka Ini? Menghitung Persamaan Nilai" untuk versi TLDR.

Tolok Ukur Sintetis

3DMark Fire Strike Ultra

Benchmark sintetis dapat menjadi prediktor yang baik untuk kinerja gaming dunia nyata. UL (sebelumnya Futuremark) sekitar tahun 2013 Fire Strike Ultra masih menjadi pilihan untuk game berbasis 4K. Saya hanya melihat subscore grafis, bukan skor keseluruhan.

Wah Sudah saya melihat GeForce RTX 2080 Founders Edition menghasilkan keuntungan dua digit dari GTX 1080 Founders Edition, menghasilkan 130 persen dari kinerjanya. Ini juga menghasilkan 98 persen dari kinerja GTX 1080 Ti FE, unggulan Pascal. Yang terakhir ini bukanlah kemenangan, karena RTX 2080 Founders Edition lebih mahal daripada GTX 1080 Ti Founders Edition yang keluar. Tapi mari kita lakukan lebih banyak pengujian sebelum melompat ke kesimpulan.

3DMark Time Spy dan Time Spy Extreme

Ini adalah patokan DirectX 12 yang mendukung Futuremark untuk memprediksi kinerja game yang mengaktifkan DirectX 12. Ia menggunakan fitur-fitur utama dari API, termasuk komputasi asinkron, multi-adaptor eksplisit, dan multi-threading.

Perbedaan antara RTX 2080 Founders Edition dan GTX 1080 Founders Edition semakin meningkat dalam benchmark ini, mencetak 45 persen lebih tinggi dalam tes dasar dan melompat menjadi 52 persen lebih tinggi pada preset Extreme. Penting dicatat di sini bahwa RTX 2080 Founders Edition melakukan lebih baik daripada GTX 1080 Ti Founders Edition sekitar 16 persen di basis Time Spy dan 13 persen di Extreme. Ini adalah indikator kuat bahwa kartu Turing lebih dioptimalkan untuk DirectX 12 daripada pendahulunya. Sebagai catatan kaki, AMD Radeon Vega 64 tidak menumpuk juga terhadap GTX 1080 Founders Edition dalam benchmark ini seperti yang terjadi pada 3DMark Fire Strike Ultra berbasis DirectX 11.

Unigine Superposition (DirectX 12)

Patokan sintetis terakhir kami adalah rilis Unposine 2017, Superposition. Benchmark ini memang menyertakan ray tracing, tetapi dilakukan dalam perangkat lunak, bukan perangkat keras, dan karenanya tidak memanfaatkan inti RT RTX 2080 Founders Edition.

Keuntungan RTX 2080 Founders Edition atas GTX 1080 Founders Edition turun saat resolusinya meningkat. Sedangkan RTX 2080 Founders Edition 67 persen lebih cepat dari GTX 1080 Founders Edition pada resolusi 1080p, angka itu turun menjadi 38 persen pada 4K, dan 27 persen pada 8K. RTX 2080 Founders Edition berada di belakang GTX 1080 Ti pada 8K, tetapi lebih baik daripada resolusi lainnya. Keuntungannya kuat untuk RTX 2080 Founders Edition dibandingkan GTX 1080 Founders Edition, tetapi lebih sedikit dibandingkan GTX 1080 Ti (yang $ 100 lebih murah daripada RTX 2080 Founders Edition).

Gaming Dunia Nyata

Sekarang, bagaimana dengan beberapa pengujian RTX 2080 Founders Edition menggunakan game yang sebenarnya bisa Anda mainkan? PC Labs menggunakan standar benchmark bawaan di semua gim di bawah ini untuk konsistensi. Lihat di grafik sendiri untuk pengaturan yang digunakan, yang biasanya merupakan preset dalam game tertinggi dan DirectX 12 (jika tersedia).

Shadow of the Tomb Raider

Judul tamparan baru Square Enix adalah ujian dunia nyata pertama di sini. Meskipun Nvidia telah mendemokan game ini menggunakan teknologi ray tracing seri RTX 20, rilis awal game yang tersedia pada penulisan ini tidak mendukung ray tracing. (Seharusnya ditambahkan dalam tambalan pasca-rilis.)

Kartu-kartu ini menghasilkan frame rate sutra-halus pada 1440p dan di bawahnya, jadi mari kita lihat angka 4K. RTX 2080 Founders Edition menunjukkan keuntungan terbesarnya atas GTX 1080 FE pada resolusi ini, kenaikan 41 persen, tren yang akan Anda lihat berlanjut. Meskipun demikian, rata-rata 45-frame-per-detik (fps) di bawah 60fps yang saya cari. Hal yang sama berlaku untuk RTX 2080 Ti Founders Edition, dan itu secepat yang didapat. Saya harus meninjau kembali ini ketika ray tracing patch tersedia untuk melihat bagaimana mengaktifkan fitur itu mempengaruhi kinerja.

Bangkitnya Makam Raider

Pendahulu 2015 untuk Shadow of the Tomb Raider masih merupakan tolok ukur yang besar dan menuntut.

Saya melihat pola di sini. Keuntungan kinerja antara RTX 2080 Founders Edition dan GTX 1080 Founders Edition tidak diucapkan dengan tolok ukur dan perangkat lunak yang tidak memanfaatkan teknologi terbaru. (Saya melihat ini di tolok ukur sintetis, bergerak antara 3DMark Fire Strike dan 3DMark Time Spy yang lebih baru.) RTX 2080 Founders Edition menunjukkan peningkatan 12 hingga 22 persen dibandingkan GTX 1080 Founders Edition, tetapi tertinggal di belakang GTX 1080 Ti Founders Edisi di semua resolusi. (Dalam Shadow of the Tomb Raider, RTX 2080 Founders Edition memuncaki GTX 1080 Ti Founders Edition.) Selain itu, 55fps pada 4K untuk permainan yang masih menuntut cukup bagus untuk satu kartu.

Hitman (2016)

Game DirectX 12 yang diaktifkan awal, Hitman tidak cukup menuntut sekarang seperti saat dirilis.

Di samping GTX 1080 Founders Edition, keuntungan di sini untuk RTX 2080 Founders Edition berkisar dari hanya 9 persen pada 1080p hingga 23 persen pada 4K. Itu leher-dan-leher dengan GTX 1080 Ti di semua resolusi. Selain permainan yang lebih baru yang menunjukkan keuntungan yang lebih besar, tren lain muncul: Keunggulan kinerja RTX 2080 Founders Edition dibandingkan GTX 1080 Founders Edition meningkat dengan resolusi.

Far Cry 5 dan Far Cry Primal

Kami menggabungkan kedua game ini bersama karena mereka berbagi mesin dan dengan demikian tolok ukurnya hampir sama.

Mesin Dunia yang mendasari game-game ini tidak menggunakan DirectX 12. RTX 2080 Founders Edition memiliki keunggulan kinerja 14 persen dibanding GTX 1080 Founders Edition pada 1080p, meningkat menjadi 31 persen (Far Cry 5) dan 37 persen (Primal) pada 4K. Ini pada dasarnya mengikat GTX 1080 Ti Founders Edition di 4K di kedua game. Mari kita lanjutkan.

Benchmark Final Fantasy XV Edisi Windows

Kami akan mengambil jeda dari tolok ukur berbasis fps untuk tolok ukur Windows yang berdiri sendiri untuk Final Fantasy XV, yang menghasilkan skor eksklusif…

Di sini, kesenjangan kinerja meningkat antara RTX 2080 Founders Edition dan GTX 1080 Founders Edition dengan resolusi, seperti pada tes sebelumnya, yang mencapai 30 persen pada 4K. Dalam 1 persen dari GTX 1080 Ti Founders Edition dalam skenario itu.

World of Tanks Encore

Ini adalah patokan non-fps lain yang tersedia sebagai unduhan gratis. Ini bukan super-menuntut, tetapi masih merupakan tes yang dapat diandalkan dan perwakilan dari judul multi-dunia yang terbuka dan masif.

Kecenderungan RTX 2080 Founders Edition untuk relatif berkinerja lebih baik pada resolusi yang lebih tinggi terhadap GTX 1080 Founders Edition berlanjut. Ini mencetak 19 persen lebih baik pada 1080p, tetapi keuntungannya melompat hingga 30 persen pada 4K. Saya menduga subsistem memori RTX 2080 Founders Edition yang lebih cepat mungkin bertanggung jawab atas sebagian besar peningkatan kinerja tersebut. Namun, Terhadap Edisi Pendiri GTX 1080 Ti, Edisi Pendiri RTX 2080 masih belum juga berkembang.

Tom Clancy: Divisi

Rilis 2016 yang masih sulit ditangani, berikut ini adalah tes game final DirectX 12 khusus.

Game ini tidak melawan tren yang diamati di game sebelumnya. RTX 2080 Founders Edition melihat peningkatan kinerja 33 persen dibandingkan GTX 1080 Founders Edition, tetapi tetap dalam beberapa poin persentase dari GTX 1080 Ti Founders Edition.

… dan Bagaimana Dengan Beberapa Game Legacy?

Juga termasuk di sini adalah tolok ukur dari empat judul warisan, untuk masa lalu: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs, dan versi 2013 Tomb Raider.

Hitman: Absolution dan Sleeping Dogs bukan game yang paling dioptimalkan dengan baik; mereka masih berani berlari di 4K. Fps RTX 2080 Founders Edition dapat dimainkan pada 4K di setiap game, memperoleh di mana saja dari 26 persen (Hitman: Absolution) hingga 43 persen (Tomb Raider 2013) di atas GTX 1080 Founders Edition. Itu menegosiasikan beberapa poin persentase lebih atau di bawah kinerja GTX 1080 Ti Founders Edition, seperti yang terjadi di sebagian besar lainnya, tolok ukur game yang lebih baru.

Catatan tentang HDR, dan Overclocking

Selain itu, Lab PC menguji tiga game di atas dengan rentang dinamis tinggi (HDR) yang diaktifkan untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi kinerja pada RTX 2080 Founders Edition. Pengujian dijalankan pada monitor Acer Predator X27 yang mendukung HDR dan resolusi asli 4K.

Pengujian dijalankan menggunakan pengaturan dalam game yang sama seperti pada hasil yang ditunjukkan sebelumnya. Frame rate disajikan di bawah ini sebagai frame rata-rata per detik dengan HDR on (dan diikuti di parens, off)…

Bayangan Makam

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1.920 kali 1.080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2.560 kali 1.440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3.840 oleh 2.160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Seperti yang Anda lihat, mengaktifkan HDR di game-game ini berdampak kecil pada kinerja RTX 2080 Founders Edition. Dengan asumsi Anda memiliki uang tunai untuk monitor yang mendukung HDR, memungkinkan teknologi dalam game, di mana didukung, harus menjadi no-brainer.

Saya juga menghabiskan beberapa waktu overclocking RTX 2080 menggunakan Nvidia's Scanner, sebuah fitur auto-overclocking baru, meskipun waktu untuk bereksperimen sangat langka sebelum rilis ini, Nvidia memasok versi eksperimental dari perangkat lunak overclocking Precision X1 EVGA, yang menggunakan fungsi pemindaian EVGA. Saya menggunakan fitur Nvidia Scanner bawaan untuk secara otomatis melakukan overclock kartu RTX 2080 Founders Edition hanya dengan beberapa klik.

Jendela tinjauan hanya memberi sedikit waktu untuk melakukan lebih dari ini, sehingga ulasan kartu RTX mendatang akan menjelajahi beberapa fitur overclocking yang lebih canggih. Saya mengukur perbedaan kinerja overclock sebelum dan sesudah dengan menjalankan kembali beberapa tolok ukur pada pengaturan detail yang sama seperti sebelumnya, diringkas di bawah…

Edisi Pendiri GeForce RTX 2080 (Pemindai OC Via Nvidia) Edisi Pendiri GeForce RTX 2080 (Stock) Overclock Vs. persediaan
3DMark (Fire Strike Ultra) 6, 724 6, 455 104%
3DMark (Time Spy) 10.474 10.385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4, 959 4, 934 101%
Superposisi (Ekstrim 1080p) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13.342 12.819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4, 558 4, 517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Bangkitnya Makam Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
RATA-RATA 102%

Perbedaannya tidak besar, hampir dalam batas kesalahan, tetapi mereka konsisten. Overclock Nvidia Scanner membuat jam memori tidak tersentuh pada 7GHz, sementara core GPU mencapai 1.950MHz selama menjalankan melalui 3DMark Time Spy Extreme. Temperatur GPU memuncak pada 74 derajat C dalam pengujian itu, menunjukkan bahwa ada ruang kepala untuk overclocking lebih lanjut.

Kinerja Termal

Untuk tes stres dunia nyata, saya bermain Far Cry 5 senilai 25 menit dan mencatat frekuensi inti kartu, frekuensi memori, dan suhu operasinya. Diagram di bawah ini tanpa jam memori yang ditampilkan; yang tetap pada 7000MHz (7GHz) konstan di seluruh.

Jam inti RTX 2080 Founders Edition sangat stabil. Ingat, kartu ini di-overclock dari pabrik. Nvidia menentukan clock inti 1.800MHz, naik dari 1.710MHz untuk kartu dasar. Data PC Labs menunjukkan jam rata-rata 1, 865MHz. Itu bukan fenomena yang asing; Saya secara rutin mengamati kartu-kartu berbasis Pascal yang melampaui jam-jam terukur mereka jika mereka mendapatkan daya yang cukup dan berlari cukup dingin. Dan menjalankan yang keren adalah sesuatu yang dilakukan oleh RTX 2080 Founders Edition dengan sangat baik. Inti GPU mencapai 63 derajat C dalam pengujian ini, rata-rata 55 derajat C. Kartu ini memiliki peringkat langit-langit 88 derajat C, sehingga harus ada banyak ruang kepala overclocking.

Kipas aksial ganda juga sangat sunyi di bawah beban. Saya harus meletakkan telinga tepat di atas kartu untuk mendengar apa pun, tidak seperti, katakanlah, kartu Radeon RX Vega 64, yang suara dengarnya mudah terdengar dari jarak 5 kaki. Namun, kadang-kadang, saya melihat ada geleng ketika kartu berada di bawah beban benchmarking, dengan pitch berubah dengan perubahan adegan. Saya tidak yakin apakah itu khusus untuk platform pengujian ini atau tidak, tetapi PC Labs tidak mengamatinya dengan GPU lain yang diuji dalam rig yang sama untuk ulasan ini. Yang mengatakan, begitu saya meletakkan kembali sisi pada sasis, itu praktis tak terlihat.

Kelemahan potensial dari desain pendingin kipas ganda dari RTX 2080 Founders Edition adalah ia menguras sebagian besar udara langsung ke dalam case. GTX 1080 FE menggunakan pendingin bergaya blower yang mengirim udara keluar dari bagian belakang kartu. Untuk desktop faktor bentuk kecil dan skenario terbatas lainnya, Anda harus memastikan aliran udara yang sangat baik melalui case untuk menghilangkan panas. Solusi pendinginan GTX 1080 Founders Edition lebih baik dalam hal itu, tetapi lebih keras, dan kartu berjalan jauh lebih panas daripada RTX 2080 Founders Edition.

Jadi, Apa Arti Semua Angka Ini? Menghitung Persamaan Nilai

Di semua tolok ukur spesifik game (yaitu, non-sintetis) PC Labs dijalankan, termasuk hasil dari semua resolusi yang diuji (1080p, 1440p, dan 4K), Edisi Pendiri RTX 2080 rata-rata mengalami peningkatan kinerja 26, 8 persen dibandingkan GTX 1080 Founders Edisi. Mengisolasi hasil 4K, karena 4K adalah kartu ini dirancang untuk apa, Edisi Pendiri RTX 2080 rata-rata meningkat 32, 2 persen lebih besar.

Apakah itu cukup performa yang membuat game 4K kartu tunggal menjadi kenyataan? Tidak secara pasti. Materi pemasaran Nvidia membuat RTX 2080 mencapai 60fps atau lebih besar dalam banyak judul populer tetapi tidak mengungkapkan pengaturannya. Di enam game yang diuji yang dirilis dalam tiga tahun terakhir, PC Labs melihat rata-rata 56fps pada 4K, terendah datang dari Shadow of the Tomb Raider (45fps). Itu menggunakan preset dalam game maksimum untuk tolok ukur, ingatlah. Itu kinerja yang mengesankan dari satu GPU, tetapi ini menekankan bahwa Anda mungkin masih harus mengutak-atik slider kualitas visual untuk mendapatkan kinerja 60fps-plus yang konsisten pada 4K.

GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition saat ini memberi RTX 2080 Founders Edition kesempatan untuk mendapatkan uang dengan tarif bingkai mentah. Kedua kartu itu tidak seharusnya menjadi pesaing langsung; RTX 2080 Ti, bukan RTX 2080, adalah pengganti yang nyata untuk GTX 1080 Ti. Namun, harga debut $ 699 dari GTX 1080 Ti Founders Edition menjadikannya permainan yang adil. Itu sangat panas antara kartu ketika saya rata-rata hasil tolok ukur game, dan itu termasuk mengisolasi hasil 4K.

Sekarang, saya tidak membuat argumen untuk membeli GTX 1080 Ti. Sebaliknya, saya ingin menggarisbawahi bahwa $ 100 ekstra yang Anda bayarkan untuk RTX 2080 Founders Edition mungkin bukan uang yang dihabiskan dengan baik kecuali jika Anda berencana untuk mengambil keuntungan dari set fitur yang berfokus pada overclocking dari Founders Edition dan meningkatkan kinerjanya lebih lanjut.

Juga, pertimbangkan bahwa kartu referensi RTX 2080 yang digariskan Nvidia untuk mitranya harus mulai dari $ 699. (Banyak yang kemungkinan akan pergi lebih dari itu.) RTX 2080 sebagai kelas kartu menjadi nilai yang jauh lebih baik pada harga itu, yang merupakan tingkat penjualan GTX 1080 Founders Edition ketika dirilis pada 2016. Lab PC harus mendapatkan tangan pada papan mitra desain referensi untuk melihat seberapa baik kinerja model dasar RTX 2080. Overclock pabrik pada inti RTX 2080 jelas ringan, jadi kartu referensi, yang menghalangi campur tangan kecepatan clock oleh perusahaan mitra, tidak boleh terasa lebih lambat.

Meringkas kinerjanya, RTX 2080 Founders Edition tidak menawarkan perolehan kinerja generasi yang jelas beralih dari GTX 980 berbasis Maxwell ke GTX 1080, tetapi jelas lebih cepat, dan terutama pada 4K. Bahkan kartu grafis tingkat menengah dengan harga kurang dari setengah biaya dari RTX 2080 dapat melakukan permainan 1080p yang sangat bagus akhir-akhir ini, jadi 4K adalah tempat peningkatan kinerja yang paling dibutuhkan.

Pengamatan lain yang sangat terkenal dari pengujian adalah bahwa RTX 2080 Founders Edition menunjukkan keuntungan terbaiknya di game yang lebih baru, seperti Shadow of the Tomb Raider, yang memanfaatkan teknologi game terbaru. Dalam game itu, RTX 2080 Founders Edition bahkan melampaui GTX 1080 Ti sebesar 10 persen pada 4K. Akan mengejutkan jika tren ini tidak berlanjut ketika game baru keluar.

Tentu saja, analisis kinerja per dolar terhadap kartu seri GTX 10 mengabaikan aspek paling menarik dari seri RTX 20: ray tracing dan DLSS. Itu frustasi untuk tidak dapat menguji atau mengalami fitur-fitur ini, karena tidak ada game yang dirilis mendukung mereka pada penulisan review ini. Menelusuri ringkasan teknis dan demo Nvidia sudah cukup untuk membuat gamer dalam diriku meneteskan air liur atas apa yang mereka janjikan. Kenyataannya, bagaimanapun, adalah bahwa itu akan menjadi sedikit menunggu sebelum kita mencoba. Bagaimana mereka akan membantu atau merusak kinerja atau mengubah gameplay belum diketahui.

Putusan? Beli untuk 4K Main Hari Ini; Pasang Taruhan Samping di Masa Depan

Jadi, mari kita ajukan pertanyaan $ 799: Haruskah Anda membeli RTX 2080 Founders Edition? Ini adalah kartu grafis yang sangat cepat, menawarkan sekitar sepertiga kinerja yang lebih baik daripada GTX 1080 Founders Edition, sebuah celah yang mungkin membaik ketika game mulai mengadopsi teknik visual yang lebih maju. Jadi, bagi kami, ini adalah penjualan mudah untuk game 4K kartu tunggal. Di situlah ia menunjukkan keuntungan kinerja paling signifikan dari pendahulunya. Dan seperti yang ditunjukkan tabel tabel di atas, jika Anda ingin menjalankan game lift berat pada resolusi yang lebih rendah seperti 1440p dan 1080p, Anda dapat menekan frame rate yang akan meningkatkan banyak rentang refresh dari tampilan refresh tinggi pada 120Hz atau 144Hz.

Yang mengatakan, keuntungan kinerja saja tidak akan menjual kartu ini jika Anda sudah memiliki kartu high-end dari keluarga Pascal. Dalam situasi itu, di atas segalanya, Anda harus memiliki keyakinan bahwa penelusuran sinar dan teknologi DLSS yang dibawa oleh seri GeForce RTX 20 ke meja akan cocok dengan hype. Untuk itu, kami menyilangkan jari. Tetapi ada sesuatu yang memberi tahu kita, mengingat betapa kuatnya Nvidia ditanam di kursi pengemudi kartu grafis belakangan ini, bahwa kita hanya perlu melakukannya di satu tangan.

Ulasan & peringkat edisi Nvidia geforce rtx 2080 pendiri