Rumah Ulasan Ulasan & peringkat karantina (untuk pc)

Ulasan & peringkat karantina (untuk pc)

Daftar Isi:

Video: Karantina günlerinde her bilgisayarda oynanabilecek oyunlar! (November 2024)

Video: Karantina günlerinde her bilgisayarda oynanabilecek oyunlar! (November 2024)
Anonim

Beberapa tahun yang lalu, saya diperkenalkan dengan permainan papan yang disebut Pandemic. Saya ingat dengan jelas saat pertama kali bermain dengan teman-teman. Kubus berwarna-warni yang terbuat dari kaca mewakili penyakit yang melanda dunia dan banyak kota berdiri di tepi jurang bencana. Situasi yang mengerikan datang ke kepala ketika seorang teman menatap saya dari seberang meja dan bertanya, "Apa yang diperlukan untuk membawa Anda ke Baghdad malam ini?" Saya segera menyadari bahwa kami tidak hanya bermain game. Kami bukan lagi kenalan yang berkumpul di sekitar berbagai macam sepele plastik dan kardus. Kami adalah anggota CDC yang membuat keputusan yang akan memengaruhi kehidupan jutaan orang. Ini adalah pengalaman yang 505 Games coba tiru di Quarantine, sebuah game PC yang baru-baru ini dirilis yang menuntut Anda menyelamatkan planet ini dari wabah.

Pasien Nol

Karantina memberi Anda tugas mengelola tim karakter kecil dalam upaya mereka memerangi epidemi di seluruh dunia. Tidak dapat dipungkiri bahwa Karantina sangat didasarkan pada Pandemi, tetapi ia mencoba memasukkan ide-ide segar untuk mengguncang segalanya dan menjadikannya pengalaman pemain-tunggal yang lebih enak. Karantina baru-baru ini meninggalkan Steam Early Access, sehingga beberapa fitur merasa seolah-olah mereka dapat memperoleh manfaat dari lebih banyak polesan.

Setiap permainan karantina dimulai dengan Anda memilih penyakit untuk dilawan. Skenario-skenario ini sedikit berbeda dalam hal bagaimana permainan dibuka, dengan satu penyakit berpotensi menyebar lebih cepat daripada yang lain, tetapi mereka membawa unsur kesamaan. Tujuan Anda di setiap gim adalah untuk menjaga laju infeksi tetap ada dengan menggerakkan agen Anda di seluruh dunia, sambil secara bersamaan mengumpulkan sampel penyakit mematikan untuk menemukan obatnya. Sedihnya, kemenangan dan kondisi kekalahan setiap skenario adalah identik; sedikit variasi dalam hal ini akan secara signifikan meningkatkan replayability karantina.

Diagnosis Awal

Karantina memberi Anda pilihan peran khusus. Perbedaan antara peran tidak begitu terasa, karena masing-masing peran mampu melakukan tindakan yang sama seperti yang lain, tetapi dengan beberapa melakukan tindakan itu lebih baik daripada yang lain. Misalnya, petugas medis melawan infeksi dengan lebih baik daripada kelas lain, sementara ilmuwan mengumpulkan sampel dengan kecepatan lebih cepat. Namun, pada akhirnya tidak masalah dengan siapa Anda memulai, karena setiap peran akhirnya dapat menjadi bagian dari tim Anda. Akan menyenangkan melihat roster sedikit berkembang, dan menampilkan karakter dengan kemampuan yang lebih bervariasi. Itu akan memaksa saya untuk membuat keputusan berbobot tentang siapa yang saya inginkan di tim saya.

Selain peran awal Anda, Anda dapat menambah upaya Anda dengan daftar kecil hingga tiga agen tambahan yang dapat Anda sewa dengan biaya kecil. Setiap anggota memiliki nama, potret, dan latar belakang yang unik. Ini memberikan sedikit kedalaman pada apa yang seharusnya menjadi pion tanpa wajah di papan tulis. Setiap agen juga memiliki sepasang statistik yang membedakan mereka, memiliki kecepatan yang lebih besar, memungkinkan mereka bergerak lebih cepat di sekitar papan, atau kesehatan yang lebih baik, memungkinkan mereka untuk mengobati lebih banyak infeksi sebelum mengambil nafas. Saat ini, agen dengan manuver yang lebih banyak tampaknya menjadi pilihan yang jelas, karena saat ini tidak ada cukup bahaya untuk kelangsungan hidup agen untuk menjadikan kesehatan mereka sebagai faktor penentu.

Agen menggunakan sistem pengalaman dasar yang kadang-kadang membuat Anda mempertimbangkan kembali tindakan Anda sebelum menempatkan karakter dalam bahaya. Menjaga tim Anda aman dan hidup mengubah mereka menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan dalam waktu lama. Meskipun sistem pengalaman adalah sentuhan yang bagus, tidak ada cara untuk melacak kemajuan setiap agen dalam hal seberapa banyak pengalaman yang mereka dapatkan. Setiap karakter menjadi lebih efisien dalam peran yang ditugaskan saat mereka naik level, tetapi saya ingin melihat pohon keterampilan bercabang atau beberapa variasi dalam bagaimana pengalaman diperoleh, untuk membantu meningkatkan segalanya.

Zona panas

Tambahan yang aneh pada mekanika karantina adalah konter mutasi. Seiring perkembangannya, penyakit memiliki potensi untuk mengembangkan strain tambahan, membuatnya lebih sulit untuk diberantas. Sementara efek yang dimaksudkan adalah membuat penyakit itu terasa lebih bermusuhan, dalam praktiknya itu hanya membuat permainan semakin sulit. Ini memaksa Anda untuk bekerja seefisien mungkin, tetapi memiliki beberapa konsekuensi tambahan yang melekat pada ide ini bisa membuatnya lebih bermakna.

Selain mengelola staf Anda, Anda juga harus mengelola dana dan penelitian untuk organisasi Anda. Ini menambah kerutan logistik tambahan yang dapat menjadi faktor dalam keputusan Anda; penelitian dapat memberikan peningkatan menyeluruh pada organisasi Anda, seperti memungkinkan agen Anda untuk mendapatkan pengalaman lebih cepat, atau menemukan obat dengan sampel lebih sedikit. Elemen keuangan gim ini tidak terlalu menggetarkan, karena tidak ada penalti nyata karena kehabisan dana, dan memiliki banyak uang dapat menyelesaikan sebagian besar masalah Anda secara langsung.

Efek samping

Kejadian acak sesekali muncul, memaksa Anda untuk memutuskan bagaimana menyelesaikannya. Ini dimaksudkan untuk melempar rencana Anda ke lingkaran, karena Anda tidak pernah tahu kapan tantangan akan muncul, tetapi mereka pada dasarnya tidak relevan jika Anda memiliki cukup uang untuk melemparkannya. Selain itu, daftar terbatas kejadian acak kadang-kadang menghasilkan masalah yang sama muncul beberapa kali selama satu pertandingan. Keputusan karantina Anda seharusnya memengaruhi bagaimana peristiwa gameplay di masa depan akan terjadi, tapi saya rasa itu tidak diterapkan dengan baik. Meskipun acara-acara ini kadang-kadang dapat membuat rencana Anda tidak jelas, pengaruhnya tidak cukup besar untuk memengaruhi strategi jangka panjang Anda.

Karantina menawarkan gaya seni animatic yang memikat dan menarik. Saya berharap perhatian yang sama terhadap detail dibayarkan ke seluruh antarmuka game, yang sebagian besar datar dan tidak menarik. Yang mengatakan, itu memang memberikan gambaran yang sangat jelas sebagai peristiwa yang terjadi di papan tulis. Suara terbatas dan efek suara membantu menjual pengalaman, tetapi musiknya tidak terlalu menarik.

Seperti yang mungkin Anda duga dari tangkapan layarnya, Karantina bukanlah judul yang menantang secara visual. Halaman Steam gim ini merekomendasikan agar PC Anda memiliki setidaknya CPU Intel Core i30-2125, kartu grafis dengan 2GB RAM video, 5GB penyimpanan, 4GB RAM sistem, dan sistem operasi Windows 7. Dalam pengujian, permainan berjalan lancar bagi saya, tanpa cegukan teknis. Karantina juga mendukung Steam Achievements, serta Steam Workshop. Namun, itu tidak mendukung Steam Cloud Save.

Kasus cobaan

Karantina memiliki konsep solid yang kurang dalam hal konten. Perlu ada lebih banyak variasi dan substansi untuk membuat Karantina terasa seperti pengalaman yang dieksekusi dengan baik. Beberapa konten berdasarkan narasi atau cerita yang dipandu yang berlangsung lebih dari 30 menit akan menyenangkan juga. Ada potensi besar dalam menciptakan pengalaman Pandemi virtual untuk PC, tetapi judul ini tidak menyadarinya. Karantina belum meyakinkan saya bahwa saya tidak akan lebih baik mengambil salinan Pandemi fisik dan memainkannya sendiri.

Ulasan & peringkat karantina (untuk pc)