Rumah Ulasan Ulasan & peringkat penukaran mati red 2 (untuk playstation 4)

Ulasan & peringkat penukaran mati red 2 (untuk playstation 4)

Daftar Isi:

Video: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (November 2024)

Video: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (November 2024)
Anonim

Tuhan dalam Detail

Setelah beberapa misi cerita linier, Anda dijatuhkan ke dunia terbuka dan diizinkan untuk melakukan pencarian cerita, acara opsional, atau hanya berkeliaran di peta untuk mencari masalah. RDR2 adalah tour de force visual. Model karakternya sangat bagus, pencahayaan dan bayang-bayang gimnya luar biasa, dan tessellation salju dan lumpur adalah yang terbaik yang pernah saya lihat dalam gim ini. Sementara game dikunci hingga 30 frame per detik di semua konsol, ia berkinerja cukup baik di pangkalan saya PlayStation 4, ditampilkan pada resolusi 1080p. Xbox One X dan PlayStation 4 Pro dapat menjalankan game pada resolusi 4K.

Semua ini dilengkapi dengan perhatian terhadap detail yang sempurna. Tentu, Anda mungkin pernah membaca artikel lelucon tentang testis kuda dalam game, yang tidak hanya dimodelkan dengan cermat, tetapi juga diberikan fisika; mereka bahkan mundur dalam kedinginan. Yakinlah, pengembang Rockstar Games telah menerapkan tingkat detail yang sama untuk hampir setiap aspek permainan. Pohon dan dedaunan bergoyang dengan indah di bawah angin. Tembakan kuat dapat memotong-motong target, membiarkan Anda melukai musuh. Kuda menendang bertahan jika Anda menakuti atau menyerang mereka. Musuh yang dipasang, yang Anda tembak kadang-kadang dapat membuat kaki mereka terperangkap dalam sanggurdi ketika mereka jatuh dari kuda mereka. Tubuh menarik pemulung dan membusuk dari waktu ke waktu. Orang mati sering dikumpulkan oleh pengacara setempat. Daftar ini benar-benar berjalan dan terus, dan itu mengherankan bahwa RDR2 sedetail itu.

Soundtrack RDR2 juga sangat menakjubkan. Skor fitur trek musik yang menyatu dengan baik dengan skenario Anda menemukan diri Anda. Tanduk khusyuk menemani badai salju saat Anda berjalan dengan susah payah melalui puncak gunung bersalju. Perkusi dan string yang tegang menyoroti bagian yang tersembunyi. Tembakan disertai dengan lagu pendek yang menarik, drum berbaris, dan terompet melenting. Setiap acara besar memiliki iringan musik yang pas yang terdengar persis seperti apa yang Anda harapkan untuk didengar dalam film Barat klasik. Skor musiknya adalah pahlawan RDR2 yang tak terucapkan, dan menjual game Wild West dengan nuansa grafis dan karakterisasi yang sama.

Wild Wonderful West

Pada dasarnya, RDR2 adalah game penembak / aksi orang ketiga, dengan elemen siluman dan sistem berbasis penutup. Gameplaynya tidak terbatas pada pemotretan dan baku hantam. RDR2 sangat besar, dan dipenuhi dengan peristiwa dan rahasia opsional. Pemain dapat dengan mudah menghabiskan sebagian besar waktu bermain-main di dunia terbuka, membunuh bandit, berburu satwa liar, memancing, minum sendiri bodoh, berjudi, atau terlibat dalam kejahatan apa pun yang dapat Anda bayangkan, dan masih berjalan pergi dengan rasa kepuasan yang luar biasa. Tentu saja, Anda juga bisa hanya menunggang kuda di sekitar dunia gim yang besar.

Misi cerita menjalankan keseluruhan, termasuk pembunuhan berbasis siluman, pencurian besar-besaran, penculikan, perburuan berbahaya, dan penangkapan ikan katarsis. Tidak seperti gim dunia terbuka seperti, katakanlah, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain atau seri Far Cry, RDR2 berkomitmen untuk menceritakan sebuah kisah dan tidak memberi Anda banyak kebebasan kreatif dalam menangani misi. Gim ini cepat memberi Anda keadaan gagal jika Anda tidak menjalankan misi sebagaimana yang dimaksudkan oleh Rockstar Games. Ini jelas memberi Rockstar Games lebih banyak kontrol atas bagaimana cerita mereka diputar, tetapi pada saat yang sama terasa sedikit lebih ketat daripada yang saya inginkan. Pencarian sisi opsional cenderung kurang membatasi, yang menyeimbangkan linearitas misi cerita.

Terlalu Banyak Realisme

Perkembangan dan realisme RDR2 mencengangkan, dari sudut pandang murni visual. Yang mengatakan, ada beberapa detail yang mengurangi gameplay. Misalnya, menguliti binatang sangat mengejutkan, dengan Arthur mengupas kulitnya dan meninggalkan bangkai merah muda berotot. Ini mengesankan secara visual, dan secara radikal lebih cepat daripada menguliti hewan dalam kehidupan nyata, tetapi tindakan tersebut membutuhkan waktu beberapa detik untuk menyelesaikannya, yang gameplaynya hampir tidak memukau ketika semua yang perlu Anda lakukan untuk melakukan tindakan adalah menahan tombol. Kebaruan mulai hilang dengan sangat cepat, dan tindakan yang membuat saya takjub sebelumnya dalam permainan mulai terasa seperti pekerjaan yang sibuk di akhir permainan. Menjarah tubuh memakan waktu lama, sampai pada titik di mana teman yang mungkin bepergian dengan Anda akan menghukum Anda karena membuang-buang waktu. Apakah ini realistis? Tentu saja. Apakah itu menyenangkan? Tidak terlalu.

Ada juga masalah kontrol kecil yang saya hadapi, meskipun saya berhasil menyesuaikan diri dengan kebiasaan mereka saat pertandingan berlangsung. Arthur bermanuver dengan segala keanggunan dan kemahiran sebuah tank, misalnya, sehingga setiap langkah, putaran, dan belokan input Anda terasa lamban. Gerakannya terlihat fantastis dan sangat alami dalam game, tetapi terasa kaku dalam eksekusi. Sistem penutupnya rewel, jadi saya kesulitan masuk ke posisi aman ketika bersandar pada permukaan atau dinding yang tidak beraturan. Bertujuan juga terasa kikuk, yang berdampak negatif pada tembakan.

Kamera ini lengket, dan bantuan yang ditujukan bersifat invasif dan memberikan penekanan penargetan manual. Mematikan Aim Assist membuat pengarahan manual terasa sangat tidak akurat, jadi saya harus meluangkan waktu untuk mengubah pengaturan kamera untuk menemukan jalan tengah yang layak. Meningkatkan akselerasi bertujuan meningkatkan kecepatan gerakan reticle yang membidik, dan mematikan fungsi zona mati tujuan / terlihat juga membuat kamera terasa kurang lengket. Jika membidik terasa tidak nyaman, saya sangat menyarankan untuk menyesuaikan pengaturan ini untuk menemukan sesuatu yang Anda sukai.

Saya juga menemukan masalah dengan kontrol, yang membuat saya tidak sengaja memasukkan perintah yang tidak ingin saya lakukan karena bagaimana tindakan konteks-sensitif dipetakan pada controller. Sangat sering, saya secara tidak sengaja akan menyerang NPC terdekat ketika mencoba berinteraksi dengan sesuatu yang lain, seperti kudaku. Saya juga akan mengacungkan senjata saya ke NPC ketika mencoba berinteraksi dengan mereka, karena saya akan lupa bahwa saya memiliki senjata api lengkap, dan berinteraksi dengan tombol yang sama dengan membidik.

Sementara kita membahasnya, NPC terlalu sensitif dan memicu-senang. Tentu, saya mengolok-olok beberapa schlub miskin di kota, dan itu mungkin atau mungkin tidak disengaja, tetapi Anda dapat yakin bahwa penegak hukum setempat mengeroyok Anda seperti lebah yang marah dan mengubah Anda menjadi keju Swiss jika diberi kesempatan. Sial, menyikat seseorang dengan cara yang salah mungkin membuat Anda tertembak atau tertunduk.

Kuda sangat penting untuk transportasi, meskipun binatang bisu itu bisa bertabrakan dengan benda apa pun yang dekat jika Anda tidak berhati-hati, mengirim Arthur terbang ke udara dalam tabrakan yang spektakuler dan lucu. Tetapi gim ini terlalu bergantung pada perjalanan kuda, yang menjadi sangat membosankan karena tidak banyak pilihan perjalanan cepat yang mudah diakses. Berkuda juga menjadi membosankan ketika begitu banyak misi dalam permainan memaksa Anda untuk membuntuti seseorang menuju tujuan Anda.

Harus melakukan perjalanan untuk memulai pencarian Anda, hanya untuk melakukan perjalanan lagi untuk sampai ke tempat yang Anda butuhkan, menjadi tua dengan sangat cepat. Bagian berjalan yang dipaksakan tidak pernah menyenangkan dalam permainan, dan bagian ini adalah yang setara dengan RDR2. Saya percaya bahwa struktur berbasis misi dapat melayani permainan dengan lebih baik, di mana pemain memilih misi dari kamp mereka dan diangkut ke misi mereka secara langsung, daripada harus berurusan dengan perjalanan yang konstan. Ya, Anda dapat melakukan perjalanan cepat dari perkemahan ke tujuan, tetapi ini adalah perjalanan satu arah, jadi Anda harus kembali ke perkemahan untuk melakukan perjalanan cepat lagi. Anda juga dapat menyewa kereta kuda atau membeli tiket kereta untuk bepergian antar kota, tetapi jelas bahwa sistem ini dirancang untuk menampilkan realisme di RDR2, daripada dirancang untuk kenyamanan.

RDR2 bertujuan untuk gaya permainan yang lebih realistis dan lebih berat, tetapi saya percaya bahwa kontrol yang lebih cepat, tindakan yang lebih cepat, dan opsi perjalanan yang lebih nyaman akan lebih baik melayani permainan, terutama yang panjang dan kaya konten seperti ini. Sementara keluhan ini tentu saja mengurangi permainan, mereka hanya menonjol karena bagaimana bintang RDR2 secara keseluruhan. Ada begitu banyak hal yang dapat dinikmati dan dilakukan dalam permainan, yang membentang begitu luas di dunia dan menceritakan kisah yang begitu kuat, sehingga kekurangannya tampak lebih terasa semakin lama Anda memainkan permainan.

Naik Ke Sunset

Red Dead Redemption 2 memadukan realisme historis dengan cerita yang menarik, untuk menciptakan permainan dunia-terbuka yang penuh atmosfer dan nostalgia. Waktu yang Anda habiskan bersama Arthur dan Van der Linde Gang sangat berharga, seperti penggambaran yang menakjubkan dari barat Amerika yang liar. Keluhan yang kami miliki dengan permainan itu banyak, ya, tetapi kecil dibandingkan dengan keunggulan yang datang dengan paket keseluruhan. Red Dead Redemption 2 adalah game Editor Pilihan Editor PlayStation 4.

Ulasan & peringkat penukaran mati red 2 (untuk playstation 4)