Rumah Ulasan Roccat isku + force fx ulasan & peringkat

Roccat isku + force fx ulasan & peringkat

Daftar Isi:

Video: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (November 2024)

Video: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (November 2024)
Anonim

Proliferasi keyboard mekanik yang ditargetkan untuk para gamer telah secara dramatis meningkatkan jumlah fitur kompetitif yang akan Anda temukan di keyboard. Ini telah menciptakan persaingan sengit, yang telah mendorong harga turun sedikit (walaupun sakelar mekanis yang baik masih relatif mahal), tetapi, pada akhirnya, tampaknya hanya memberi dua pilihan kepada produsen keyboard: Entah untuk bersaing dalam keyboard mekanik yang sangat jenuh. anonimitas pasar dan risiko, atau ikuti Drevo dan pabrikan Taiwan lainnya dan kurangi fitur yang disetel seminimal mungkin, beli sakelar mekanis non-merek, dan kurangi harga.

Tetapi alternatif ketiga muncul, yang membalikkan formula Drevo: Pertahankan fitur-fitur kelas atas, tetapi gantilah sakelar mekanis dengan yang lebih murah.

Sebagian besar gamer veteran akan keberatan, karena sakelar membran membusuk atau aus lebih cepat, tetapi pembeli yang tidak terbiasa dengan keyboard mekanik mungkin terbujuk. Ini adalah strategi yang digunakan Razer untuk Chroma Cynosa-nya. Namun, model itu menderita perangkat lunak konfigurasi beta yang tidak lengkap dan tidak ada tombol media khusus - dalam pandangan kami, itu tidak menawarkan cukup untuk mengimbangi umur pendek sakelar membrannya.

Roccat baru saja mencoba strategi pemasaran yang serupa dengan Isku + Force FX ($ 99, 99 MSRP), tetapi juga telah memperkenalkan beberapa fitur baru dan yang ditingkatkan untuk gamer yang serius. Mereka tentu saja mempertaruhkan taruhannya, tetapi berbagai masalah menghalangi untuk mengetahui apa yang bisa menjadi keyboard gamer pertama kali yang menarik.

Desain

Inilah pandangan pertama di Roccat Isku + Force FX…

Tepi yang tajam dan elemen dekoratif yang terlalu besar membuatnya langsung dikenali sebagai keyboard gaming, kecuali Anda salah mengartikannya sebagai kapal yang akan lepas landas dan mempercepat perjalanan pulang ke Antares. Kasing dan kuncinya berwarna abu-abu gelap, sedangkan logo Isku + dan tiga apa yang disebut kunci makro jempol dilengkapi dengan warna hitam mengkilap. Dengan lebar 19, 7 inci dan panjang 9, 7 inci, ia memiliki kualitas yang luas, tetapi banyak di antaranya adalah real estat yang berguna, seperti bank lima kunci makro di sebelah kiri…

serta tiga kunci makro jempol yang baru saja kami sebutkan, di bawah spasi…

Anda juga akan menemukan enam tombol media khusus dan tombol kecerahan di atas baris tombol F…

Indikator LED menunjukkan status perekaman makro dan tombol sensitif tekanan, yang akan kami pertimbangkan di bawah Fitur…

Dan akhirnya, ada tiga LED Lock di kanan atas, di bawah logo Roccat Swarm…

Tapi desain keyboardnya menggabungkan sandaran tangan plastik yang panjang dan keras. Itu tidak tenang atau tidak bisa dilepas.

Sulit untuk mengatakan dalam gambar ini, tetapi Roccat telah menyembunyikan kunci Isku + Force FX dalam bingkai yang tipis namun kokoh…

Agaknya ini dilakukan untuk memaksimalkan kecerahan cahaya latar. Jika demikian, itu adalah tradeoff yang buruk: kunci tersembunyi membuatnya sangat sulit untuk menghapus puing-puing yang jatuh ke keyboard. Kami lebih suka kunci yang duduk di atas bingkai pada lubang sempit, karena menjadi lebih mudah untuk meledakkan partikel kecil menggunakan kaleng udara terkompresi.

Kami juga mengambil pengecualian untuk kabel 70-inci Isku + Force FX yang dilapisi karet…

Dalam pandangan kami, kabel yang dikepang menawarkan perlindungan kawat yang lebih baik karena mencegah kabel agar tidak terpotong atau bengkok berulang kali hingga putus dari waktu ke waktu. Jadi, ketika Anda menggabungkan ini dengan bingkai plastik dan sakelar membran unit, itu bukan pertanda baik untuk umur panjang keyboard ini.

Akhirnya, kami mempertimbangkan dua kaki Isku + Force FX, yang menaikkan bagian belakang keyboard dengan sepertiga inci…

Ini terlalu sedikit untuk menguntungkan secara ergonomis. Kaki dimaksudkan untuk menempatkan ujung jari lebih dekat ke baris belakang keyboard, dengan regangan yang lebih sedikit. Ini sering menjadi masalah dalam unit seperti ini, yang menambahkan baris tambahan tombol media khusus di atas tombol F. Tetapi keyboard perlu dinaikkan satu inci atau lebih untuk menghindari masalah. Bahkan desain Razer pada Cynosa Chroma, yang menyediakan kaki-ke-kaki untuk dua tingkat yang berbeda, menawarkan solusi yang lebih baik.

Pengaturan dan Fitur

Sementara perangkat Roccat sebelumnya yang telah kami ulas (seperti Kone AIMO) memerlukan pemasangan beberapa modul untuk menjalankan Swarm, utilitas konfigurasi perusahaan, yang tidak membuktikan kasus pada Isku + Force FX. Kami mengunduh dan menginstal driver dan Swarm sendiri dengan relatif mudah, dalam waktu kurang dari sepuluh menit. Satu-satunya masalah yang kami alami terjadi ketika perangkat lunak meminta kami untuk melepas dan memasang kembali kabel USB setelah memperbarui, alih-alih setelah reboot. Namun, itu mudah diselesaikan.

Semua fitur keyboard non-fisik dapat dialami secara langsung di Swarm. Jadi, mari kita lihat utilitasnya.

Layar pertama (Fitur Umum) memberi kesan pendekatannya yang sangat informatif tetapi sangat teratur. Kami hanya ingin tahu mengapa ini adalah layar pertama yang Anda lihat: Ini semacam layar catch-all, dengan kualitas "letakkan semuanya di sini jika tidak cocok dengan tempat lain" yang secara tradisional muncul terakhir di utilitas serupa dari Razer, Logitech, dan Corsair…

Pada layar Fitur Umum, kami juga menemukan beberapa standar Papan Ketik Panel Kontrol, seperti Tunda Perulangan, Tingkat Perulangan, dan Tingkat Kedipan Kursor. Ada beberapa opsi aneh di sini juga, seperti mengatur iluminasi dan / atau efek suara jika keyboard tertidur atau terbangun. Tetapi opsi yang paling aneh adalah mengatur mesin tik atau efek suara senjata balok yang akan diputar melalui speaker Anda setiap kali Anda menekan tombol.

Layar berikutnya, Penugasan Kunci, menawarkan fungsionalitas seret-dan-jatuhkan dan sederhana dan mudah, tapi itu bukan implementasi terbaik yang pernah kami lihat…

Teksnya gelap dan ukuran fontnya kecil, sehingga sulit dilihat. Selain itu, kami menemukan GUI tidak berfungsi seperti yang diharapkan: Kami diharapkan dapat mengklik di mana saja di salah satu direktori fungsi, melihat isinya, dan menyeret salah satu tindakan. Tetapi sebaliknya, Anda harus mengklik sangat dekat dengan tepi kiri dari suatu tindakan (di sekitar panah) atau tidak akan bergerak. Ada banyak pilihan juga, tetapi keduanya terlalu digeneralisasikan dan dikelola secara eksentrik. Misalnya, "Sistem & OS" menawarkan 24 pilihan dalam semua, tetapi tidak ada urutan yang jelas.

Salah satu dari dua fitur besar Roccat yang digembar-gemborkan pada Isku + Force FX tersedia dari layar ini: Easy-Shift, seperti Razer's Hypershift, dikembangkan baru-baru ini untuk menanamkan konsep tindakan ekstra keyboard (melalui tombol Shift) ke mouse. Sekarang, Roccat mengembalikan fitur itu ke keyboard pilihan. Hasilnya: alih-alih memiliki dua fungsi untuk banyak tombol, bergeser dan tidak tergeser, Anda memiliki tiga fungsi saat dikombinasikan dengan tombol Easy-Shift yang ditunjuk. Ini adalah ide yang menarik jika Anda adalah tipe produktivitas-atau tipe game-minded yang menginginkan banyak fungsi di ujung jari Anda, dan dapat mengingat semuanya tanpa perlu melihatnya online.

Yang mengatakan, kami sedikit terkejut dengan implementasi tentatif Roccat. Ada 123 kunci pada Isku + Force FX. Hanya 28 dari ini di sisi kiri keyboard yang dapat menerapkan Easy-Shift. Poinnya bukan masalah angka, tetapi bahwa setiap pemain tertentu mungkin memiliki kunci lain yang lebih suka digunakan dengan Easy-Shift, mungkin pada numeric pad atau baris kunci F, daripada yang telah dipilih secara sewenang-wenang. untuk mereka.

Iluminasi Kunci adalah layar ketiga Swarm…

Tidak disangka untuk keyboard dengan sakelar membran, tidak ada kesulitan menerangi semua tombol secara merata. Tetapi bahkan pada saat yang paling terang, pencahayaan pada keyboard ini cukup redup, dan sulit untuk melihat apakah Anda bermain game dalam gelap. Tidak ada pencahayaan per-kunci atau per-zona. Semuanya atau tidak sama sekali.

Pengaturan Force FX, layar keempat, membawa kita ke fitur utama lainnya yang disebut-sebut untuk Isku + Force FX…

Di sinilah Anda mengkonfigurasi apa yang disebut Roccat sebagai Zona Key Sensitif Tekanan keyboard. Masing-masing tombol ini mampu mengukur tekanan yang diterapkan padanya dan responsnya sesuai. Bergantung pada bagaimana pengaturannya pada kunci yang diberikan, satu dari tiga hasil dimungkinkan. Pertama, kunci mendaftarkan nilai standarnya. Kedua, derajat tekanan diinterpretasikan seolah-olah dipasok oleh pengontrol, memberikan lebih banyak atau lebih sedikit percepatan dalam simulasi ruang dan balap. Ketiga, hingga tiga tingkat tekanan yang terpisah dapat memicu hingga tiga tindakan terpisah.

Kunci W pada gambar di atas memicu Alt + S dengan tekanan yang diterapkan 5 persen, dan S dengan tekanan 100 persen. (Anda dapat melihat ukuran tekanan itu sebagai lima LED paling kiri di bagian atas keyboard menyala. Namun, mereka hanya eye candy, karena mereka tidak memberikan pengukuran kuantitatif apa pun, dan kecil kemungkinan Anda akan bisa beri mereka banyak perhatian saat bermain game, kecuali jika Anda penggemar crash dan burn.)

Roccat merujuk pada Isku + Force FX sebagai produk pertama yang memulai debut teknologi Force, dan dalam arti yang paling ketat - sebagai sistem yang responsif terhadap tekanan untuk periferal, khusus bernama Force - itu benar. Tetapi tombol dan tombol yang responsif terhadap tekanan di periferal komputer telah berulang kali dicoba di masa lalu, dimulai dengan upaya 2009 oleh Microsoft yang runtuh sebelum mencapai tahap ritel. Tahun lalu, kami melihat bahwa Swiftpoint Z Mouse, yang memungkinkan pengguna untuk membuat makro kompleks yang mengintegrasikan berbagai tingkat tekanan tombol dengan hasil yang unik, membuktikan bahwa sistem seperti itu dapat dilakukan dan dilakukan dengan sangat baik. Jadi itu ide yang bagus, dan kami dengan senang hati menyambutnya - kecuali, sekali lagi, implementasi Roccat anehnya hati-hati. Alih-alih menyediakan ini di berbagai tombol, hanya enam (QWEASD) yang menyediakan fungsionalitas yang sangat berguna ini…

Melanjutkan dengan Swarm, di bagian bawah layar, ada opsi untuk meluncurkan Editor Makro. Ini cukup layak, tetapi tidak memiliki luas kustomisasi Corsair.

Di sampingnya adalah Manajer Profil. Ini mendukung pemuatan otomatis hingga tiga executable per profil. Namun, Swarm hanya mengakses profil yang tersimpan di memori, yang membatasi hanya hingga lima profil. (Kecuali jika Anda ingin melalui upaya menukar lima dengan mengekspor dan mengimpor profil setiap kali Anda memuat game keenam. Benar, kami juga tidak berpikir begitu.) Itu sangat ketinggalan jaman, karena Roccat yang paling substansial kompetisi, termasuk Corsair, Logitech, dan Razer, mendukung sejumlah besar profil khusus gim, yang disimpan dan dapat diakses secara instan di komputer. Terbatas pada hanya lima profil aktif pada satu waktu terasa canggung ketika kebanyakan dari kita lebih suka memilih dari jajaran judul game kami yang jauh lebih besar; dan bahwa, bersama dengan pewarnaan emo GUI dan penugasan kunci yang tidak diatur dengan baik, membuat kami berharap Roccat akan segera memperbarui perangkat lunak konfigurasinya.

Untuk ulasan ini, kami tidak akan meninjau kembali perdebatan mechanical-switches-versus-membrane-switches. Ini benar-benar masalah selera. Bagi sebagian orang, kunci yang sangat sunyi dan harga yang rendah dari sebagian besar papan ketik membran membuatnya lebih disukai, dengan unit paling murah dijual dengan harga di bawah $ 10. Yang lain, terutama gamer, lebih menyukai sentuhan sakelar mekanis yang lebih khas (yang datang dalam banyak variasi taktil, tekanan, dan suara) dan umur panjangnya, yang bertahan lebih lama daripada rekan-rekan membran mereka dari 5 hingga 10 tahun.

Performa

Bermain dengan Isku + Force FX adalah tas campuran bagi kami karena kami sering menemukan fitur yang benar-benar menarik karena waktu dan sekali lagi dikompromikan oleh berbagai masalah. Misalnya, tombol yang responsif terhadap tekanan adalah ide bagus dan diterapkan dengan baik di Swiftpoint Z Mouse. Tetapi Isku + Force FX hanya menawarkan enam pada keyboard ini. Easy-Shift adalah fitur luar biasa lainnya, tetapi dikunci hanya dengan 23 tombol, yang dikelompokkan di sisi kiri unit. Swarm adalah utilitas konfigurasi yang bagus, tetapi sulit dibaca, dan sangat dikompromikan dengan mendukung hanya lima profil yang tersimpan sekaligus. Harganya masuk akal, tetapi switch membran keyboard ini cepat aus. Pada prinsipnya, kami menyukai gagasan menyediakan sandaran tangan kepada pembeli, tetapi yang ini terbuat dari plastik keras dan tidak nyaman, dan Anda tidak dapat melepaskannya.

Demikian pula, delapan kunci makro berdedikasi harus membawa kegembiraan di hati banyak gamer yang berdedikasi, tetapi editor makro Swarm paling mendasar. Itu tidak mendukung pertukaran profil dengan cepat, menjalankan perintah berjangka waktu, atau membuat makro yang melakukan satu tindakan ketika tombol ditekan dan yang lain ketika dilepaskan. Dalam kondisi saat ini, membangun makro di 123 kunci pada Isku + Force FX seperti membeli rumah besar tanpa anggaran furnitur.

Kunci media khusus juga sangat disambut, tetapi mereka berada di bagian atas perangkat yang panjang ini, dan kaki unit yang sangat rendah membuat peregangan yang tidak menyenangkan setiap kali Anda ingin mengubah volume atau, dalam hal ini, mengakses Baris tombol F. Seiring waktu, itu berubah menjadi kelelahan tendon dan, akhirnya, cedera gerakan berulang.

Kesimpulan

Atau, jika Anda menggunakan Isku + Force FX selama bertahun-tahun. Tetapi dengan membran alih-alih yang mekanis, harapan hidup aktif keyboard paling banyak adalah dua tahun, dan biasanya jauh lebih sedikit dengan seringnya penggunaan gamer.

Sebagian besar dari kita melekat pada periferal yang kita miliki setiap hari. Kita mengetahui kekhasan mereka, memanfaatkan kekuatan mereka, dan menghindari kelemahan mereka. Seiring waktu, mereka menjadi perpanjangan tangan dan tangan kita saat berinteraksi dengan pekerjaan, dunia, dan dunia virtual. Seseorang mungkin tidak berniat untuk menjaga keyboard sekitar selama lima hingga sepuluh tahun. Tetapi Anda tidak akan memiliki opsi itu dengan sakelar membran.

Jika Roccat menyelesaikan masalah desain fisik dengan Isku + Force FX, memperluas fitur-fitur inovatifnya hingga kemampuan penuh mereka, dan mengolah ulang Swarm, keyboard ini akan menjadi taruhan yang sangat baik bagi seseorang yang mencari rakit fitur game - bahkan jika mereka sedang menembaki rakit. keluar $ 100, yang menurut standar apa pun sangat tinggi untuk keyboard membran berumur pendek. Tetapi ada terlalu banyak masalah di sini untuk membuat rekomendasi itu.

Akan menarik untuk melihat apa yang dilakukan Roccat dengan serangkaian fitur keyboard barunya berikutnya - terutama tombol yang responsif terhadap tekanan - tetapi sementara itu, seri mekanik Corsair K68 bagi kita merupakan alternatif yang unggul. Pada titik harga yang sama, ia melengkapi tombol media khusus, sandaran tangan yang dapat dilepas, sakelar mekanis Cherry MX, dan utilitas konfigurasi yang hebat dengan editor makro terkemuka. Tidak ada tombol makro khusus, tidak ada yang responsif terhadap tekanan, dan tidak ada yang setara dengan Easy-Shift, tetapi semua yang ditawarkan diimplementasikan dengan sangat baik.

Pikiran Anda, jika Roccat memangkas harga Isku + Force FX di beberapa titik di masa depan, itu menjadi keyboard yang jauh lebih kompetitif. Sementara itu, pertanyaan apakah produsen dapat berhasil mencangkokkan fitur game kelas atas ke keyboard membran dan membuat buku terlaris tetap terbuka.

Roccat isku + force fx ulasan & peringkat